De vroege dagen van Will Wright's iconische levenssimulatiegames waren gevuld met charmante details, meeslepende mechanica en eigenzinnige verrassingen die latere inzendingen achterbleven. Van diep persoonlijke geheugensystemen tot unieke NPC -interacties, deze verloren functies hielpen bij het definiëren van de magie van de originelen. Maar naarmate de serie evolueerde, vervaagden veel van deze geliefde elementen in duisternis. In dit artikel maken we een nostalgische reis terug naar de vergeten edelstenen van de eerste twee wedstrijden - Features die fans nog steeds missen en wensen zouden terugkeren.
Afbeelding: ensigame.com
De sims 1
Authentieke plantenzorg
Afbeelding: ensigame.com
In het originele spel hadden binnenplanten gewone water nodig om te gedijen. Het verwaarlozen van hen leidde tot verwelken, wat niet alleen de esthetiek van het huis heeft aangetast, maar ook de behoefte van de "kamer" beïnvloedde, waardoor spelers subtiel aanmoedigen om hun woonruimtes goed onderhouden te houden.
Kan niet betalen, kan niet eten!
Afbeelding: ensigame.com
Als je sim het zich niet kon veroorloven om hun pizza te betalen, zou Freddy de bezorger zijn frustratie tonen door de pizza terug te nemen en een humoristische toets toe te voegen aan de financiële dynamiek van de game.
Het onverwachte geschenk van een genie
Afbeelding: ensigame.com
De Genie Lamp bood dagelijkse wensen met blijvende effecten. Het kiezen van de "water" -wens kan soms resulteren in een onverwachte beloning-een luxueuze hot tub, die een element van verrassing en genot toegevoegd aan gameplay, vooral in uitdagingen zoals vodden-tot-rijks.
De school van harde kloppen
Onderwijs speelde een cruciale rol in de Sims 1. Hoogpresterende studenten ontvingen monetaire geschenken van grootouders, terwijl degenen die worstelden met academisch geconfronteerd werden met het harde gevolg van het worden gestuurd naar de militaire school, om nooit meer terug te keren.
Realistische woohoo
Afbeelding: ensigame.com
Woohoo werd afgebeeld met een verrassend niveau van realisme. Sims zouden zich uitkleden vóór de ACT en vertoonden daarna verschillende emotionele reacties, van huilen tot juichen, het toevoegen van diepte aan hun interacties.
Fine Dining
Afbeelding: ensigame.com
Sims gebruikten zowel een mes als een vork tijdens het eten en presenteerden een niveau van verfijning dat spelers met veel plezier onthouden, in tegenstelling tot de meer vereenvoudigde eetanimaties in latere games.
Spanning en morsen
Afbeelding: ensigame.com
In de Sims: Makin 'Magic, brachten achtbanen opwinding toe aan het leven van Sims. Spelers kunnen genieten van vooraf gebouwde onderzetters in Magic Town of hun eigen op gemeenschapspartijen bouwen, waardoor hogesnelheidspanning naar elk deel van hun wereld wordt gebracht.
De prijs van roem
Afbeelding: ensigame.com
In de Sims: Superstar, Sims achtervolgden Stardom via het SimCity Talent Agency. Fame werd gemeten door een sterrenstelsel, getroffen door prestaties in Studio Town. Succes stimuleerde hun ranglijst, terwijl slechte prestaties of verwaarlozing kan leiden tot een afname van roem.
Spellcasting in Makin 'Magic
Afbeelding: ensigame.com
Makin 'Magic introduceerde een spellcastingsysteem waarbij Sims spreuken maakten met behulp van specifieke ingrediënten. Het start hier documenteerde Spellbook magische recepten, en uniek, kinderen kunnen ook spellcasters worden, een functie die exclusief is voor de Sims 1.
Zingen onder de sterren
Afbeelding: ensigame.com
Sims konden zich verzamelen rond een kampvuur om volksliedjes te zingen en te kiezen uit drie melodieën. Deze singalongs voegden een charmant sociaal element toe, waardoor de buitenervaring werd verbeterd.
De Sims 2
Een bedrijf runnen
Afbeelding: ensigame.com
Sims kunnen ondernemers worden en bedrijven openen vanuit huis of toegewijde locaties. Van modeboetieks tot restaurants, Sims kunnen werknemers inhuren en hun ondernemingen laten groeien tot succesvolle ondernemingen, waardoor zorgvuldig beheer nodig is om het personeel gemotiveerd te houden.
Hoger onderwijs, hogere beloningen
Afbeelding: ensigame.com
Met de Sims 2: University kunnen tieners naar de universiteit gaan en kiezen uit tien majors. Academici en het sociale leven in evenwicht in een toegewijde universiteitsstad opende afstuderen geavanceerde carrièrepaden, waardoor onderwijs een sleutel tot succes werd.
Nachtleven
Afbeelding: ensigame.com
Deze uitbreiding introduceerde voorraden, nieuwe sociale interacties en meer dan 125 objecten. Romantische bezigheden werden dynamischer, met NPC -datums die geschenken of haatbrieven achterlieten op basis van het succes van de avond. Iconische personages zoals DJ's en vampieren verrijken het sociale landschap van de game.
De opwinding van het appartementleven
Afbeelding: ensigame.com
Appartementleven introduceerde het leven in bruisende appartementengebouwen, het bevorderen van nieuwe vriendschappen, loopbaanverbindingen en romantiek. Van het opvoeden van kinderen in de buurt van speeltuinen tot socialiseren in coffeeshops, stedelijk leven voegde een nieuwe laag opwinding toe.
Herinneringen die duren, liefde dat niet
Afbeelding: ensigame.com
Door het geheugensysteem van Sims 2 kon Sims grote levensgebeurtenissen onthouden en hun persoonlijkheden en interacties vormgeven. Onbeantwoorde relaties voegden realisme en drama toe, met Sims die diepe gevoelens ervaren die niet wederzijds waren.
Functionele klokken
Afbeelding: ensigame.com
Klokken in de SIMS 2 toonden de werkelijke in-game tijd, waardoor spelers een praktische manier bieden om de uren te volgen zonder alleen op de interface te vertrouwen.
Winkel totdat je valt
Afbeelding: ensigame.com
Sims moesten winkelen voor eten en kleding, in tegenstelling tot latere games waar essentiële zaken op magische wijze verschenen. Het bezoeken van supermarkten en het kopen van nieuwe outfits voegde een realistische toets toe aan het dagelijkse leven.
Unieke NPC's
Afbeelding: ensigame.com
Het sociale konijntje verscheen toen de sociale behoeften van een sim laag waren en het bedrijf bood. De therapeut kwam tussenbeide tijdens de uitsplitsing van een sim en voegde diepte toe aan de sociale dynamiek van de game.
Hobby's ontgrendelen
Afbeelding: ensigame.com
Met freetime konden Sims hobby's zoals voetbal, autorestauratie en ballet, bevorderen van vaardigheden en persoonlijke vervulling bevorderen. Uitblinken in hobby's ontgrendelde geheime beloningen en exclusieve carrièremogelijkheden.
Een helpende hand
Afbeelding: ensigame.com
Sims met sterke relaties kunnen buren vragen om voor hun kinderen te zorgen en een persoonlijk alternatief bieden voor het inhuren van een oppas.
De Sims 1 & 2 waren baanbrekend in hun diepte, creativiteit en de rijkdom aan unieke kenmerken die ze introduceerden. Hoewel we misschien nooit al deze functies terugkrijgen, blijven ze een nostalgische herinnering aan de unieke ervaringen die de Sims -franchise in het begin zo speciaal maakten.