Horizon serisinde Aloy'un arkasındaki ses olan Ashly Burch, son zamanlarda karakterinin AI versiyonunu içeren sızdırılmış bir Sony videosuna hitap etti. Geçen hafta ortaya çıkan ve Verge tarafından bildirilen bu video, Sony'nin AI teknolojisini eylemde sergiledi. Sony, IGN'nin bu konuda yorum talebine henüz cevap vermedi.
Şimdi silinmiş videoda, Sony Interactive Entertainment'ın Yazılım Mühendisliği Direktörü Sharwin Raghoebardajal, AI ile çalışan bir Aloy ile bir sohbete giriyor. AI, "Merhaba, iyi yönetiyorum. Sadece boğaz ağrısı ile uğraşıyorum. Nasılsın?" Bununla birlikte, Ai Aloy'un sesi ve yüz animasyonları belirgin bir şekilde robotikti ve Burch'un performansının sıcaklığından ve yaşamından yoksundu.
En iyi PlayStation karakterinin yüzü
Bir Kazanan Seçin
Yeni Düello
1.
2.
3RDDE SONUÇLARINIZIN Kişisel Sonuçlarınız İçin Oynatın veya Topluluğa Bakın! Sonuçları oynamaya devam edin
Burch, Horizon geliştiricisi Guerrilla'nın teknoloji demosunun devam eden projelerin göstergesi olmadığını ve performans verilerinden hiçbirini kullanmadığını doğruladıktan sonra endişelerini ifade etmek için Tiktok'a gitti. Bu güvence, yaklaşan Horizon çok oyunculu oyununa ve beklenen Horizon 3'e uzanıyor, ancak Guerrilla ve Sony Interactive Entertainment Aloy karakterinin sahipliğini koruyor.
AI Aloy videosu Burch'u, özellikle devam eden video oyunu ses aktörleri grevi bağlamında, oyunlarda AI kullanımını çevreleyen daha geniş sorunları tartışmaya teşvik etti. Screen Actors Guild - Amerikan Televizyon ve Radyo Sanatçıları Federasyonu (SAG -AFTRA) tarafından desteklenen grev, ses oyunculuğunda AI kullanımına karşı korumaları güvence altına almayı amaçlamaktadır. Burch, yapay zeka kullanımında rıza, adil tazminat ve şeffaflığın önemini vurguladı.
Burch, "Şu anda savaştığımız şey, herhangi bir biçimde bir AI versiyonunu yapmadan önce rızamızı almalısınız, bizi adil bir şekilde telafi etmelisiniz ve bize bu AI çiftini nasıl kullandığınızı söylemelisiniz." Teknolojinin kendisi hakkında değil, endüstrinin geleceğini tehlikeye atabilecek aktörler için koruma eksikliği dile getirdi.
Burch, eleştirisinin gerilla da dahil olmak üzere herhangi bir şirkete değil, sektörün grev sırasında "sağduyu korumaları" vermeyi reddetmesine yönelik olduğunu açıkladı. Oyun şirketlerini imzalamaya çağırarak gerekli korumaları sağlayabilecek geçici sendika sözleşmelerinin kullanılabilirliğini vurguladı.
@Ashly.Burch Ai Aloy hakkında konuşalım
♬ Orijinal ses - Ashly Burch
Blockquote.Tiktok-Embed [data-video-id = '748174275391314734'] {genişlik: 325px; Marj-sol: 0; } blockQuote.Tiktok-Embed Iframe {Border-Radius: 8px; }
Üretken AI, oyun ve eğlence endüstrilerinde tartışmalı bir konu olmaya devam ediyor ve Anahtar Kelime stüdyoları gibi şirketler AI tarafından oluşturulan oyunlar yaratmada zorluklarla karşı karşıya. Buna rağmen, Activision gibi şirketler AI'yı Call of Duty: Black Ops 6'da olduğu gibi ürünlerine dahil ettiler. Voice Actor Strike, Destiny 2 ve World of Warcraft gibi oyunları zaten etkiledi, gelişmemiş NPC'ler sahnelerde ortaya çıktı ve League of Legends ve Call of Duty: Black Ops 6 gibi oyunlarda yeniden düzenlenmeye yol açtı. Son zamanlarda, Zenless Zero Zero için iki sesli aktör, yama notlarıyla değiştirildiğini keşfetti.
PlayStation Productions başkanı ve PlayStation Studios'un Ürün Başkanı Asad Qizilbash, AI'nın oyunlarda, özellikle kişiselleştirilmiş deneyimler arayan Gen Z ve Gen Alpha için oyunlarda önemini vurguladı. Qizilbash, "Örneğin, oyunlardaki oyuncu olmayan karakterler oyuncularla eylemlerine göre etkileşime girebilir, bu da daha kişisel hissettirir," dedi Qizilbash. “Bu, dijital olarak büyüyen ve her şeyde kişiselleştirme arayan ve daha fazla anlamı olan deneyimler arayan ilk nesiller olan genç Gen Z ve Gen Alpha kitleleri için önemlidir."