Will Wright'ın ikonik yaşam simülasyon oyunlarının ilk günleri, daha sonraki girişlerin geride kaldığı büyüleyici detaylar, sürükleyici mekanikler ve ilginç sürprizlerle doluydu. Derin kişisel bellek sistemlerinden benzersiz NPC etkileşimlerine kadar, bu kayıp özellikler orijinallerin büyüsünü tanımlamaya yardımcı oldu. Ancak seri geliştikçe, bu sevilen unsurların çoğu belirsizliğe dönüştü. Bu makalede, ilk iki oyunun unutulmuş mücevherlerine nostaljik bir yolculuk yapacağız - hayranların hala kaçırdığı ve dilekleri geri dönecek.
Resim: ensigame.com
Sims 1
Otantik bitki bakımı
Resim: ensigame.com
Orijinal oyunda, kapalı bitkiler gelişmek için düzenli sulama gerektiriyordu. Onları ihmal etmek, sadece evin estetiğini gölgelemekle kalmayıp aynı zamanda "oda" ihtiyacını etkileyen solgunlaşmaya yol açtı, oyuncuları yaşam alanlarını bakımlı tutmaya teşvik etti.
Ödemem, yiyemiyorum!
Resim: ensigame.com
Siminiz pizzaları için ödeme yapamazsa, teslimat adamı Freddy, pizzayı geri alarak hayal kırıklığını gösterir ve oyunun finansal dinamiklerine mizahi bir dokunuş eklerdi.
Bir cin beklenmedik hediyesi
Resim: ensigame.com
Genie lambası kalıcı efektlerle günlük dilekler sundu. "Su" dileğini seçmek bazen beklenmedik bir ödülle sonuçlanabilir-lüks bir sıcak küvet, özellikle paçavradan zenginler gibi zorluklarda, oyuna sürpriz ve zevk unsuru ekledi.
Sert Knocks Okulu
Eğitim, Sims 1.'de önemli bir rol oynadı. Yüksek başarılı öğrenciler büyükanne ve büyükbabalardan parasal hediyeler aldılar, akademik olarak askeri okula gönderilmenin sert sonuçlarıyla asla geri dönmeyeceklerdir.
Gerçekçi woohoo
Resim: ensigame.com
Woohoo şaşırtıcı bir gerçekçilik seviyesiyle tasvir edildi. Sims, hareketten önce soyunur ve daha sonra ağlamadan tezahürata, etkileşimlerine derinlik katmaya kadar çeşitli duygusal tepkiler sergileyecekti.
İyi yemek
Resim: ensigame.com
Sims, daha sonraki oyunlarda daha basitleştirilmiş yeme animasyonlarının aksine, oyuncuların sevgiyle hatırladığı bir sofistike seviyeyi sergileyerek hem bıçak hem de çatal kullandı.
Heyecan ve dökülmeler
Resim: ensigame.com
Sims: Makin 'Magic, Roller Coasters Sims'in yaşamlarına heyecan kattı. Oyuncular Magic Town'da önceden inşa edilmiş bardak altlıklarının tadını çıkarabilir veya topluluk partilerinde kendi yapılarını inşa ederek dünyalarının herhangi bir yerine yüksek hızlı heyecanlar getirebilirler.
Şöhretin fiyatı
Resim: ensigame.com
Sims: Superstar'da Sims, Simcity Yetenek Ajansı aracılığıyla yıldızları takip etti. Şöhret, Studio Town'daki performanslardan etkilenen bir yıldız güç sistemi ile ölçüldü. Başarı sıralamalarını artırırken, kötü performanslar veya ihmaller şöhrette bir düşüşe yol açabilir.
Makin 'Magic'te Spellcasting
Resim: ensigame.com
Makin 'Magic, Sims'in belirli malzemeleri kullanarak büyü hazırladığı bir büyü sistemi tanıttı. Başlangıç buradaki büyü kitabı büyülü tarifleri belgeledi ve benzersiz bir şekilde, Sims 1'e özel bir özellik olan Spellcasters da olabilir.
Yıldızların Altında Şarkı Söylemek
Resim: ensigame.com
Sims, üç melodiyi seçerek halk şarkıları söylemek için bir kamp ateşi etrafında toplanabilir. Bu Singalongs, açık hava deneyimini geliştiren büyüleyici bir sosyal unsur ekledi.
Sims 2
Bir İşletme İşletme
Resim: ensigame.com
Sims girişimci olabilir, evden veya özel mekanlardan işletmeler açabilir. Moda butiklerinden restoranlara kadar Sims, çalışanları işe alabilir ve girişimlerini başarılı işletmelere dönüştürebilir ve personeli motive etmesini sağlamak için dikkatli bir yönetim gerektirir.
Yüksek öğrenim, yüksek ödüller
Resim: ensigame.com
Sims 2: Üniversite ile gençler, on ana daldan seçim yaparak üniversiteye gidebilirler. Akademisyenleri ve sosyal yaşamı, özel bir üniversite kasabasında dengeleyen mezuniyet, eğitimi başarının anahtarı haline getirerek ileri kariyer yollarını açtı.
Gece hayatı
Resim: ensigame.com
Bu genişleme stoklar, yeni sosyal etkileşimler ve 125'den fazla nesne tanıttı. Romantik arayışlar daha dinamik hale geldi, NPC tarihleri akşam başarısına dayanarak hediyeler veya nefret mektupları bıraktı. DJ'ler ve vampirler gibi ikonik karakterler oyunun sosyal manzarasını zenginleştirdi.
Apartman hayatının heyecanı
Resim: ensigame.com
Apartman hayatı, hareketli apartmanlarda yaşamayı, yeni arkadaşlıkları, kariyer bağlantılarını ve romantizmini teşvik etti. Oyun alanlarına yakın çocuk yetiştirmekten kahve dükkanlarında sosyalleşmeye kadar, Urban Living yeni bir heyecan katkı ekledi.
Süren anılar, sevmeyen aşk
Resim: ensigame.com
Sims 2'nin bellek sistemi, Sims'in büyük yaşam olaylarını hatırlamasına, kişiliklerini ve etkileşimlerini şekillendirmesine izin verdi. Karşılıksız ilişkiler gerçekçilik ve drama ekledi, Sims karşılıklı olmayan derin duygular yaşadı.
Fonksiyonel saatler
Resim: ensigame.com
Sims 2'deki saatler, gerçek oyun içi süreyi gösterdi ve oyuncuların sadece arayüze güvenmeden saatleri izlemeleri için pratik bir yol sağladı.
Düşene kadar alışveriş
Resim: ensigame.com
Sims, esansiyellerin sihirli göründüğü daha sonraki oyunların aksine, yiyecek ve kıyafet için alışveriş yapmak zorunda kaldı. Bakkalları ziyaret etmek ve yeni kıyafetler satın almak günlük yaşama gerçekçi bir dokunuş kattı.
Benzersiz NPC'ler
Resim: ensigame.com
Sosyal tavşan, bir SIM'in sosyal ihtiyaçları düşük olduğunda, şirket sağladı. Terapist, bir SIM'in dökümü sırasında müdahale etti ve oyunun sosyal dinamiklerine derinlik kattı.
Hobilerin kilidini açma
Resim: ensigame.com
Freetime ile Sims, futbol, araba restorasyonu ve bale gibi hobilerle uğraşabilir, beceri oluşturma ve kişisel tatmin yaratabilir. Hobilerde mükemmel olmak, gizli ödüllerin ve özel kariyer fırsatlarının kilidini açtı.
Bir Yardım Eli
Resim: ensigame.com
Güçlü ilişkileri olan Sims, komşulardan çocuklarına bakmalarına yardımcı olmalarını isteyebilir ve bir dadı kiralamaya kişisel bir alternatif sunar.
Sims 1 ve 2, derinlikleri, yaratıcılıkları ve tanıttıkları benzersiz özelliklerin zenginliğinde çığır açıyordu. Bu özelliklerin hepsini asla geri alamasak da, Sims franchise'ı ilk günlerinde bu kadar özel kılan benzersiz deneyimlerin nostaljik bir hatırlatıcısı olarak kalıyorlar.