Szybkie linki
Streszczenie
- Assassin mrochstalker buduje doskonałości w zapewnianiu wysokich obrażeń fizycznych i oferuje niezrównaną wszechstronność w scenariuszach bojowych.
- Zręczność ma kluczowe znaczenie zarówno dla Rangersów, jak i Łotrzyków, podczas gdy mądrość odgrywa istotną rolę w zwiększaniu sprawności rangi.
- Wybierz zdolności rasowe, pochodzenie i sprzęt, które zwiększają zręczność, mądrość lub konstytucję dla optymalnej wydajności.
W Baldur's Gate 3 wieloklasianie dodaje warstwy podniecenia do tworzenia postaci. Połączenie Rangera i Rogue, szczególnie z podklasami mroksstalker i zabójcy, powoduje potężną mieszankę ukrycia i śmiertelności.
Obie klasy wykorzystują zręczność jako główny atrybut, doskonały w skradaniu się, lockpicking i rozbrajanie pułapek, czyniąc ich wszechstronnymi członkami dowolnej partii. Strażnicy wnoszą do stołu dodatkowe umiejętności broni i zaklęcia wspierające, a łotrzyka oferują niszczycielskie możliwości w zwarciu. Razem ich synergia ukrycia jest niezrównana.
Zaktualizowano 24 grudnia 2024 r. Przez Kristy Ambrose: Larian Studios potwierdził, że nie ma DLC ani kontynuacji dla BG3 , ale fani mogą spodziewać się łatki 8 w 2025 r., Wprowadzając nowe podklasy. Ta aktualizacja otwiera świeże możliwości dla graczy eksperymentujących z innowacyjnymi i potężnymi kompilacjami postaci. Dla tworzących strażnika i nieuczciwego multiclass, priorytetyzuj zręczność, ale nie pomijaj znaczenia mądrości dla zdolności okręgowych Strażnika. Wybory w tle, wyczyny, broń i sprzęt są kluczowe dla dostosowywania twojej postaci.
Budowa zabójcy mrochstalkera
Dzikie i ukradkowe szkody w każdym środowisku
- Ta kompilacja łączy nieustępliwy instynkt Huntera z śmiertelną precyzją zabójcy, tworząc potężnego przetrwania i najemnika.
Zabójca mrochstalkera rozwija się przy zapewnieniu fizycznych szkód, czy to w walce w zwarciu, czy na zasięgu. Skuteczność tej kompilacji na różnych odległościach walki zależy od wyborów gracza w zakresie umiejętności, umiejętności i sprzętu.
Zarówno łotrowie, jak i strażnicy dzielą niezbędne cechy, takie jak podstęp, ręka i biegłość w zręczności, co czyni ich idealnymi kandydatami do budowy wieloklasowej. Strażnicy oferują również zaklęcia wsparcia i, w zależności od wyborów rasowych podczas tworzenia postaci, dostęp do Cantrips, który może dodać warstwę zaklęć do kompilacji.
Wyniki umiejętności
Zręczność dla łotrzyków, mądrość dla Rangersów
- Priorytetyzuj sprawność fizyczną i odporność, ale zachowaj równowagę z możliwościami obserwacji zaklęć.
Zręczność jest najważniejsza zarówno dla Rangersów, jak i Łotrzyków, służąc jako główny atrybut Sleight of Hand, Stealth i Brorzy. W przypadku strażników mądrość jest równie ważna, wpływając na kontrole percepcji i dokładność uprawy.
- Zręczność: niezbędna dla podstawowych zdolności obu klas i skuteczności walki.
- Mądrość: kluczowe dla zaklęć i percepcji Rangersów.
- Konstytucja: Zwiększenie punktów trafienia, niezbędne do kompilacji zorientowanej na walkę.
- Siła: mniej krytyczna, ale można ją zwiększyć w przypadku kompilacji zorientowanych na zwarcia.
- Inteligencja: Zazwyczaj najmniej ważna statystyka dla tej wersji, ponieważ dotyczy ona arcaneccasting.
- Charyzma: Nie jest głównym celem, ale można go twórczo wykorzystać.
Wyścig
Wyścig | Subrace | Umiejętności |
---|---|---|
Drow | Lloth-Gorn | Superior Darkvision, trening broni drowów, pochodzenie fey i zaklęcia takie jak Faerie Fire and Darkness. Zazwyczaj wyrównane ze złem. |
Seldarine | Te same zdolności rasowe, co Lloth, ale z innym wyrównaniem moralnym. | |
Elf | Drewniany elf | Ulepszona ukrycie, zwiększona prędkość ruchu, szkolenie broni elfów, ciemne, i przodki Fey. Doskonały wybór dla tej kompilacji. |
Półella | Drow Half-celf | Łączy cechy Drow i ludzkie, oferując lepszą biegłość broni i zbroi z cywilną milicją. Zachowuje pewne zdolności castingu elvish. |
Wood Half-celf | Szkolenie broni elven i milicja cywilna, rozszerzanie opcji sprzętu i ról partyjnych. | |
Człowiek | na | Pochodzą z wyczyny milicji cywilnej, ze zwiększoną prędkością ruchu i pojemnością przenoszącą. |
Githyanki | na | Ulepszona prędkość ruchu, dostęp do zaklęć, takich jak ulepszony skok i mglisty krok oraz cudowne dla średniej zbroi i biegłości broni. |
Halfling | Lightfoot | Odważny, połowy szczęścia i przewaga w sprawdzaniach ukrytych. |
Gnom | Las | Umiejętności takie jak rozmawianie ze zwierzętami i ulepszone umiejętności ukrycia, pochylające się w kierunku atrybutów Rangera. |
Głęboko | Superior Darkvision i kamuflaż kamieni, zapewniając przewagę nad kontrolą ukrycia. |
Tła
Rogue Connection Ranger
- Ta kompilacja rozwija się na połączeniu wiedzy fachowej dzikiej przyrody, powinowactwa zwierząt i życia na krawędzi społeczeństwa.
Tło | Umiejętność | Opis |
---|---|---|
Outlander | Lekkoatletyka, przetrwanie | Idealny dla strażników, reprezentujący życie w dziczy, które odpowiada częstym podróżom postaci. |
Szarlatan | Oszustwo, ręka ręczna | Dopasowany do wyrafinowanego przestępcy z urokiem i podstępem, dopasowując umiejętności łotra. |
Żołnierz | Lekkoatletyka, zastraszanie | Reprezentuje zdyscyplinowane pochodzenie, łącząc trening Rangera z cierpliwością łotra, być może jako były przemytnik. |
Bohater ludowy | Obsługa zwierząt, przetrwanie | Odzwierciedla heroiczną, ale surową naturę zarówno łotrzyków, jak i strażników, często postrzeganych jako legendy lub zbawiciele. |
Urwis | Sleight of Hand, Stealth | Powszechne dla łotrzyków, wskazując na wczesne początki w życiu kradzieży. |
Przestępca | Oszustwo, ukrycie | Odpowiedni dla łotrzyków i może mieć zastosowanie do strażników pracujących w środowiskach miejskich, zwiększając wszechstronność kompilacji. |
Wyczyny i powiązane wyniki
Drobniejsze szczegóły unikalnej kompilacji
- Przy 12 poziomach gracze mogą wybrać sześć wyczynów, umożliwiając wysoce dostosowany znak wieloklasowy.
Wybór, jak podzielić poziomy między Ranger i Rogue, ma kluczowe znaczenie, przy czym każda klasa odbiera swoją podklasę na poziomie 3. Potencjalny podział może wynosić 10 poziomów w Ranger i co najmniej 3 u łotrzyków.
Wyczyn | Opis |
---|---|
Ulepszenie zdolności | Zwiększ jeden wynik umiejętności o 2 lub dwa na 1, idealny do zwiększania zręczności i mądrości. |
Alarm | Zapobiega zaskoczonym stanowi i przyznaje bonus +5 dla rolek inicjatyw, zwiększając gotowość bojową. |
Sportowiec | Zwiększa zręczność lub wytrzymałość o 1, skraca czas regeneracji po podatnej i zwiększa odległość skoku. |
Ekspert kusza | Niezbędne do kompilacji dystansowych, eliminuje niekorzystną sytuację w atakach w zwarciu na kuszy i wydłuża czas trwania ran. |
Podwójny posiadacz | Umożliwia jednocześnie władając dwie nie ciężkie broń i zapewnia jednocześnie AC +1, poprawiając wszechstronność walki. |
Magia inicjowana: duchowny | Grants Rangers dodatkowe zaklęcia wsparcia lub uzdrawiania z księgi zaklęć, wzmacniając ich użyteczność w walce. |
Przenośny | Zwiększa prędkość ruchu o 10, uniemożliwia spowolnienie przez trudny teren podczas pędzącego i unika wywoływania ataków w walce w zwarciu. |
Odporny | Zwiększa wszelkie zdolności o jeden i zapewnia biegłość w rzutach oszczędnościowych tej umiejętności, wzmacniając odporność. |
Sniper | Zwiększa zakres odlewów i dokładność, oferując wybór cantrips, które wykorzystują mądrość lub zręczność jako modyfikator odlewu, ulepszając zaklęcie. |
Zalecenia dotyczące sprzętu
Wszystko, co wzmacnia zręczność, mądrość lub konstytucję
- Assassin Gromstalkers mogą wyposażyć różnorodną gamę sprzętu, od prostej odzieży po średnią zbroję, w zależności od pożądanej kompilacji.
Podczas gdy łotrzyki są ograniczeni do niektórych ubrań i broni, Rangers mają elastyczność noszenia i używania praktycznie każdego sprzętu.
- Rękawiczki Nimblefinger zwiększają zręczność o 2 dla pół -gnomów.
- .
Hełm autonomii zapewnia biegłość w rzutach oszczędnościowych mądrości.
- .
Darkfire Shortbow zapewnia ogień i
Odporność na zimno i zdolność do rzucania pośpiechu raz na długi odpoczynek.
Buty akrobatowe stanowią bonus dla rzucania oszczędności zręczności i zwiększają wyczyn akrobatyki.
- .
Wdzięczny materiał zwiększa zręczność o +2 i zapewnia zdolność łaski kota.