Ashly Burch, giọng nói đằng sau ALOY trong loạt phim Horizon, gần đây đã phát biểu một video Sony bị rò rỉ có phiên bản AI của nhân vật của cô. Video này, xuất hiện vào tuần trước và được báo cáo bởi The Verge , đã giới thiệu công nghệ AI của Sony. Sony vẫn chưa trả lời yêu cầu bình luận của IGN về vấn đề này.
Trong video hiện đang bị xóa, giám đốc kỹ thuật phần mềm của Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, tham gia vào một cuộc trò chuyện với AI do AI cung cấp. AI trả lời câu hỏi của anh ấy về sức khỏe của cô ấy, "Xin chào, tôi đang quản lý ổn. Chỉ cần đối phó với một cơn đau họng. Bạn thế nào rồi?" Tuy nhiên, giọng nói và hình ảnh động trên khuôn mặt của AI Aact là robot đáng chú ý và thiếu sự ấm áp và cuộc sống của màn trình diễn của Burch.
Nhân vật PlayStation tốt nhất đối mặt
Chọn một người chiến thắng
Cuộc đấu tay đôi mới
Thứ nhất
Thứ 2
3rdsee kết quả của bạn khi chơi cho kết quả cá nhân của bạn hoặc xem kết quả của cộng đồng!
Burch đã đến Tiktok để bày tỏ mối quan tâm của mình sau khi nhà phát triển Horizon Guerrilla xác nhận rằng bản demo công nghệ không cho thấy bất kỳ dự án đang diễn ra nào và không sử dụng bất kỳ dữ liệu hiệu suất nào của cô. Sự đảm bảo này mở rộng đến trò chơi nhiều người chơi Horizon sắp tới và Horizon 3 dự kiến, mặc dù Guerrilla và Sony Entertainment Entertainment vẫn giữ quyền sở hữu của nhân vật ALOY.
Video AI ALOY đã thúc đẩy Burch thảo luận về các vấn đề rộng lớn hơn xung quanh việc sử dụng AI trong chơi game, đặc biệt là trong bối cảnh diễn viên giọng nói trò chơi video đang diễn ra. Cuộc đình công, được hỗ trợ bởi Hiệp hội diễn viên màn ảnh - Liên đoàn truyền hình và đài phát thanh Mỹ (SAG -AFTRA), nhằm mục đích bảo vệ các biện pháp bảo vệ chống lại việc sử dụng AI trong diễn xuất bằng giọng nói. Burch nhấn mạnh tầm quan trọng của sự đồng ý, bồi thường công bằng và tính minh bạch trong việc sử dụng nhân đôi AI.
"Hiện tại những gì chúng tôi đang chiến đấu là, bạn phải có được sự đồng ý của chúng tôi trước khi bạn tạo phiên bản AI của chúng tôi dưới bất kỳ hình thức nào, bạn phải bồi thường cho chúng tôi một cách công bằng và bạn phải cho chúng tôi biết bạn sử dụng AI Double này như thế nào", Burch tuyên bố. Cô bày tỏ mối quan tâm không phải về chính công nghệ mà là thiếu sự bảo vệ cho các diễn viên, có thể gây nguy hiểm cho tương lai của ngành công nghiệp.
Burch làm rõ rằng những lời chỉ trích của cô không được nhắm vào bất kỳ công ty cụ thể nào, bao gồm cả Guerrilla, mà là từ sự từ chối của ngành công nghiệp để cấp "bảo vệ ý thức chung" trong cuộc đình công. Bà nhấn mạnh sự sẵn có của các hợp đồng công đoàn tạm thời có thể cung cấp các biện pháp bảo vệ cần thiết, kêu gọi các công ty trò chơi ký hợp đồng với họ.
@ashly.urch hãy để chúng tôi nói trên AI Aac
♬ Âm thanh gốc - Ashly Burch
blockquote.tiktok-nhét [data-video-id = '7481742753991314734'] {width: 325px; lề trái: 0; } blockquote.tiktok-phát Iframe {Border-Radius: 8px; }
AI thế hệ vẫn là một vấn đề gây tranh cãi trong các ngành công nghiệp trò chơi và giải trí, với các công ty như các studio từ khóa phải đối mặt với những thách thức trong việc tạo ra các trò chơi do AI tạo ra. Mặc dù vậy, các công ty như Activision đã kết hợp AI vào các sản phẩm của họ, như trong Call of Duty: Black Ops 6 . Cuộc tấn công của nam diễn viên lồng tiếng đã tác động đến các trò chơi như Destiny 2 và World of Warcraft, với các NPC không có khả năng xuất hiện trong các cảnh, và dẫn đến việc thu hồi trong các trò chơi như Liên minh huyền thoại và Call of Duty: Black Ops 6 . Gần đây, hai diễn viên lồng tiếng cho Zenless Zone Zero đã phát hiện ra sự thay thế của họ thông qua các ghi chú vá.
Asad Qizilbash, người đứng đầu PlayStation Productions và là người đứng đầu sản phẩm tại PlayStation Studios, nhấn mạnh tầm quan trọng của AI trong trò chơi đối với khán giả trẻ, đặc biệt là Gen Z và Gen Alpha, những người tìm kiếm trải nghiệm cá nhân. "Ví dụ, các nhân vật không phải người chơi trong các trò chơi có thể tương tác với người chơi dựa trên hành động của họ, khiến nó cảm thấy cá nhân hơn, theo ông Qizilbash. Điều này rất quan trọng đối với khán giả Gen Z và Gen Alpha trẻ hơn, những thế hệ đầu tiên lớn lên kỹ thuật số và đang tìm kiếm cá nhân hóa trên mọi thứ, cũng như tìm kiếm những trải nghiệm có ý nghĩa hơn. "