Ayon sa mga ulat, nakansela ang proyekto ng Crash Bandicoot 5 dahil sa paglilipat ng Activision ng focus nito sa isang online na modelo ng serbisyo. Susuriin ng artikulong ito ang mga dahilan para sa pagkansela ng laro, paglipat ng Activision sa isang online na modelo ng serbisyo, at iba pang nauugnay na impormasyon.
Ang pagganap ng "Crash Bandicoot 4" ay hindi nakamit ang mga inaasahan, na humantong sa pagkansela ng sumunod na pangyayari
Ang pinakabagong ulat mula sa istoryador ng laro ng DidYouKnowGaming na si Liam Robertson ay nagpapakita na ang "Crash Bandicoot 5" ay binuo ng Toys for Bob Studio, ang developer ng "Spyro the Dragon". Ngunit ang proyekto ay sa huli ay na-shelved habang ang Activision ay muling naglaan ng mga pondo upang bigyang-priyoridad ang pagbuo ng bago nitong online na multiplayer na modelo.
Ang detalyadong ulat ni Robertson ay nagsasaad na ang Toys for Bob Studio (ang koponan sa likod ng kinikilalang muling pagkabuhay ng serye ng Crash Bandicoot) ay bumuo ng isang maliit na koponan upang simulan ang pagbuo ng isang pamagat sa hinaharap sa serye, na may pangalang Crash Bandicoot 5. Ang proyekto ay naisip bilang isang single-player na 3D platformer at isang direktang sequel sa Crash Bandicoot 4: It’s About Time.
Ang ulat ay sumasalamin sa mga ideya sa storyline at di-umano'y development art para sa hindi ipinaalam na laro. Nakatakda ang laro sa isang paaralan para sa mga kontrabida na bata, at planong ibalik ang mga dating kontrabida mula sa serye.
Ang isang konseptong larawan ay naglalarawan pa nga ng Spyro (isa pang iconic na PlayStation character na binuhay muli ng Toys for Bob Studios) na nakikipagtulungan sa Crash upang labanan ang isang extradimensional na banta na nagbabanta sa kanilang mundo. "Ang Crash at Spyro ay orihinal na inilaan upang maging dalawang puwedeng laruin na mga character," inihayag ni Robertson.
Nagpahiwatig ang dating Toys for Bob concept artist na si Nicholas Kole sa pagkansela ng potensyal na sequel ng "Crash Bandicoot" sa X platform halos isang buwan na ang nakalipas. Ang pinakahuling ulat ni Robertson ay nagmumungkahi na ang desisyon ng Activision na ihinto ang pagbuo ng Crash Bandicoot 5 ay maaaring naimpluwensyahan hindi lamang ng paglipat sa online service multiplayer, kundi pati na rin ng mahinang pagganap ng mga nakaraang laro sa serye.
Tinatanggihan ng Activision ang iba pang mga panukalang sequel ng single-player
Habang inaayos ng Activision ang diskarte nito, tila hindi lang ang "Crash Bandicoot" ang kilalang serye ng laro na nahaharap sa pagkansela. Ayon sa isang hiwalay na ulat mula sa istoryador ng laro na si Liam Robertson, isang panukala para sa Tony Hawk's Pro Skater 3 4 - isang sequel sa matagumpay na Tony Hawk's Pro Skater 1 2 remake - ay tinanggihan din. Sa halip, inilipat ng Activision ang Vicarious Visions, ang studio sa likod ng remake, sa mga pangunahing franchise ng laro nito, kabilang ang Call of Duty at Diablo.
Ang pro skateboarder na si Tony Hawk mismo ang nagbigay ng insight sa sitwasyon sa ulat ni Robertson, na inihayag na mayroon talagang isang remaster sa mga gawa bago ang Vicarious Visions studio ay ganap na nakuha ng Activision. "Iyon ang plano, kahit hanggang sa mga petsa ng paglabas ng 1 at 2," paliwanag ni Hawke. "Gumagawa kami ng 3 at 4, pagkatapos ay nakuha ang Vicarious, nagsimula silang maghanap ng iba pang mga developer, at pagkatapos ay tapos na."
Ipinaliwanag pa ni Hawke ang desisyon, na nagsasabing: "Ang totoo, sinubukan ng [Activision] na humanap ng ibang tao para makagawa ng 3 at 4, ngunit hindi talaga sila nagtitiwala sa sinuman tulad ng pagtitiwala nila kay Vicarious. Kaya. iba pang mga panukala mula sa ibang mga studio, tulad ng, 'Ano ang gagawin mo sa [Tony Hawk's Pro Skater] ' at hindi nila nagustuhan ang anumang narinig nila, at pagkatapos ay iyon na ang katapusan nito.”