Ashly Burch, głos za Aloyem w serii horyzontu, niedawno zajął się wyciekającym filmem Sony z wersją AI jej postaci. Ten film, który pojawił się w zeszłym tygodniu i został zgłoszony przez The Verge , pokazał technologię AI Sony w akcji. Sony musi jeszcze odpowiedzieć na prośbę IGN o komentarz w tej sprawie.
W usuniętym filmie dyrektor inżynierii oprogramowania Sony Interactive Enteractment, Sharwin Raghoebardajal, angażuje się w rozmowę z aloyem napędzanym AI. AI odpowiada na swoje zapytanie o jej dobre samopoczucie: „Cześć, radzę sobie dobrze. Po prostu radzisz sobie z bólem gardła. Jak się masz?” Jednak głos i animacje twarzy AI Aloy były zauważalnie robotyczne i brakowało ciepła i życia Burcha.
Najlepsza postać PlayStation walka
Wybierz zwycięzcę
Nowy pojedynek
1st
2
3RDSEE Twoje wyniki Zadanie dla swoich wyników osobistych lub zobacz społeczność! Kontynuuj wyniki Patrz
Burch zabrała się do Tiktok, aby wyrazić swoje obawy po tym, jak deweloper Horizon Guerrilla potwierdził, że demo technologiczne nie wskazywało na żadne trwające projekty i nie wykorzystało żadnych danych z jej wydajności. To zapewnienie rozciąga się na nadchodzącą grę wieloosobową horyzontu i przewidywanego horyzontu 3, chociaż Guerrilla i Sony Interactive Entertainment zachowują własność postaci Aloy.
Wideo AI Aloy skłoniło Burcha do omówienia szerszych problemów związanych z wykorzystaniem sztucznej inteligencji w grach, szczególnie w kontekście trwającego strajku aktorów głosowych. Strajk, wspierany przez Guild Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA), ma na celu zapewnienie ochrony przed użyciem sztucznej inteligencji w działaniu głosowym. Burch podkreślił znaczenie zgody, uczciwej rekompensaty i przejrzystości w użyciu podwójnych AI.
„Obecnie walczymy, musisz uzyskać naszą zgodę, zanim zrobisz z siebie wersję AI w dowolnej formie, musisz nam sprawiedliwie zrekompensować i musisz powiedzieć, jak używasz tej podwójnej sztucznej inteligencji” - stwierdził Burch. Wyraziła zaniepokojenie samą technologią, ale brakiem ochrony aktorów, co może zagrozić przyszłości branży.
Burch wyjaśniła, że jej krytyka nie była skierowana do żadnej konkretnej firmy, w tym partyzanckiej, ale raczej na odmowę w branży przyznania „ochrony zdrowego rozsądku” podczas strajku. Podkreśliła dostępność tymczasowych umów związkowych, które mogłyby zapewnić niezbędną ochronę, wzywając firmy gier do ich podpisania.
@Ashly.Burch pozwól nam mówić o AI Aloy
♬ Oryginalny dźwięk - Ashly Burch
blockquote.tiktok-embed [data-video-id = '7481742753991314734'] {szerokość: 325px; margines lewica: 0; } blockquote.tiktok-embed iframe {border-radius: 8px; }
Generative AI pozostaje kontrowersyjnym problemem w branżach gier i rozrywki, a firmy takie jak studia kluczowe stoją przed wyzwaniami w tworzeniu gier generowanych przez AI. Mimo to firmy takie jak Activision włączyły sztuczną inteligencję do swoich produktów, jak w Call of Duty: Black Ops 6 . Strike aktora głosowego wpłynęło już na gry takie jak Destiny 2 i World of Warcraft, z niezamieszczonymi NPC w scenach, i doprowadziło do przekształcenia w meczach takich jak League of Legends i Call of Duty: Black Ops 6 . Niedawno dwóch aktorów głosowych strefy Zenless Zero odkryło swój zastępstwo za pomocą notatek łatek.
Asad Qizilbash, szef PlayStation Productions i szef produktu w PlayStation Studios, podkreślił znaczenie AI w grach dla młodszych odbiorców, zwłaszcza generacji Z i Gen Alpha, którzy szukają spersonalizowanych doświadczeń. „Na przykład postacie nie-gracze w grach mogą wchodzić w interakcje z graczami na podstawie ich działań, dzięki czemu czuje się bardziej osobisty”-powiedział Qizilbash. „Jest to ważne dla młodszej publiczności Gen Z i Gen Alpha, którzy są pierwszymi pokoleniami, które dorastały cyfrowo i szukają personalizacji we wszystkim, a także szukają doświadczeń, aby mieć więcej znaczenia”.