Ang pag-alis ni Jade Raymond mula sa Haven Studios, ang developer ng pag-aari ng Sony sa likod ng online na Multiplayer tagabaril na si Fairgames, ay nagmamarka ng isa pang pagwawalang-bahala para sa mga ambisyon ng Live Service ng PlayStation. Ayon kay Bloomberg, umalis si Raymond sa studio na itinatag niya sa ilang sandali matapos ang isang panlabas na pagsubok ng Fairgames, na hindi nakamit ang mga inaasahan. Orihinal na natapos para sa isang pagbagsak ng 2025 na paglabas, ang laro ay itinulak na bumalik sa tagsibol 2026.
Iniulat ni Bloomberg na ang pamunuan ng PlayStation ay hindi nagbigay ng mga kawani ng Haven ng isang dahilan para sa paglabas ni Raymond, na naganap ilang linggo pagkatapos ng panlabas na pagsubok. Ang ilang mga developer sa Haven ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa pagtanggap ng laro at ang pangkalahatang pag -unlad nito, ayon sa mga mapagkukunan na nais na manatiling hindi nagpapakilalang.
Sa kabila nito, ang Sony ay nananatiling nakatuon sa Haven at Fairgames, kasama sina Marie-Eve Danis at Pierre-François Sapinski na pumasok bilang mga bagong co-studio head.
Ang pag -unlad na ito ay bahagi ng isang mas malawak na pakikibaka para sa live na diskarte sa serbisyo ng Sony. Habang ang Arrowhead's Helldivers 2 ay naging isang tagumpay, na nagbebenta ng 12 milyong kopya sa loob lamang ng 12 linggo at naging pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios hanggang ngayon, ang iba pang mga pamagat ng live na serbisyo ay nahaharap sa mga mahahalagang hamon. Halimbawa, ang Concord ng Sony, ay isang pangunahing pagkabigo, na tumatagal lamang ng ilang linggo bago makuha ang offline dahil sa mababang pakikipag -ugnayan sa player at sa huli ay kinansela kasama ang nag -develop nito.
Ang mga paghihirap ng Sony sa puwang na ito ay karagdagang na -highlight sa pamamagitan ng pagkansela ng The Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer game at dalawang iba pang hindi ipinapahayag na mga proyekto ng live na serbisyo sa mas maaga sa taong ito - isang pamagat ng Diyos ng digmaan mula sa BluePoint at isa pa mula sa Bend, nawala ang mga nag -develop ng mga araw.
Noong Pebrero 2022, inihayag ng Sony ang mga plano na ilunsad ang higit sa 10 mga laro ng live na serbisyo noong Marso 2026, na naglalayong magsilbi sa iba't ibang mga genre at madla. Ang kumpanya ay gumawa ng mga makabuluhang pamumuhunan sa mga pagkuha ng studio, kabilang ang Destiny Developer Bungie, Jade Raymond's Haven Studios, at ang ngayon na sarado na mga studio ng firewalk.
Gayunpaman, sa pamamagitan ng 2023, inihayag ng Pangulo ng Sony na si Hiroki Totoki ang isang pagsusuri ng 12 live na laro ng serbisyo sa pag -unlad, na naglulunsad lamang ng anim sa pagtatapos ng taong pinansiyal 2025, o sa pamamagitan ng Marso 2026. Binigyang diin ni Totoki na ang Sony ay unahin ang kalidad sa pagdidikit sa mga tiyak na pamagat, na nagpapahiwatig ng kakayahang umangkop sa kanilang diskarte sa natitirang anim na laro.
Patuloy na sinusuportahan ni Bungie ang mga pagsisikap ng live na serbisyo ng Sony na may patuloy na pag -update para sa Destiny 2 at ang paparating na buong paglulunsad ng Marathon sa susunod na taon. Bilang karagdagan, ang Sony kamakailan ay nagbukas ng isang bagong PlayStation Studio, TeamLFG, na nagtatrabaho sa isang live na proyekto ng pagpapapisa ng serbisyo, habang ang laro ng Horizon Multiplayer ng Guerrilla ay nananatili sa pag -unlad.