Theo báo cáo, dự án Crash Bandicoot 5 đã bị hủy do Activision chuyển trọng tâm sang mô hình dịch vụ trực tuyến. Bài viết này sẽ đi sâu vào lý do hủy trò chơi, việc Activision chuyển sang mô hình dịch vụ trực tuyến và các thông tin liên quan khác.
Thành tích của "Crash Bandicoot 4" không đạt như mong đợi, dẫn đến phần tiếp theo bị hủy
Báo cáo mới nhất từ nhà sử học trò chơi DidYouKnowGaming Liam Robertson cho thấy "Crash Bandicoot 5" được phát triển bởi Toys for Bob Studio, nhà phát triển của "Spyro the Dragon". Nhưng dự án cuối cùng đã bị gác lại do Activision phân bổ lại quỹ để ưu tiên phát triển mô hình nhiều người chơi trực tuyến mới.
Báo cáo chi tiết của Robertson cho biết rằng Toys for Bob Studio (nhóm đứng đằng sau sự hồi sinh nổi tiếng của loạt phim Crash Bandicoot) đã thành lập một nhóm nhỏ để bắt đầu hình thành một tựa game trong tương lai cho loạt phim này, có tên mã là Crash Bandicoot 5. Dự án được hình thành dưới dạng nền tảng 3D một người chơi và là phần tiếp theo trực tiếp của Crash Bandicoot 4: It’s About Time.
Báo cáo đi sâu vào ý tưởng cốt truyện và hình ảnh phát triển được cho là của trò chơi chưa được công bố. Trò chơi lấy bối cảnh một ngôi trường dành cho những đứa trẻ phản diện và có kế hoạch đưa những nhân vật phản diện trước đó trở lại trong bộ truyện.
Một hình ảnh ý tưởng thậm chí còn mô tả Spyro (một nhân vật PlayStation mang tính biểu tượng khác được Toys for Bob Studios hồi sinh) hợp tác với Crash để chống lại mối đe dọa ngoài không gian đang đe dọa cả thế giới của họ. Robertson tiết lộ: “Crash và Spyro ban đầu được dự định là hai nhân vật có thể chơi được.
Cựu nghệ sĩ ý tưởng Toys for Bob, Nicholas Kole, đã bóng gió về việc hủy bỏ phần tiếp theo tiềm năng của "Crash Bandicoot" trên nền tảng X gần một tháng trước. Báo cáo mới nhất của Robertson cho thấy rằng quyết định ngừng phát triển Crash Bandicoot 5 của Activision có thể bị ảnh hưởng không chỉ bởi việc chuyển sang dịch vụ trực tuyến nhiều người chơi mà còn bởi hiệu suất kém của các trò chơi trước đó trong series.
Activision từ chối các đề xuất phần tiếp theo phần chơi đơn khác
Khi Activision điều chỉnh chiến lược của mình, có vẻ như "Crash Bandicoot" không phải là loạt game nổi tiếng duy nhất phải đối mặt với việc bị hủy bỏ. Theo một báo cáo riêng từ nhà sử học trò chơi Liam Robertson, một đề xuất cho Tony Hawk's Pro Skater 3 4 - phần tiếp theo của bản làm lại thành công của Tony Hawk's Pro Skater 1 2 - cũng bị từ chối. Thay vào đó, Activision đã chuyển Vicarious Visions, studio đứng sau phiên bản làm lại, sang các thương hiệu trò chơi lớn của mình, bao gồm Call of Duty và Diablo.
Chính vận động viên trượt ván chuyên nghiệp Tony Hawk đã cung cấp cái nhìn sâu sắc về tình hình trong báo cáo của Robertson, tiết lộ rằng thực sự có một bản remaster đang được thực hiện trước khi studio Vicarious Visions được Activision mua lại hoàn toàn. “Đó là kế hoạch, thậm chí cho đến ngày phát hành 1 và 2,” Hawke giải thích. "Chúng tôi đang làm 3 và 4, sau đó Vicarious được mua lại, họ bắt đầu tìm kiếm các nhà phát triển khác và rồi mọi việc kết thúc
."Hawke nói rõ hơn về quyết định này: "Sự thật là, [Activision] đã cố gắng tìm người khác để thực hiện phần 3 và 4, nhưng họ không thực sự tin tưởng ai giống như cách họ tin tưởng Vicarious. Vì vậy, họ đã nhận được những đề xuất khác từ các studio khác, chẳng hạn như, 'Bạn sẽ làm gì với [Tony Hawk's Pro Skater]? ' và họ không thích bất cứ điều gì họ nghe được, và thế là mọi chuyện kết thúc."