Remedy Entertainment, oyun endüstrisini ilerletmek, yaramaz köpeğin, özellikle de keşfedilmemiş dizilerinden ilham alarak manzaralarını belirledi. Alan Wake 2 video oyununun yönetmeni Kyle Rowley'e göre, Remedy "bu ikonik firmanın Avrupa meslektaşı" olmayı hedefliyor. Bu hırs, kuantum kırılmasının ve daha sonra Alan Wake 2'nin gelişimine açıkça yansıtıldı.
Sesli Podcast'in arkasındaki anlayışlı bir röportajda Rowley, Naughty Dog'un etkisinin yaratıcı süreçlerini nasıl şekillendirdiğini açıkladı. "Yaramaz Köpeğin Avrupa versiyonu olmayı arzu etmeliyiz," dedi, Naughty Dog'un başlıklarında görülen sinematik mükemmelliği taklit etme hedeflerini vurguladı.
Bu etki, çarpıcı grafikleri ve çekici anlatıları ile ünlü Alan Wake 2'nin sinematik tarzında açıkça mevcuttur. Oyunun başarısı, Avrupa'nın önde gelen stüdyolarından biri olarak kesin bir çözüm kurdu. Bununla birlikte, Remedy'nin hırsları korku oyunları alanının ötesine uzanır. Naughty Dog'un Uncharted ve Last of Us ile yaptığı gibi, tek oyunculu sinematik deneyimlerin sanatında ustalaşmayı hedefliyorlar, ikincisi oyun tarihinin en süslü franchise'larından biri.
Lansmanından bir yıl sonra bile Alan Wake 2, tüm platformlarda oyunu geliştirmek için düzenli güncellemeler almaya devam ediyor. Bu güncellemeler, PS5 Pro için oyunu optimize etmeye odaklanan çeşitli iyileştirmeler içerir. PS5 Pro Performans Modunu en iyi deneyim için PS5 Pro Kalite Modu ile birleştiren yeni bir grafik seçeneği tanıtıldı.
Ek olarak, tutarlı bir kare ve daha az gürültülü bir görüntü sağlamak için Alan Wake 2'nin grafik ayarlarında küçük ayarlamalar yapılmıştır. PS5 Pro geliştirmelerinin yanı sıra, bu güncelleme, özellikle Lake House genişlemesinde oyunu etkileyen birkaç küçük hatayı da ele alıyor.