Ang Avowed, na nakatakdang ipalabas sa 2025, ay nangangako ng napakagandang detalyadong karanasan, gaya ng inihayag ng direktor ng laro nito sa isang kamakailang preview. Ang pagiging kumplikado at maraming pagtatapos ng laro ay sentro sa disenyo nito.
Avowed: Isang Masalimuot na Mundo na may Malalim na Pagpipilian
Pag-navigate sa Political Intrigue sa Buhay na Lupain
Layunin ng Obsidian Entertainment's Avowed na bigyan ang mga manlalaro ng patuloy na pagkakataon na hubugin ang kanilang karakter at karanasan. Itinatampok ng direktor ng laro na si Carrie Patel ang pilosopiya ng disenyo ng laro: bawat desisyon, gaano man kaliit, ay nakakatulong sa pangkalahatang salaysay."Ito ay tungkol sa pagbibigay sa mga manlalaro ng tuluy-tuloy na mga pagkakataon upang ipahayag at tuklasin ang mga hilig ng kanilang karakter," paliwanag ni Patel. Binibigyang-diin niya ang kahalagahan ng maalalahanin na gameplay, na naghihikayat sa mga manlalaro na pag-isipan ang kanilang pakikipag-ugnayan: "Kailan ako pinaka engaged? Kailan ako mausisa? Kailan nawawala ang interes ko? Ano ang nagpapanatili sa akin ng pamumuhunan?"
Ang mga pagpipilian sa Avowed, at ang mga kahihinatnan nito, ay direktang nauugnay sa paggalugad sa loob ng masalimuot na mundo ni Eora, partikular sa Living Lands, kung saan ang kapangyarihang pampulitika ay mahigpit na pinaglalaban. "Nasiyahan ako sa pagsasama-sama ng mga salaysay na nag-uugnay sa mga mundong ito," dagdag ni Patel.
Ginagampanan ng mga manlalaro ang papel ng isang sugo ng Aedyran Empire, na inatasang mag-imbestiga sa isang espirituwal na salot habang sabay-sabay na hinahabol ang kanilang sariling mga ambisyon sa pulitika. "Pagbibigay sa mga manlalaro ng lalim na galugarin—iyan ang nagdudulot ng makabuluhang roleplaying," sabi ni Patel. "Ito ay tungkol sa kung sino ang gusto mong maging sa mundong ito, at kung paano ka binibigyang-daan ng laro na ipahayag iyon."
Higit pa sa malalim na mekanika ng RPG, nagtatampok ang Avowed ng strategic combat blending magic, swords, at firearms. "Ang mga kakayahan at armas na pipiliin mo ay lubhang nagbabago sa bawat playthrough," paliwanag ni Patel.
Higit pa rito, kinumpirma ng IGN ang pagkakaroon ng maraming mga pagtatapos, bawat isa ay isang natatanging kumbinasyon ng mga pagpipilian ng manlalaro. Paglilinaw ni Patel, "Mayroon kaming double-digit na bilang ng mga pangwakas na slide, at maraming iba't ibang kumbinasyon ang posible. Gaya ng anumang larong Obsidian, ang iyong pagtatapos ay isang direktang pagmuni-muni ng iyong mga pagpipilian sa buong laro, na hinuhubog ng nilalaman na iyong nakatagpo at iyong mga aksyon. sa loob nito."