Pautan cepat
Ringkasan
- The Gloomstalker Assassin membina Excels dalam menyampaikan kerosakan fizikal yang tinggi dan menawarkan fleksibiliti yang tiada tandingan dalam senario pertempuran.
- Ketangkasan adalah penting untuk kedua -dua Rangers dan Rogues, sementara Wisdom memainkan peranan penting dalam meningkatkan kehebatan Spellcasting Ranger.
- Memilih kebolehan kaum, latar belakang, dan gear yang meningkatkan ketangkasan, kebijaksanaan, atau perlembagaan untuk prestasi optimum.
Di Baldur's Gate 3 , multiclassing menambah lapisan keseronokan kepada penciptaan watak. Menggabungkan Ranger dan Rogue, terutamanya dengan subclass Gloomstalker dan Assassin, menghasilkan gabungan stealth dan lethity yang hebat.
Kedua -dua kelas memanfaatkan ketangkasan sebagai atribut utama mereka, cemerlang dalam keadaan tersembunyi, mengunci, dan melucutkan senjata, menjadikan mereka anggota serba boleh mana -mana pihak. Rangers membawa kemahiran senjata tambahan dan mantra sokongan ke meja, sementara Rogues menawarkan keupayaan huru -hara yang dahsyat. Bersama -sama, sinergi stealth mereka tidak dapat ditandingi.
Dikemaskini pada 24 Disember 2024, oleh Kristy Ambrose: Larian Studios telah mengesahkan tiada DLCs atau sekuel untuk BG3 , tetapi peminat boleh menantikan patch 8 pada tahun 2025, memperkenalkan subkelas baru. Kemas kini ini membuka jalan segar untuk pemain yang bereksperimen dengan membina watak yang inovatif dan berkuasa. Bagi mereka yang mencipta multiclass Ranger dan Rogue, mengutamakan ketangkasan, tetapi jangan mengabaikan kepentingan kebijaksanaan untuk kebolehan spellcasting Ranger. Pilihan dalam latar belakang, prestasi, senjata, dan gear sangat penting untuk menyesuaikan watak anda.
Pembunuh Gloomstalker membina
Kerosakan Savage & Stealthy di mana -mana persekitaran
- Binaan ini menggabungkan naluri pemburu yang tidak henti -henti dengan ketepatan maut pembunuh, mewujudkan survivalist yang hebat dan tentera upahan.
Pembunuh Gloomstalker berkembang maju untuk menyampaikan kerosakan fizikal, sama ada dalam huru -hara atau di julat. Keberkesanan binaan ini di jarak tempur yang berbeza bergantung pada pilihan pemain dalam kemahiran, kebolehan, dan gear.
Kedua -dua Rogues dan Rangers berkongsi ciri -ciri penting seperti Stealth, Sleight of Hand, dan Ketangkasan Ketangkasan, menjadikan mereka calon yang ideal untuk membina multiclass. Rangers juga menawarkan mantra sokongan dan, bergantung kepada pilihan perkauman semasa penciptaan watak, akses ke Cantrips, yang boleh menambah lapisan spellcasting ke binaan.
Skor keupayaan
Ketangkasan untuk penyangak, kebijaksanaan untuk rangers
- Mengutamakan kehebatan dan daya tahan fizikal, tetapi mengekalkan keseimbangan dengan keupayaan spellcasting.
Ketangkasan adalah yang paling penting untuk kedua -dua rangers dan penyangak, berkhidmat sebagai atribut utama mereka untuk kecenderungan tangan, stealth, dan kemahiran senjata. Bagi Rangers, kebijaksanaan sama pentingnya, mempengaruhi pemeriksaan persepsi dan ketepatan spellcasting.
- Ketangkasan: penting untuk kebolehan teras kedua kelas dan keberkesanan pertempuran.
- Kebijaksanaan: Penting untuk Spellcasting dan Persepsi Rangers.
- Perlembagaan: Meningkatkan mata hit, penting untuk membina pertarungan.
- Kekuatan: Kurang kritikal, tetapi boleh ditingkatkan untuk membina yang berfokus pada huru-hara.
- Perisikan: Biasanya statistik yang paling tidak penting untuk membina ini, kerana ia berkaitan dengan arcane spellcasting.
- Charisma: Bukan tumpuan utama, tetapi boleh digunakan secara kreatif.
Perlumbaan
Perlumbaan | Subrace | Kebolehan |
---|---|---|
Dovow | Lloth-sworn | Superior Darkvision, Latihan Senjata Dovow, Ancestry Fey, dan mantra seperti api dan kegelapan. Biasanya sejajar dengan kejahatan. |
Seldarine | Kebolehan perkauman yang sama seperti lloth-sworn tetapi dengan penjajaran moral yang berbeza. | |
Elf | Elf kayu | Stealth yang dipertingkatkan, peningkatan kelajuan pergerakan, latihan senjata elven, darkvision, dan keturunan fey. Pilihan yang sangat baik untuk membina ini. |
Separuh-elf | Menggulung separuh-elf | Menggabungkan ciri -ciri yang menggembirakan dan manusia, menawarkan senjata yang lebih baik dan kemahiran perisai dengan milisi sivil. Mengekalkan beberapa kebolehan pemutus Elvish. |
Kayu separuh-elf | Latihan Senjata Elven dan Militia Awam, memperluaskan pilihan gear dan peranan parti. | |
Manusia | na | Berasal dari militia sivil, dengan peningkatan kelajuan pergerakan dan kapasiti membawa. |
Githyanki | na | Kelajuan pergerakan yang lebih baik, akses kepada mantra seperti lonjakan dan langkah berkabut yang dipertingkatkan, dan kecenderungan mempertahankan diri untuk perisai sederhana dan kemahiran senjata. |
Separuh | Lightfoot | Berani berani, beruntung, dan kelebihan pada pemeriksaan stealth. |
Gnome | Hutan | Kemahiran seperti bercakap dengan haiwan dan kebolehan stealth yang dipertingkatkan, bersandar ke atribut Ranger. |
Dalam | Superior Darkvision dan penyamaran batu, memberikan kelebihan pada pemeriksaan stealth. |
Latar belakang
Sambungan penyangak ranger
- Pembentukan ini berkembang maju pada gabungan kepakaran padang gurun, pertalian haiwan, dan kehidupan di kelebihan masyarakat.
Latar belakang | Kemahiran | Penerangan |
---|---|---|
Outlander | Atletik, kelangsungan hidup | Ideal untuk Rangers, mewakili kehidupan di Wilds, yang sesuai dengan perjalanan yang kerap. |
Charlatan | Penipuan, tangan tangan | Sesuai untuk penjenayah yang canggih dengan pesona dan kecurangan, sesuai dengan set kemahiran penyangak. |
Askar | Atletik, intimidasi | Mewakili latar belakang yang berdisiplin, menggabungkan latihan Ranger dengan kesabaran penyangak, mungkin sebagai bekas penyeludup. |
Wira rakyat | Pengendalian haiwan, kelangsungan hidup | Mencerminkan sifat heroik namun lasak dari kedua -dua penyangak dan rangers, sering dilihat sebagai legenda atau penyelamat. |
Urchin | Sleight of Hand, Stealth | Biasa untuk penyangak, menunjukkan permulaan awal dalam kehidupan pencurian. |
Penjenayah | Penipuan, Stealth | Sesuai untuk penyangak dan boleh memohon kepada rangers yang bekerja di persekitaran bandar, meningkatkan fleksibiliti binaan. |
Pencapaian dan markah yang berkaitan
Perincian yang lebih baik dari binaan unik
- Dengan 12 peringkat, pemain boleh memilih enam prestasi, yang membolehkan watak multiclass yang sangat disesuaikan.
Pilihan bagaimana untuk memisahkan tahap antara Ranger dan Rogue adalah penting, dengan setiap kelas membuka kunci subkelas mereka pada tahap 3. Potongan berpotensi boleh menjadi 10 tahap di Ranger dan sekurang -kurangnya 3 dalam penyangak.
Prestasi | Penerangan |
---|---|
Peningkatan skor keupayaan | Meningkatkan satu skor keupayaan sebanyak 2 atau dua hingga 1, sesuai untuk meningkatkan ketangkasan dan kebijaksanaan. |
Amaran | Menghalang keadaan terkejut dan memberikan bonus +5 untuk gulungan inisiatif, meningkatkan kesediaan pertempuran. |
Atlet | Meningkatkan ketangkasan atau kekuatan sebanyak 1, mengurangkan masa pemulihan dari terdedah, dan meningkatkan jarak melompat. |
Pakar Crossbow | Penting untuk binaan Ranged, menghapuskan kelemahan pada serangan huru -hara dengan silang silang dan memanjangkan tempoh luka yang ternganga. |
Dual Wielder | Membolehkan menggunakan dua senjata bukan berat secara serentak dan memberikan +1 ke AC semasa berbuat demikian, meningkatkan fleksibiliti pertempuran. |
MAGIC INITATE: Cleric | Grants Rangers Sokongan tambahan atau mantra penyembuhan dari buku ejaan ulama, meningkatkan utiliti mereka dalam pertempuran. |
Mudah alih | Meningkatkan kelajuan pergerakan sebanyak 10, menghalang perlambatan oleh medan yang sukar apabila berlari, dan mengelakkan menimbulkan serangan peluang dalam pertempuran huru -hara. |
Berdaya tahan | Meningkatkan keupayaan dengan satu dan memberi kecekapan dalam melemparkan keupayaan itu, meningkatkan daya tahan. |
Sniper ejaan | Meningkatkan pelbagai pemutus dan ketepatan, menawarkan pilihan cantrip yang menggunakan kebijaksanaan atau ketangkasan sebagai pengubahsuaian pemutus, meningkatkan spellcasting. |
Cadangan gear
Apa -apa sahaja yang menimbulkan ketangkasan, kebijaksanaan, atau perlembagaan
- Assassin Gloomstalkers boleh melengkapkan pelbagai gear, dari pakaian mudah hingga perisai sederhana, bergantung kepada binaan yang dikehendaki.
Walaupun penyangak terhad kepada pakaian dan senjata tertentu, Rangers mempunyai fleksibiliti untuk memakai dan menggunakan hampir semua gear.
- Sarung tangan Nimblefinger meningkatkan ketangkasan dengan 2 untuk separuh atau gnomes.
- The
Helmet autonomi memberi kecekapan dalam lontaran menyelamatkan kebijaksanaan.
- The
Shortbow Darkfire memberikan api dan
Rintangan sejuk, dan keupayaan untuk membuang tergesa -gesa sekali setiap rehat yang panjang.
Kasut Acrobat menawarkan bonus untuk menjimatkan ketangkasan dan meningkatkan prestasi akrobatik.
- The
Kain anggun meningkatkan ketangkasan dengan +2 dan memberikan keupayaan rahmat kucing.