Ilabas ang iyong pagkamalikhain sa aming 3D sculpting, pagpipinta, at pagmomolde ng app. Ang bersyon ng pagsubok na ito ay nag-aalok ng isang lasa ng kung ano ang posible, ngunit upang i-unlock ang buong potensyal, isaalang-alang ang isang beses na permanenteng pagbili ng in-app. Narito kung ano ang makukuha mo sa pagsubok:
- I -undo/redo limitado sa 4 na aksyon
- Isang layer bawat bagay
- Walang mga pagpipilian sa pag -export
- Limitadong Panloob na Pamamahala ng Proyekto (Hindi Muling Mag-open ng Mga Proyekto)
Sa aming suite ng mga tool sa sculpting, maaari mong hubugin ang iyong obra maestra gamit ang luad, flatten, makinis, mask, at maraming iba pang mga brushes. Para sa mas tumpak na trabaho, gamitin ang aming trim boolean cutting tool na may lasso, rektanggulo, at iba pang mga hugis, perpekto para sa pagmomolde ng hardsurface.
Ipasadya ang iyong mga stroke na may falloff, alphas, tile, at presyon ng lapis. I -save at i -load ang iyong mga preset ng tool upang i -streamline ang iyong daloy ng trabaho.
Pinapayagan ang aming mga tool sa pagpipinta para sa pagpipinta ng vertex na may kulay, pagkamagaspang, at metal. Pamahalaan ang iyong materyal na preset nang walang kahirap -hirap para sa isang walang tahi na proseso ng malikhaing.
Gumamit ng mga layer upang maitala ang parehong iyong mga operasyon sa sculpting at pagpipinta, na ginagawang pag -iiba sa panahon ng paglikha ng isang simoy. Sa pamamagitan ng multiresolution sculpting, maaari kang lumipat sa pagitan ng iba't ibang mga resolusyon ng mesh para sa isang kakayahang umangkop sa daloy ng trabaho.
Mabilis na i -remesh ang iyong modelo gamit ang aming voxel remeshing tool upang makamit ang isang pantay na antas ng detalye, mainam para sa sketching magaspang na mga hugis sa pagsisimula ng iyong proyekto. Pinapayagan ka ng Dynamic Topology na pinuhin mo ang iyong mesh nang lokal sa ilalim ng iyong brush, pagpapanatili ng mga antas ng awtomatikong detalye, at panatilihing buo ang iyong mga layer.
Bawasan ang mga bilang ng polygon nang hindi nawawala ang detalye gamit ang aming desimate na tampok. I -segment ang iyong mesh sa mga subgroup na may tool ng Face Group, at kontrolin ang proseso ng hindi pag -iwas sa aming awtomatikong UV Unwrapper na gumagamit ng mga grupo ng mukha.
Ilipat ang data ng vertex tulad ng kulay, pagkamagaspang, metal, at maliit na sukat na mga detalye sa mga texture kasama ang aming tampok na baking. Maaari mo ring i -convert ang mga texture pabalik sa data ng vertex o mga layer.
Simulan ang iyong mga proyekto nang mabilis sa mga primitive na hugis tulad ng mga cylinders, tori, tubes, at lathes. Tangkilikin ang nakamamanghang pag -render ng PBR na may pag -iilaw at mga anino, o lumipat sa MATCAP para sa karaniwang sculpting shading.
Pagandahin ang iyong mga visual na may mga post-processing effects tulad ng pagmuni-muni ng espasyo sa screen, lalim ng patlang, ambient occlusion, at tone mapping. Kapag handa ka nang ibahagi ang iyong trabaho, i -export at i -import sa mga format tulad ng GLTF, OBJ, STL, o ply.
Ang aming interface ay idinisenyo para sa isang madaling maunawaan na karanasan sa mobile, na may mga pagpipilian sa pagpapasadya upang umangkop sa iyong mga pangangailangan.
Ano ang bago sa bersyon 1.90
Huling na -update noong Abril 18, 2024
- Remesh: Ang Quad Remeshers ngayon ay nagpapanatili ng mga nakatagong mukha
- Voxel: Nakapirming voxel remesh kapag naroroon ang mga nakatagong mukha
- Voxel: Nakapirming pag -crash kung minsan ay nangyayari dahil sa mga layer
- Makinis: Idinagdag ang pagpipinta ng screen ng pagpipinta kung ang intensity ng pintura ay mas malaki kaysa sa 100 porsyento
- Layer: Nakapirming Merge Logic (Voxel, Sumali)