Na de opwindende aankondiging van een vervolg op de cultklassieker ōkami tijdens de game awards vorig jaar, speculeerden fans dat de game Capcom's RE -engine zou gebruiken, gezien de rol van Capcom als uitgever. IGN kan deze speculaties nu exclusief bevestigen, nadat hij met belangrijke leads op het project heeft gesproken.
In een diepgaand interview bevestigde machinekopproducent Kiyohiko Sakata het gebruik van de RE-motor. Hij legde de samenwerkingsdynamiek uit tussen de betrokken partijen:
De manier waarop machinaal hoofd werkt, is nu betrokken, samenwerken met Capcom en Clovers, is dat we natuurlijk Capcom hebben als de belangrijkste IP -houder van ōkami en de belangrijkste richting van de spellen beslist. En we hebben klavers als de ontwikkelingsleider voor dit project. Machine Head werkt binnen door de ervaring van beide eerder met Capcom aan verschillende titels te werken, dus we weten wat Capcom nodig heeft om de game te maken. Dat is iets waar Machine Head Works de ervaring en kennis van heeft. We hebben ook de ervaring om ook eerder met Kamiya-san te werken. Dus we hebben zowel ervaring met Capcom als Clovers, en we handelen een soort van een brug tussen klavers en Capcom.
Daarnaast hebben we ook de ervaring met het werken met de game -engine die we gebruiken voor dit project, Re Engine. De ontwikkelaars van Clovers hebben dus geen ervaringen gehad met het gebruik van deze motor, maar machinekop werken hebben ervaring met het gebruik ervan. Dus we helpen ze. Ook onder ons, machine head werkt, hebben we mensen die daadwerkelijk ervaring hebben gehad met het werken met de originele ōkami -game en ons zullen helpen met de ontwikkeling van deze titel.
Gevraagd naar de aantrekkingskracht van de RE -motor en zijn specifieke voordelen voor het ōkami -vervolg, reageerde Capcom -producent Yoshiaki Hirabayashi bevestigend: "Ja." Hij voegde eraan toe: "Natuurlijk kunnen we op dit moment natuurlijk niet veel in detail ingaan. Maar we van Capcom, we geloven dat we op dit moment zonder Re-motor niet zouden kunnen realiseren [directeur Hideki] Kamiya-San's artistieke dromen voor dit project."
Regisseur Hideki Kamiya schoof ook in en prees de expressieve mogelijkheden van de motor: "Dus RE Engine is natuurlijk beroemd om het beste van de games te tonen die ze hebben. Heel, heel goed expressief. En dus geloven we dat mensen ook verwachten en wachten op het kwaliteitsniveau van kwaliteit nu voor deze game."
Tijdens het interview lieten de leads doorschemeren naar het potentieel van de RE -motor om ambities te vervullen die buiten bereik waren tijdens de ontwikkeling van de oorspronkelijke ōkami. Sakata merkte op: "Met de technologie van vandaag zijn we in staat om dit alles te bereiken dat we in de dagen probeerden te bereiken en misschien zelfs nog groter nu, nu we de RE -motor hebben en met ons werken."
Re -motor, ook bekend als Reach for the Moon Engine, werd aanvankelijk ontwikkeld voor Resident Evil 7: BioHazard. Capcom heeft het sindsdien gebruikt voor de belangrijkste titels, waaronder de Resident Evil -serie, Monster Hunter, Street Fighter en Dragon's Dogma. Terwijl de meeste games die RE -engine gebruiken een realistische kunststijl hebben, wordt de toepassing van de unieke artistieke visie van ōkami langzaam verwacht. Capcom ontwikkelt ook een opvolgermotor genaamd Rex, met elementen van deze nieuwe technologie die in de RE -motor wordt geïntegreerd, die mogelijk het ōkami -vervolg beïnvloedt.
Voor meer inzichten uit ons interview met de leads van het aankomende ōkami -vervolg, kun je hier de volledige Q&A lezen.