Hızlı Bağlantılar
Özet
- Gloomstalker suikastçısı, yüksek fiziksel hasar vermede mükemmeldir ve savaş senaryolarında eşsiz çok yönlülük sunar.
- Dexterity hem Rangers hem de Rogues için çok önemlidir, bilgelik bir Ranger'ın büyüleyici kahramanlığını geliştirmede hayati bir rol oynar.
- Optimal performans için el becerisini, bilgeliği veya anayasayı artıran ırksal yetenekleri, arka planları ve ekipmanları tercih edin.
Baldur'un Kapısı 3'te , çok sınıflandırma, karakter yaratmaya bir heyecan katmanı ekler. Ranger ve Rogue'u, özellikle kasvetli ve suikastçı alt sınıflarla birleştirmek, gizli ve ölümcüllüklerin müthiş bir karışımıyla sonuçlanır.
Her iki sınıf da birincil özniteliği olarak el becerisinden yararlanır, gizlilikte mükemmeldir, kilitleme ve tuzakları silahsızlandırır ve onları herhangi bir partinin çok yönlü üyeleri yapar. Rangers, masaya ek silah becerileri ve destekleyici büyüler getirirken, Rogues yıkıcı yakın dövüş yetenekleri sunuyor. Birlikte, gizli sinerjileri eşsiz.
24 Aralık 2024'te Kristy Ambrose tarafından güncellendi: Larian Studios, BG3 için hiçbir DLC veya devam filmini onaylamadı, ancak hayranlar 2025'te Yama 8'i dört gözle bekleyebilir ve yeni alt sınıflar getirebilir. Bu güncelleme, yenilikçi ve güçlü karakter yapılarını deneyen oyuncular için yeni yollar açıyor. Bir Ranger ve Rogue MultiCass'ı hazırlayanlar için, Dexteritity'ye öncelik verin, ancak Ranger'ın büyüleyici yetenekleri için bilgeliğin önemini göz ardı etmeyin. Arka planlar, özellikler, silahlar ve ekipmanlardaki seçimler karakterinizi uyarlamak için çok önemlidir.
Gloomstalker Assassin Build
Herhangi bir ortamda vahşi ve gizli hasar
- Bu yapı, amansız avcının içgüdüsünü bir suikastçının ölümcül hassasiyeti ile birleştirerek, müthiş bir hayatta kalma ve paralı asker yaratır.
Gloomstalker suikastçısı, ister yakın dövüşte veya menzilde fiziksel hasar vermeye başlar. Bu yapının farklı savaş mesafelerinde etkinliği, oyuncunun beceri, yetenek ve dişli seçimlerine bağlıdır.
Hem Rogues hem de Rangers, gizli, el ve el becerisi yeterliliği gibi temel özellikleri paylaşıyor ve bu da onları çok sınıflı bir yapı için ideal adaylar yapıyor. Rangers ayrıca destek büyüleri sunar ve karakter yaratma sırasında ırksal seçimlere bağlı olarak, yapıya bir büyü katmanı ekleyebilen Cantrips'e erişim sağlar.
Yetenek puanları
Rogues için Dexterity, Rangers için Bilgelik
- Fiziksel yetenek ve esnekliğe öncelik verin, ancak yazım yetenekleri ile bir denge kurun.
Dexterity, hem Rangers hem de Rogues için çok önemlidir, el, gizlilik ve silah yeterliliği için birincil özellikleri olarak hizmet eder. Rangers için bilgelik, algı kontrollerini ve heceleme doğruluğunu etkileyen eşit derecede önemlidir.
- Dexterity: Her iki sınıfın temel yetenekleri ve mücadele etkinliği için gereklidir.
- Bilgelik: Rangers'ın büyü ve algısı için çok önemli.
- Anayasa: Savaş odaklı bir yapı için hayati önem taşıyan isabet puanlarını artırır.
- Güç: Daha az kritik, ancak yakın dövüş odaklı yapılar için artırılabilir.
- İstihbarat: Arcane Spellcasting ile ilgili olduğu için genellikle bu yapı için en az önemli stat.
- Karizma: Birincil bir odak noktası değil, ama yaratıcı bir şekilde kullanılabilir.
Irk
Irk | Subrace | Yetenekler |
---|---|---|
Drow | Lloth | Üstün Darkvision, Drow Silah Eğitimi, Fey Ancestry ve Faerie Fire and Darkness gibi büyüler. Tipik olarak kötülükle hizalanmış. |
Seldarin | Lloth'un yıpranmasıyla aynı ırksal yetenekler ama farklı bir ahlaki hizalama ile. | |
Elf | Ahşap elf | Gelişmiş gizli, artan hareket hızı, elf silah eğitimi, Darkvision ve Fey soy. Bu yapı için mükemmel bir seçim. |
Yarım elili | Drow yarı elili | DROW ve insan özelliklerini birleştirerek sivil milislerle daha iyi silah ve zırh yeterliliği sunar. Bazı elf döküm yeteneklerini korur. |
Ahşap yarım elf | Elf silah eğitimi ve sivil milisler, genişleyen dişli seçenekleri ve parti rolleri. | |
İnsan | na | Artan hareket hızı ve taşıma kapasitesi ile sivil milis başarısı ortaya çıkar. |
Githyanki | na | Geliştirilmiş hareket hızı, gelişmiş sıçrama ve puslu adım gibi büyülere erişim ve orta zırh ve silah yeterliliği için dövüş dahisi. |
Yarık | Işık ayağı | Cesur, yarım şans ve gizli kontrollerde bir avantaj. |
Gıcırtı | Orman | Ranger özelliklerine doğru eğilen hayvanlarla ve gelişmiş gizli yeteneklerle konuşma gibi beceriler. |
Derin | Stealth kontrollerinde bir avantaj sağlayan üstün karanlık ve taş kamuflaj. |
Arka plan
Ranger Rogue bağlantısı
- Bu yapı, vahşi uzmanlık, hayvan yakınlığı ve toplumun kenarında bir yaşam karışımı ile gelişir.
Arka plan | Yetenek | Tanım |
---|---|---|
Outlander | Atletizm, hayatta kalma | Rangers için ideal, karakterin sık sık seyahatlerine uyan Wilds'te bir yaşamı temsil eder. |
Şarlatan | Aldatma, elle | Rogue'un beceri setini yerleştiren cazibe ve guile ile sofistike bir suçlu için uygun. |
Asker | Atletizm, yıldırma | Ranger'ın eğitimini belki de eski bir kaçakçı olarak bir haydutun sabrı ile harmanlayan disiplinli bir arka planı temsil eder. |
Halk Kahramanı | Hayvan kullanma, hayatta kalma | Genellikle efsaneler veya kurtarıcılar olarak görülen hem haydutların hem de koruyucuların kahramanca ama sağlam doğasını yansıtır. |
Kestane | Elle el, gizlilik | Rogues için yaygın, hırsızlık hayatında erken başlangıçları gösteriyor. |
Suçlu | Aldatma, gizli | Rogues için uygundur ve kentsel ortamlarda çalışan Rangers'a başvurabilir ve yapının çok yönlülüğünü artırır. |
Özellikler ve ilgili puanlar
Benzersiz bir yapının daha ince detayları
- 12 seviye ile oyuncular, son derece özelleştirilmiş çok sınıflı bir karaktere izin veren altı özellik seçebilir.
Ranger ve haydut arasındaki seviyelerin nasıl bölüneceğinin seçimi çok önemlidir, her sınıf alt sınıflarının 3. seviyede kilidini açar. Potansiyel bir bölünme Ranger'da 10 ve Rogue'da en az 3 olabilir.
Başarı | Tanım |
---|---|
Yetenek Puanı İyileştirme | Bir yetenek skorunu 2 veya iki x 1 artırın, el becerisini ve bilgeliği artırmak için idealdir. |
Uyarı | Sürpriz durumu önler ve inisiyatif rulolarına +5 bonus vererek savaşa hazır olmayı artırır. |
Atlet | Bekliliği veya mukavemeti 1 oranında artırır, iyileşme süresini eğikten azaltır ve atlama mesafesini arttırır. |
Tatar yayı uzmanı | Menzilli yapılar için gerekli olan, çapraz yaylarla yakın dövüş saldırılarında dezavantajı ortadan kaldırır ve boşluk yaralarının süresini uzatır. |
Çift wielder | İki ağır olmayan silahın aynı anda kullanılmasını sağlar ve bunu yaparken AC'ye +1 vererek savaş çok yönlülüğünü artırır. |
Sihirli Başlatma: din adamı | Rangers'a, Combers Spellbook'tan ek destek veya iyileştirme büyüleri ve savaştaki faydalarını artırıyor. |
Hareketli | Hareket hızını 10 oranında artırır, atılırken zor arazinin yavaşlamasını önler ve yakın dövüş savaşında fırsat saldırılarını provoke etmekten kaçınır. |
Esnek | Herhangi bir yeteneği bir artışla artırır ve bu yeteneğin atışlarında yeterlilik kazandırır ve esnekliği artırır. |
Büyü keskin nişancı | Döküm aralığını ve doğruluğunu artırır, döküm değiştirici olarak bilgelik veya el becerisini kullanan bir dizi canTrips sunar ve yazımcılığı artırır. |
Dişli Önerileri
Beceri, bilgelik veya anayasayı parlatan herhangi bir şey
- Suikastçı kasvetliler, istenen yapıya bağlı olarak basit giysilerden orta zırha kadar çeşitli dişli yelpazesini donatabilirler.
Rogues belirli kıyafetler ve silahlarla sınırlı olsa da, Rangers neredeyse her vites giyme ve kullanma esnekliğine sahiptir.
- Nimblefinger eldivenleri, yarım ya da cüceler için el becerisini 2 arttırır.
- .
Özerklik kaskı, bilgelik tasarruflarında yeterlilik verir.
- .
Darkfire Northbow ateş sağlar ve
Soğuk direnç ve uzun süre dinlenme başına bir kez acele etme yeteneği.
Acrobat Shoes, Dexterity tasarrufu atışlarına bir bonus sunuyor ve Acrobasi Feat'i geliştiriyor.
- .
Zarif kumaş, dükkanlığı +2 arttırır ve kedinin lütuf yeteneğini verir.