Bahay Balita Kinumpirma ng ōkami 2: Binuo sa re engine

Kinumpirma ng ōkami 2: Binuo sa re engine

May-akda : Peyton Update:Apr 19,2025

Kasunod ng kapana -panabik na pag -anunsyo ng isang sumunod na pangyayari sa kulto na klasikong ōkami sa Game Awards noong nakaraang taon, naisip ng mga tagahanga na gagamitin ng laro ang re engine ng Capcom, na ibinigay sa papel ni Capcom bilang publisher. Maaari na ngayong kumpirmahin ng IGN ang mga haka -haka na ito, na nagsalita sa mga pangunahing nangunguna sa proyekto.

Sa isang malalim na pakikipanayam, kinumpirma ng tagagawa ng Machine Head na si Kiyohiko Sakata ang paggamit ng RE engine. Ipinaliwanag niya ang pakikipagtulungan dinamika sa pagitan ng mga kasangkot na partido:

Ang paraan ng Works Head Works ay kasangkot ngayon, nakikipagtulungan sa Capcom at Clovers, ay syempre mayroon kaming Capcom bilang pangunahing may hawak ng IP ng ōkami, na nagpapasya sa pangunahing direksyon ng mga laro. At mayroon kaming mga clovers bilang lead lead para sa proyektong ito. Ang mga gawa sa makina ng makina ay nagmumula sa pamamagitan ng pagkakaroon ng karanasan ng parehong nagtatrabaho sa Capcom dati sa maraming mga pamagat, kaya alam namin kung ano ang kailangan ng Capcom upang lumikha ng laro. Iyon ay isang bagay na gumagana ang Machine Head ay may karanasan at kaalaman sa. Mayroon din kaming karanasan sa pagtatrabaho sa Kamiya-san dati. Kaya mayroon kaming parehong karanasan ng Capcom at Clovers, at kumikilos kami tulad ng isang tulay sa pagitan ng mga clover at Capcom.

Bilang karagdagan sa ito, mayroon din kaming karanasan sa pagtatrabaho sa engine ng laro na ginagamit namin para sa proyektong ito, Re Engine. Kaya ang mga developer ng Clovers ay hindi nagkaroon ng anumang mga karanasan sa paggamit ng engine na ito, ngunit ang mga gawa sa ulo ng makina ay may karanasan sa paggamit nito. Kaya't tinutulungan namin sila. Gayundin sa ilalim namin, gumagana ang Machine Head, mayroon kaming mga tao na talagang may karanasan sa pagtatrabaho sa orihinal na laro ng ōkami at tutulungan tayo sa pagbuo ng pamagat na ito.

Kapag tinanong tungkol sa apela ng RE engine at ang mga tiyak na pakinabang nito para sa pagkakasunod -sunod ng ōkami, ang tagagawa ng Capcom na si Yoshiaki Hirabayashi ay nagpapatunay: "Oo." Idinagdag niya, "Gayunpaman, siyempre, hindi kami makakapunta sa maraming detalye sa oras na ito sa oras. Ngunit mula sa Capcom, naniniwala kami na kung wala ang rein engine sa puntong ito, hindi namin mapagtanto ang [director na si Hideki] na mga pangarap na artistikong Kamiya-san para sa proyektong ito."

Direktor na si Hideki Kamiya ay nag -chimed din, pinupuri ang mga kakayahan ng nagpapahayag ng engine: "Kaya't ang rein engine ay siyempre sikat sa pagpapakita ng pinakamahusay sa mga laro na mayroon sila. Napaka, napakahusay na ekspresibo. At sa gayon naniniwala kami na ang mga tao ay umaasa at naghihintay ng antas ng re -engine ng kalidad ngayon para sa larong ito."

Sa buong pakikipanayam, ang mga nangunguna ay nagpahiwatig sa potensyal ng RE engine upang matupad ang mga ambisyon na hindi maaabot sa panahon ng pag -unlad ng orihinal na ōkami. Nabanggit ni Sakata, "Sa teknolohiya ngayon, nakamit natin ang lahat ng ito na sinusubukan nating makamit muli sa mga araw at marahil kahit na mas malaki ngayon, ngayon na mayroon tayong re engine pati na rin nagtatrabaho sa amin."

Ang re engine, na kilala rin bilang Reach for the Moon Engine, ay una nang binuo para sa Resident Evil 7: Biohazard. Mula nang ginamit ito ng Capcom sa mga pangunahing pamagat nito, kasama na ang Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter, at Dragon's Dogma. Habang ang karamihan sa mga laro gamit ang RE Engine ay nagtatampok ng isang makatotohanang estilo ng sining, ang application sa natatanging artistikong pananaw ng ōkami ay sabik na inaasahan. Ang Capcom ay bumubuo din ng isang kahalili ng makina na tinatawag na Rex, na may mga elemento ng bagong teknolohiyang ito na isinama sa RE engine, na potensyal na nakakaimpluwensya sa pagkakasunod -sunod ng ōkami.

Para sa higit pang mga pananaw mula sa aming pakikipanayam sa mga nangunguna sa paparating na pagkakasunod -sunod ng ōkami, maaari mong basahin ang buong Q&A dito .

Pinakabagong Laro Higit pa +
Pakikipagsapalaran | 80.4 MB
Nasisiyahan ka ba sa adrenaline rush ng mga horror house games? Tapos na ang paghihintay mo. Sumisid sa pinakabagong spine-chilling horror masamang nakakatakot na laro ng pagtakas. Matapang ka ba upang galugarin ang mga nakapangingilabot na corridors ng isang madilim na horror hospital kung saan naghihintay ang isang kakila -kilabot na lola? Sa pagpasok sa pinagmumultuhan na ospital na ito
Pakikipagsapalaran | 46.6 MB
Sumakay sa isang kapanapanabik na paglalakbay sa pamamagitan ng iyong lungsod kasama ang aming Street Art at Graffiti Tour, na pinahusay sa pamamagitan ng pagsali sa mga pagsusulit sa bawat paghinto. Piliin ang iyong landas sa pakikipagsapalaran at magpasya kung aling piraso ng sining upang galugarin muna, kung naglalaro ka ng solo o sa mga kaibigan. Galugarin at alamin ang paglubog ng iyong sarili sa salaysay
Pakikipagsapalaran | 73.9 MB
Handa ka na bang hamunin ang iyong katapangan na paglutas ng puzzle na may makatakas na palaisipan sa silid? Ang mapang-akit na laro ng utak-teaser ay nag-aanyaya sa iyo sa isang mundo kung saan ang bawat silid ay napuno ng mga kamangha-manghang mga bagay at matalino na nakatagong mga pahiwatig. Ang iyong misyon ay ang paggamit ng iyong matalim na mga kasanayan sa pagpapatawa at masigasig na pag -obserba upang mag -navigate sa iyo
Pakikipagsapalaran | 286.8 MB
Sumisid sa Frosty World of Ice Craft: Winter Craft and Build, ang pinakabagong karagdagan sa minamahal na bapor at bumuo ng serye. Nag -aalok ang larong ito ng isang na -update na karanasan sa sandbox kung saan maaari mong ibabad ang iyong sarili sa isang kubiko mundo na puno ng walang katapusang mga posibilidad at kapanapanabik na pakikipagsapalaran. Kasama ang bagong crafting
Pakikipagsapalaran | 73.1 MB
Sumisid sa mapang -akit na mundo ng 3D ng Pepelo, kung saan maaari kang maglaro online sa mga kaibigan o tamasahin ang hamon solo. Mag-navigate sa pamamagitan ng isang serye ng mga kapana-panabik na mga puzzle na idinisenyo para sa pag-play ng co-op, ngunit huwag mag-alala kung lumilipad ka ng solo-maaari mong kontrolin ang parehong mga manlalaro sa offline mode. Ang kooperasyon ay susi sa Pepelo, e
Pakikipagsapalaran | 22.8 MB
Handa ka na bang sumisid sa masiglang mundo ng mga pamayanan ng server at bigyan ang iyong server ng pagpapalakas na kailangan nito? Huwag nang tumingin pa! Ang aming platform ay dinisenyo upang matulungan kang matuklasan ang mga bagong server at mapahusay ang kakayahang makita at pakikipag -ugnay sa iyong sariling server.