Giải phóng sự sáng tạo của bạn với ứng dụng điêu khắc, vẽ và mô hình 3D của chúng tôi. Phiên bản dùng thử này cung cấp một hương vị của những gì có thể, nhưng để mở khóa toàn bộ tiềm năng, hãy xem xét việc mua trong ứng dụng vĩnh viễn một lần. Đây là những gì bạn nhận được trong thử nghiệm:
- Hoàn tác/làm lại giới hạn thành 4 hành động
- Một lớp trên mỗi đối tượng
- Không có tùy chọn xuất khẩu
- Quản lý dự án nội bộ hạn chế (không thể mở lại các dự án)
Với bộ công cụ điêu khắc của chúng tôi, bạn có thể định hình kiệt tác của mình bằng đất sét, phẳng, mịn, mặt nạ và nhiều bàn chải khác. Để có công việc chính xác hơn, hãy sử dụng công cụ cắt boolean trang trí của chúng tôi với Lasso, hình chữ nhật và các hình dạng khác, hoàn hảo cho mô hình Hardsurface.
Tùy chỉnh các nét của bạn với Falloff, bảng chữ cái, Tiling và áp lực bút chì. Lưu và tải các cài đặt trước công cụ của bạn để hợp lý hóa quy trình làm việc của bạn.
Các công cụ vẽ tranh của chúng tôi cho phép vẽ đỉnh với màu sắc, độ nhám và kim loại. Quản lý các cài đặt vật liệu của bạn một cách dễ dàng cho một quá trình sáng tạo liền mạch.
Sử dụng các lớp để ghi lại cả hoạt động điêu khắc và vẽ của bạn, làm cho việc lặp lại trong quá trình sáng tạo trở nên dễ dàng. Với tác phẩm điêu khắc đa biến, bạn có thể chuyển đổi giữa các độ phân giải lưới khác nhau cho quy trình làm việc linh hoạt.
Nhanh chóng làm lại mô hình của bạn với công cụ làm lại voxel của chúng tôi để đạt được mức độ chi tiết thống nhất, lý tưởng để phác thảo các hình dạng thô khi bắt đầu dự án của bạn. Cấu trúc liên kết động cho phép bạn tinh chỉnh lưới cục bộ dưới bàn chải của bạn, duy trì các mức chi tiết tự động và giữ cho các lớp của bạn nguyên vẹn.
Giảm số lượng đa giác mà không mất chi tiết bằng tính năng Decimate của chúng tôi. Phân đoạn lưới của bạn thành các nhóm nhỏ với công cụ nhóm Face và kiểm soát quá trình hủy đăng ký với UV Unwrapper tự động của chúng tôi sử dụng các nhóm khuôn mặt.
Chuyển dữ liệu đỉnh như màu sắc, độ nhám, kim loại và chi tiết quy mô nhỏ vào kết cấu với tính năng nướng của chúng tôi. Bạn cũng có thể chuyển đổi kết cấu trở lại thành dữ liệu hoặc lớp đỉnh.
Bắt đầu các dự án của bạn một cách nhanh chóng với các hình dạng nguyên thủy như xi lanh, tori, ống và máy tiện. Thưởng thức kết xuất PBR tuyệt đẹp với ánh sáng và bóng tối, hoặc chuyển sang MATCAP để làm bóng điêu khắc tiêu chuẩn.
Tăng cường hình ảnh của bạn với các hiệu ứng hậu xử lý như phản xạ không gian màn hình, độ sâu của trường, tắc xung quanh và ánh xạ âm. Khi bạn đã sẵn sàng chia sẻ công việc, xuất và nhập theo các định dạng như GLTF, OBJ, STL hoặc ply.
Giao diện của chúng tôi được thiết kế cho trải nghiệm di động trực quan, với các tùy chọn tùy chỉnh phù hợp với nhu cầu của bạn.
Có gì mới trong phiên bản 1.90
Cập nhật lần cuối vào ngày 18 tháng 4 năm 2024
- Remesh: Quad Remeshers hiện giữ các khuôn mặt ẩn
- Voxel: Voxel cố định Remesh khi có mặt ẩn
- Voxel: cố định sự cố đôi khi xảy ra do các lớp
- Smooth: Đã thêm bức tranh smaper làm mịn nếu cường độ sơn lớn hơn 100 phần trăm
- Lớp: Logic hợp nhất cố định (voxel, tham gia)