Ang mga unang araw ng mga iconic na laro ng simulation ng Will Will Will ay napuno ng mga kaakit -akit na detalye, nakaka -engganyong mekanika, at mga quirky na sorpresa na sa kalaunan ay naiwan ang mga entry. Mula sa malalim na personal na mga sistema ng memorya hanggang sa natatanging mga pakikipag -ugnay sa NPC, ang mga nawalang tampok na ito ay nakatulong na tukuyin ang mahika ng mga orihinal. Ngunit habang nagbago ang serye, marami sa mga minamahal na elemento na ito ay kumupas sa pagiging malalim. Sa artikulong ito, kukuha kami ng isang nostalhik na paglalakbay pabalik sa nakalimutan na mga hiyas ng unang dalawang laro - mga tampok na ang mga tagahanga ay hindi pa rin makaligtaan at nais na bumalik.
Larawan: ensigame.com
Ang Sims 1
Tunay na pangangalaga sa halaman
Larawan: ensigame.com
Sa orihinal na laro, ang mga panloob na halaman ay nangangailangan ng regular na pagtutubig upang umunlad. Ang pagpapabaya sa kanila ay humantong kay Wilting, na hindi lamang napinsala ang mga aesthetics ng bahay ngunit naapektuhan din ang "silid" na kailangan, subtly na naghihikayat sa mga manlalaro na panatilihing maayos ang kanilang mga puwang sa buhay.
Hindi mabayaran, hindi makakain!
Larawan: ensigame.com
Kung ang iyong SIM ay hindi kayang magbayad para sa kanilang pizza, si Freddy ang tao sa paghahatid ay magpapakita ng kanyang pagkabigo sa pamamagitan ng pagbabalik ng pizza, pagdaragdag ng isang nakakatawang ugnay sa dinamikong pinansyal ng laro.
Hindi inaasahang regalo ng isang genie
Larawan: ensigame.com
Inaalok ng Genie Lamp ang pang -araw -araw na kagustuhan na may pangmatagalang epekto. Ang pagpili ng nais na "tubig" ay maaaring magreresulta sa isang hindi inaasahang gantimpala-isang marangyang mainit na batya, na nagdagdag ng isang elemento ng sorpresa at kasiyahan sa gameplay, lalo na sa mga hamon tulad ng basahan-sa-riches.
Ang School of Hard Knocks
Ang edukasyon ay may mahalagang papel sa Sims 1. Ang mga mag-aaral na may mataas na tagumpay ay nakatanggap ng mga regalo sa pananalapi mula sa mga lolo at lola, habang ang mga nahihirapang pang-akademikong nahaharap sa malupit na bunga ng pagpapadala sa paaralan ng militar, hindi na bumalik.
Makatotohanang woohoo
Larawan: ensigame.com
Ang Woohoo ay inilalarawan sa isang nakakagulat na antas ng pagiging totoo. Ang mga Sims ay maghubad bago ang kilos at ipakita ang iba't ibang mga emosyonal na reaksyon pagkatapos, mula sa pag -iyak hanggang sa pagpapasaya, pagdaragdag ng lalim sa kanilang mga pakikipag -ugnay.
Masarap na kainan
Larawan: ensigame.com
Ginamit ni Sims ang parehong kutsilyo at isang tinidor habang kumakain, na nagpapakita ng isang antas ng pagiging sopistikado na ang mga manlalaro ay masayang tandaan, hindi katulad ng mas pinasimple na mga animation sa pagkain sa mga susunod na laro.
Mga thrill at spills
Larawan: ensigame.com
Sa Sims: Makin 'Magic, ang Roller Coasters ay nagdagdag ng kaguluhan sa buhay ni Sims. Ang mga manlalaro ay maaaring tamasahin ang mga pre-built na baybayin sa magic bayan o bumuo ng kanilang sarili sa maraming komunidad, na nagdadala ng mga high-speed thrills sa anumang bahagi ng kanilang mundo.
Ang presyo ng katanyagan
Larawan: ensigame.com
Sa Sims: Superstar, hinabol ni Sims ang stardom sa pamamagitan ng ahensya ng Simcity Talent. Ang katanyagan ay sinusukat ng isang sistema ng kapangyarihan ng bituin, na apektado ng mga pagtatanghal sa bayan ng studio. Ang tagumpay ay pinalakas ang kanilang pagraranggo, habang ang hindi magandang pagtatanghal o pagpapabaya ay maaaring humantong sa isang pagtanggi sa katanyagan.
Spellcasting sa Makin 'Magic
Larawan: ensigame.com
Ipinakilala ng Makin 'Magic ang isang sistema ng spellcasting kung saan ang mga Sims ay gumawa ng mga spelling gamit ang mga tukoy na sangkap. Ang Start Here Spellbook na dokumentado ng mga mahiwagang recipe, at natatangi, ang mga bata ay maaari ring maging spellcasters, isang tampok na eksklusibo sa Sims 1.
Pag -awit sa ilalim ng mga bituin
Larawan: ensigame.com
Maaaring magtipon si Sims sa paligid ng isang apoy sa kampo upang kumanta ng mga katutubong kanta, na pumili mula sa tatlong melodies. Ang mga singalongs na ito ay nagdagdag ng isang kaakit -akit na elemento ng lipunan, pagpapahusay ng karanasan sa labas.
Ang Sims 2
Pagpapatakbo ng isang negosyo
Larawan: ensigame.com
Ang Sims ay maaaring maging negosyante, pagbubukas ng mga negosyo mula sa bahay o dedikadong mga lugar. Mula sa mga boutiques ng fashion hanggang sa mga restawran, maaaring umarkila ang Sims ng mga empleyado at mapalago ang kanilang mga pakikipagsapalaran sa matagumpay na negosyo, na nangangailangan ng maingat na pamamahala upang mapanatili ang motivation ng mga kawani.
Mas mataas na edukasyon, mas mataas na gantimpala
Larawan: ensigame.com
Sa Sims 2: Unibersidad, ang mga kabataan ay maaaring pumasok sa kolehiyo, na pumili mula sa sampung majors. Ang pagbabalanse ng mga akademiko at buhay panlipunan sa isang dedikadong bayan ng unibersidad, binuksan ang graduation ng mga advanced na landas sa karera, na ginagawang susi ang edukasyon sa tagumpay.
Nightlife
Larawan: ensigame.com
Ang pagpapalawak na ito ay nagpakilala ng mga imbentaryo, mga bagong pakikipag -ugnayan sa lipunan, at higit sa 125 mga bagay. Ang mga romantikong hangarin ay naging mas pabago -bago, na may mga petsa ng NPC na nag -iiwan ng mga regalo o mga poot na sulat batay sa tagumpay ng gabi. Ang mga iconic na character tulad ng mga DJ at vampires ay nagpayaman sa panlipunang tanawin ng laro.
Ang kaguluhan ng buhay sa apartment
Larawan: ensigame.com
Ipinakilala ng buhay sa apartment ang pamumuhay sa mga nakagaganyak na gusali ng apartment, pag -aalaga ng mga bagong pagkakaibigan, koneksyon sa karera, at pag -iibigan. Mula sa pagpapalaki ng mga bata malapit sa mga palaruan hanggang sa pakikisalamuha sa mga tindahan ng kape, ang pamumuhay sa lunsod ay nagdagdag ng isang sariwang layer ng kaguluhan.
Mga alaala na tumatagal, pag -ibig na hindi
Larawan: ensigame.com
Pinayagan ng sistema ng memorya ng SIMS 2 na alalahanin ang mga pangunahing kaganapan sa buhay, na humuhubog sa kanilang mga personalidad at pakikipag -ugnay. Ang mga hindi nabanggit na relasyon ay nagdaragdag ng pagiging totoo at drama, na may mga SIMS na nakakaranas ng malalim na damdamin na hindi iginanti.
Mga Functional Clock
Larawan: ensigame.com
Ipinakita ng mga orasan sa Sims 2 ang aktwal na oras ng in-game, na nagbibigay ng isang praktikal na paraan para masubaybayan ng mga manlalaro ang mga oras nang hindi umaasa lamang sa interface.
Mamili ka ng drop
Larawan: ensigame.com
Kailangang mamili si Sims para sa pagkain at damit, hindi katulad ng mga laro sa ibang pagkakataon kung saan ang mga mahahalagang lumitaw ay magically. Ang pagbisita sa mga tindahan ng groseri at pagbili ng mga bagong outfits ay nagdagdag ng isang makatotohanang ugnay sa pang -araw -araw na buhay.
Natatanging NPC
Larawan: ensigame.com
Ang social kuneho ay lumitaw kapag ang mga pangangailangan sa lipunan ng SIM ay mababa, na nagbibigay ng kumpanya. Ang therapist ay namagitan sa panahon ng pagkasira ng SIM, pagdaragdag ng lalim sa dinamikong panlipunan ng laro.
Pag -unlock ng mga libangan
Larawan: ensigame.com
Sa Freetime, ang Sims ay maaaring makisali sa mga libangan tulad ng football, pagpapanumbalik ng kotse, at ballet, pag-aalaga ng kasanayan-pagbuo at personal na katuparan. Ang kahusayan sa mga libangan ay nai -lock ang mga lihim na gantimpala at eksklusibong mga oportunidad sa karera.
Isang tulong sa kamay
Larawan: ensigame.com
Ang mga Sims na may malakas na relasyon ay maaaring hilingin sa mga kapitbahay na tulungan ang pangangalaga sa kanilang mga anak, na nag -aalok ng isang personal na alternatibo sa pag -upa ng isang nars.
Ang Sims 1 & 2 ay groundbreaking sa kanilang lalim, pagkamalikhain, at ang kayamanan ng mga natatanging tampok na ipinakilala nila. Habang hindi namin maaaring makuha ang lahat ng mga tampok na ito, nananatili silang isang nostalhik na paalala ng mga natatanging karanasan na naging espesyal sa franchise ng Sims sa mga unang araw nito.