Ashly Burch, la voce dietro Aloy in the Horizon Series, ha recentemente affrontato un video Sony trapelato con una versione AI del suo personaggio. Questo video, che è emerso la scorsa settimana ed è stato segnalato da The Verge , ha mostrato la tecnologia AI di Sony in azione. Sony non ha ancora risposto alla richiesta di commento di IGN su questo argomento.
Nel video ormai cancellato, il direttore dell'ingegneria del software di Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, si impegna in una conversazione con un Aloy alimentato dall'intelligenza artificiale. L'intelligenza artificiale risponde alla sua domanda sul suo benessere con: "Ciao, sto riuscendo bene. Ho solo a che fare con mal di gola. Come sei stato?" Tuttavia, le animazioni vocali e facciali di Ai Aloy erano notevolmente robotiche e mancavano del calore e della vita della performance di Burch.
Il miglior personaggio di PlayStation Face-Off
Scegli un vincitore
Nuovo duello
1 °
2 °
3rdSee i tuoi risultati che giocano per i tuoi risultati personali o vedi i risultati di gioco! Continua a giocare
Burch è andato a Tiktok per esprimere le sue preoccupazioni dopo che lo sviluppatore di Horizon Guerrilla ha confermato che la demo tecnologica non era indicativa di progetti in corso e non ha utilizzato nessuno dei suoi dati sulle prestazioni. Questa garanzia si estende al prossimo gioco multiplayer Horizon e all'orizzonte 3 previsto, sebbene Guerrilla e Sony Interactive Entertainment mantengano la proprietà del personaggio di Aloy.
Il video di AI Aloy ha spinto Burch a discutere questioni più ampie che circondano l'uso dell'IA nei giochi, in particolare nel contesto dello sciopero vocale dei videogiochi in corso. Lo sciopero, supportato dalla Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA), mira a garantire protezioni contro l'uso dell'IA nella recitazione vocale. Burch ha sottolineato l'importanza del consenso, della compensazione equa e della trasparenza nell'uso del doppio dell'IA.
"Attualmente ciò per cui stiamo combattendo è, devi ottenere il nostro consenso prima di fare una versione AI di noi in qualsiasi forma, devi compensarci in modo equo e devi dirci come stai usando questo doppio AI", ha affermato Burch. Ha espresso preoccupazione non per la tecnologia stessa, ma per la mancanza di protezioni per gli attori, che potrebbero mettere a repentaglio il futuro del settore.
Burch ha chiarito che le sue critiche non sono state dirette a nessuna società specifica, compresa la guerriglia, ma piuttosto il rifiuto del settore di concedere "protezioni di buon senso" durante lo sciopero. Ha messo in evidenza la disponibilità di contratti sindacali temporanei che potrebbero fornire le protezioni necessarie, spingendo le compagnie di gioco a firmarle.
@ashly.burch parliamo su ai aloy
♬ Sound originale - Ashly Burch
blockquote.tiktok-embed [data-video-id = '7481742753991314734'] {larghezza: 325px; margine-sinistra: 0; } blockquote.tiktok-emed iframe {Border-radius: 8px; }
L'intelligenza artificiale generativa rimane una questione controversa nelle industrie di giochi e intrattenimento, con aziende come gli studi chiave per le parole che affrontano sfide nella creazione di giochi generati dall'interruzione ai. Nonostante ciò, aziende come Activision hanno incorporato l'intelligenza artificiale nei loro prodotti, come in Call of Duty: Black Ops 6 . Lo sciopero del doppiatore ha già avuto un impatto su giochi come Destiny 2 e World of Warcraft, con NPC non votati che appaiono in scene e hanno portato a rifondere in giochi come League of Legends e Call of Duty: Black Ops 6 . Di recente, due doppiatori di Zen Zone Zone hanno scoperto la loro sostituzione attraverso le note di patch.
Asad Qizilbash, capo delle produzioni di PlayStation e capo del prodotto degli Studi di PlayStation, ha sottolineato l'importanza dell'IA nei giochi per il pubblico più giovane, in particolare la Gen Z e il gen Alpha, che cercano esperienze personalizzate. "Ad esempio, i personaggi non giocatori nei giochi potrebbero interagire con i giocatori in base alle loro azioni, rendendolo più personale", ha detto Qizilbash. "Questo è importante per il pubblico più giovane della Gen Z e Gen Alpha, che sono le prime generazioni che sono cresciute digitalmente e sono alla ricerca di personalizzazione in tutto, oltre a cercare esperienze per avere più significato."