Ashly Burch, la voix derrière Aloy dans la série Horizon, a récemment abordé une vidéo Sony divulguée avec une version d'IA de son personnage. Cette vidéo, qui a fait surface la semaine dernière et a été rapportée par The Verge , a présenté la technologie AI de Sony en action. Sony n'a pas encore répondu à la demande de commentaires d'IGN à ce sujet.
Dans la vidéo maintenant supprimée, le directeur de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, engage une conversation avec un Aloy propulsé par l'IA. L'IA répond à sa question de son bien-être avec: "Bonjour, je gére bien. Je suis juste confronté à un mal de gorge. Comment vas-tu?" Cependant, la voix et les animations faciales d'Ai Aloy étaient sensiblement robotiques et manquaient de chaleur et de vie de la performance de Burch.
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Burch s'est rendu chez Tiktok pour exprimer ses préoccupations après que le développeur d'Horizon Guerrilla a confirmé que la démo technologique n'était pas indicative de projets en cours et n'a utilisé aucune de ses données de performance. Cette assurance s'étend au prochain jeu multijoueur Horizon et à Horizon 3 prévu, bien que Guerrilla et Sony Interactive Entertainment conservent la propriété du personnage d'Aloy.
La vidéo AI Aloy a incité Burch à discuter des problèmes plus larges entourant l'utilisation de l'IA dans les jeux, en particulier dans le contexte de la grève des acteurs de la voix de jeu vidéo en cours. La grève, soutenue par la Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA), vise à garantir des protections contre l'utilisation de l'IA dans le jeu vocal. Burch a souligné l'importance du consentement, de la rémunération équitable et de la transparence dans l'utilisation des doubles de l'IA.
"Actuellement, ce pour quoi nous nous battons, c'est que vous devez obtenir notre consentement avant de faire une version AI de nous sous n'importe quelle forme, vous devez nous compenser équitablement, et vous devez nous dire comment vous utilisez ce double AI", a déclaré Burch. Elle s'est exprimée non pas à propos de la technologie elle-même mais du manque de protections pour les acteurs, ce qui pourrait compromettre l'avenir de l'industrie.
Burch a précisé que ses critiques ne s'adressaient à aucune entreprise spécifique, y compris la guérilla, mais plutôt le refus de l'industrie d'accorder des "protections de bon sens" pendant la grève. Elle a souligné la disponibilité de contrats syndicaux temporaires qui pourraient fournir les protections nécessaires, exhortant les sociétés de jeu à les signer.
@ Ashly.burch Laissez-nous parler de Ai Aloy
♬ Sound original - Ashly Burch
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L'IA générative reste un problème controversé dans les industries des jeux et du divertissement, avec des entreprises comme les studios de mots clés confrontés à des défis dans la création de jeux générés par l'IA. Malgré cela, des sociétés telles qu'Activision ont intégré l'IA dans leurs produits, comme dans Call of Duty: Black Ops 6 . L'acteur vocal Strike a déjà eu un impact sur des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft, avec des PNJ non vocaux apparaissant dans des scènes, et a conduit à la refonte de jeux comme League of Legends et Call of Duty: Black Ops 6 . Récemment, deux acteurs de voix pour Zenless Zone Zero ont découvert leur remplacement à travers des notes de mise.
Asad Qizilbash, responsable de PlayStation Productions et chef de produit chez PlayStation Studios, a souligné l'importance de l'IA dans les jeux pour le public plus jeune, en particulier Gen Z et Gen Alpha, qui recherchent des expériences personnalisées. "Par exemple, les personnages non-joueurs dans les jeux pourraient interagir avec les joueurs en fonction de leurs actions, ce qui le rend plus personnel", a déclaré Qizilbash. "Ceci est important pour le public plus jeune Gen Z et Gen Alpha, qui sont les premières générations qui ont grandi numériquement et recherchent une personnalisation à travers tout, ainsi que la recherche d'expériences pour avoir plus de sens."