အစီရင်ခံစာများအရ Crash Bandicoot 5 ပရောဂျက်အား Activision သည် အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုပုံစံသို့ အာရုံပြောင်းသွားခြင်းကြောင့် ဖျက်သိမ်းလိုက်ပါသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် ဂိမ်းဖျက်သိမ်းရခြင်းအကြောင်းရင်း၊ Activision ၏ အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုပုံစံသို့ ကူးပြောင်းမှုနှင့် အခြားသက်ဆိုင်ရာအချက်အလက်များကို အသေးစိပ်ဖော်ပြပါမည်။
"Crash Bandicoot 4" ၏ စွမ်းဆောင်ရည်သည် မျှော်လင့်ထားသည့်အတိုင်း မပြည့်မီဘဲ နောက်ဆက်တွဲကို ဖျက်သိမ်းသွားစေသည်။
DidYouKnowGaming ဂိမ်းသမိုင်းပညာရှင် Liam Robertson ၏နောက်ဆုံးအစီရင်ခံစာတွင် "Crash Bandicoot 5" ကို "Spyro the Dragon" ၏ developer Bob Studio မှ Toys မှ ဖန်တီးထားကြောင်း ပြသခဲ့သည်။ သို့သော် ၎င်း၏ အွန်လိုင်း Multiplayer မော်ဒယ်အသစ်ကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ရန် Activision မှ ရန်ပုံငွေများ ခွဲဝေချထားပေးသောကြောင့် ပရောဂျက်ကို နောက်ဆုံးတွင် ဆိုင်းငံ့ထားလိုက်သည်။
Robertson ၏အသေးစိတ်အစီရင်ခံစာတွင် Crash Bandicoot 5 ဟုအမည်ပေးထားသော Crash Bandicoot စီးရီး၏ပြန်လည်နိုးထမှုနောက်ကွယ်ရှိ Toys for Bob Studio (Crash Bandicoot စီးရီး၏နောက်ကွယ်ရှိအဖွဲ့) သည် စီးရီးတွင်အနာဂတ်ခေါင်းစဉ်တစ်ခုစတင်ရန်အဖွဲ့ငယ်တစ်ခုကိုဖွဲ့စည်းထားကြောင်းဖော်ပြထားသည်။ ပရောဂျက်ကို တစ်ဦးတည်းကစားသူ 3D ပလပ်ဖောင်းနှင့် Crash Bandicoot 4: It's About Time ၏ တိုက်ရိုက်နောက်ဆက်တွဲအဖြစ် စိတ်ကူးထားသည်။
အစီရင်ခံစာသည် ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကြောင်းဆိုင်ရာ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများနှင့် မကြေငြာထားသောဂိမ်းအတွက် တီထွင်ဖန်တီးမှုအနုပညာကို ထည့်သွင်းဖော်ပြထားသည်။ ဂိမ်းသည် လူဆိုးကလေးများအတွက် ကျောင်းတွင်ထားရှိပြီး ယခင်စီးရီးများမှ လူဆိုးများကို ပြန်လည်ခေါ်ဆောင်ရန် စီစဉ်ထားသည်။
စိတ်ကူးပုံတစ်ပုံသည် Spyro (Toys for Bob Studios မှ ပြန်လည်အသက်သွင်းထားသည့် အခြားသော အထင်ကရ PlayStation ဇာတ်ကောင်) ကိုပင် Crash နှင့် ပူးပေါင်းကာ ၎င်းတို့၏ကမ္ဘာနှစ်ခုလုံးကို ခြိမ်းခြောက်နေသည့် ပြင်ပခြိမ်းခြောက်မှုတစ်ခုကို တိုက်ဖျက်ရန်အတွက်ပင် ပုံဖော်ထားသည်။ "Crash နှင့် Spyro တို့သည် မူလက ကစားနိုင်သော ဇာတ်ကောင် နှစ်ခုဖြစ်ရန် ရည်ရွယ်သည်" ဟု Robertson က ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
Bob ၏ Concept artist ဖြစ်သူ Nicholas Kole သည် လွန်ခဲ့သည့် တစ်လနီးပါးခန့်က X platform ပေါ်ရှိ "Crash Bandicoot" နောက်ဆက်တွဲကို ဖျက်သိမ်းလိုက်ကြောင်း အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။ Robertson ၏နောက်ဆုံးအစီရင်ခံစာတွင် Crash Bandicoot 5 ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုရပ်တန့်ရန် Activision ၏ဆုံးဖြတ်ချက်သည် အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုအများအပြားသို့ပြောင်းရွှေ့ခြင်းသာမက စီးရီးရှိယခင်ဂိမ်းများ၏စွမ်းဆောင်ရည်ညံ့ဖျင်းမှုကြောင့်လည်းလွှမ်းမိုးနိုင်သည်ဟု Robertson မှအကြံပြုထားသည်။
Activision သည် အခြား single-player နောက်ဆက်တွဲ အဆိုပြုချက်များကို ငြင်းပယ်သည်
Activision သည် ၎င်း၏ဗျူဟာကို ချိန်ညှိလိုက်သည်နှင့်အမျှ "Crash Bandicoot" သည် ဖျက်သိမ်းခြင်းကို ရင်ဆိုင်နေရသော တစ်ခုတည်းသော နာမည်ကြီးဂိမ်းစီးရီးမဟုတ်ပါ။ ဂိမ်းသမိုင်းပညာရှင် Liam Robertson ၏ သီးခြားအစီရင်ခံစာတစ်ခုအရ Tony Hawk's Pro Skater 3 4 အတွက် အောင်မြင်သော Tony Hawk's Pro Skater 1 2 ပြန်လည်ရိုက်ကူးရန် အဆိုပြုချက်ကို ပယ်ချခဲ့သည်။ ယင်းအစား၊ Activision သည် ပြန်လည်ရိုက်ကူးမှုနောက်ကွယ်ရှိ စတူဒီယိုမှ Vicarious Visions ကို Call of Duty နှင့် Diablo အပါအဝင် ၎င်း၏အဓိကဂိမ်း franchises သို့ ပြောင်းရွှေ့ခဲ့သည်။
ပရိုစကိတ်စီးသူ Tony Hawk ကိုယ်တိုင်က ရောဘတ်ဆန်၏ အစီရင်ခံစာပါ အခြေအနေများကို ထိုးထွင်းသိမြင်စေကာ Vicarious Visions စတူဒီယိုကို Activision မှ အပြည့်အ၀ မရယူမီ လက်ရာများတွင် အမှန်တကယ် ပြန်လည်ကျွမ်းကျင်ကြောင်း ပြသခဲ့သည်။ "အဲဒါက 1 နဲ့ 2 ထွက်မယ့်ရက်တွေအထိတောင် အစီအစဉ်ပဲ" ဟု Hawke က ရှင်းပြသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့ 3 နှင့် 4 ကို ပြုလုပ်နေပြီး၊ ထို့နောက် Vicarious သည် အခြား developer များကို စတင်ရှာဖွေခဲ့ပြီး
ပြီးဆုံးသွားခဲ့သည်။Hawke က "အမှန်က၊ [Activision] က 3 နဲ့ 4 ကို ဖန်တီးဖို့ တခြားလူတွေကို ရှာဖို့ ကြိုးစားခဲ့ပေမယ့် Vicarious ကို သူတို့ယုံကြည်သလိုပဲ ဘယ်သူ့ကိုမှ သိပ်မယုံခဲ့ကြဘူး။ ဒါကြောင့် သူတို့ရခဲ့တယ်။ '[Tony Hawk's Pro Skater]' ကဲ့သို့သော အခြားစတူဒီယိုများမှ အခြားအဆိုပြုချက်များသည် ၎င်းတို့ကြားသမျှကို မကြိုက်ကြဘဲ ပြီးဆုံးသွားခဲ့သည်။"