Avowed, gepland voor release in 2025, belooft een rijk gedetailleerde ervaring, zoals onthuld door de gamedirecteur in een recente preview. De complexiteit van het spel en de meerdere eindes staan centraal in het ontwerp.
Bekend: een complexe wereld met diepgaande keuzes
Navigeren door politieke intriges in de levende landen
Avowed van Obsidian Entertainment wil spelers voortdurend de kans bieden om hun karakter en ervaring vorm te geven. Gamedirecteur Carrie Patel benadrukt de ontwerpfilosofie van de game: elke beslissing, hoe klein ook, draagt bij aan het algemene verhaal."Het gaat erom spelers voortdurend de mogelijkheid te bieden de neigingen van hun personage te uiten en te verkennen", legt Patel uit. Ze benadrukt het belang van mindful spelen en moedigt spelers aan om na te denken over hun betrokkenheid: "Wanneer ben ik het meest betrokken? Wanneer ben ik nieuwsgierig? Wanneer neemt mijn interesse af? Wat houdt mij gemotiveerd?"
De keuzes in Avowed, en de gevolgen daarvan, houden rechtstreeks verband met verkenning binnen de ingewikkelde wereld van Eora, met name de Living Lands, waar de politieke macht hevig wordt betwist. "Ik heb genoten van het samenweven van de verhalen die deze werelden met elkaar verbinden", voegt Patel toe.
Spelers kruipen in de huid van een gezant van het Aedyran-rijk, belast met het onderzoeken van een spirituele plaag terwijl ze tegelijkertijd hun eigen politieke ambities nastreven. "Spelers diepgang geven om te verkennen, dat is wat zorgt voor betekenisvol rollenspel", merkt Patel op. "Het gaat erom wie je wilt zijn in deze wereld, en hoe de game je dat laat uiten."
Naast de diepgaande RPG-mechanica biedt Avowed strategische gevechten waarin magie, zwaarden en vuurwapens worden gecombineerd. “De vaardigheden en wapens die je kiest, veranderen drastisch tijdens elke playthrough”, legt Patel uit.
Bovendien bevestigde IGN het bestaan van talloze eindes, elk een unieke combinatie van spelerskeuzes. Patel verduidelijkt: “We hebben een aantal einddia’s met dubbele cijfers en er zijn veel verschillende combinaties mogelijk. Zoals bij elk Obsidian-spel is je einde een directe weerspiegeling van je keuzes tijdens het spel, gevormd door de inhoud die je tegenkomt en je acties. erin."