Ashly Burch, suara di belakang Aloy dalam siri Horizon, baru -baru ini menangani video Sony yang bocor yang memaparkan versi AI wataknya. Video ini, yang muncul minggu lalu dan dilaporkan oleh The Verge , mempamerkan Teknologi AI Sony dalam tindakan. Sony belum menjawab permintaan IGN untuk memberi komen mengenai perkara ini.
Dalam video yang dipadamkan sekarang, Pengarah Kejuruteraan Perisian Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, terlibat dalam perbualan dengan AI yang berkuasa AI. AI bertindak balas terhadap pertanyaannya tentang kesejahteraannya, "Halo, saya menguruskan baik-baik saja, hanya berurusan dengan sakit tekak. Bagaimana keadaan anda?" Walau bagaimanapun, animasi suara dan wajah Ai Aloy terasa robot dan tidak mempunyai kehangatan dan kehidupan prestasi Burch.
Watak PlayStation Terbaik Face-Off
Pilih pemenang
Duel baru
1st
2
3rdsee results anda bermain untuk hasil peribadi anda atau lihat komuniti! Teruskan hasil Playingsee
Burch mengambil Tiktok untuk menyatakan kebimbangannya selepas pemaju Horizon Guerrilla mengesahkan bahawa demo teknologi itu tidak menunjukkan sebarang projek yang berterusan dan tidak menggunakan mana -mana data prestasinya. Jaminan ini meliputi permainan multiplayer Horizon yang akan datang dan Horizon 3 yang dijangka, walaupun gerila dan Sony Interactive Entertainment mengekalkan pemilikan watak Aloy.
Video AI ALOY mendorong Burch untuk membincangkan isu -isu yang lebih luas mengenai penggunaan AI dalam permainan, terutamanya dalam konteks pemogokan suara permainan video yang berterusan. Pemogokan, yang disokong oleh Pelakon Skrin Guild - Persekutuan Artis Televisyen dan Radio Amerika (SAG -AFTRA), bertujuan untuk mendapatkan perlindungan terhadap penggunaan AI dalam akting suara. Burch menekankan pentingnya persetujuan, pampasan yang adil, dan ketelusan dalam penggunaan beregu AI.
"Pada masa ini apa yang kita perjuangkan adalah, anda perlu mendapatkan persetujuan kami sebelum anda membuat versi AI kami dalam apa jua bentuk, anda perlu mengimbangi kami dengan adil, dan anda perlu memberitahu kami bagaimana anda menggunakan AI ini dua kali," kata Burch. Beliau menyatakan kebimbangan mengenai teknologi itu sendiri tetapi kekurangan perlindungan bagi pelakon, yang boleh menjejaskan masa depan industri.
Burch menjelaskan bahawa kritikannya tidak diarahkan di mana -mana syarikat tertentu, termasuk gerila, melainkan keengganan industri untuk memberikan "perlindungan akal sehat" semasa mogok. Beliau menyerlahkan ketersediaan kontrak kesatuan sementara yang dapat memberikan perlindungan yang diperlukan, mendesak syarikat permainan untuk menandatanganinya.
@ashly.burch marilah kita bercakap mengenai ai aloy
♬ Bunyi Asal - Ashly Burch
blockquote.tiktok-embed [data-video-id = '7481742753991314734'] {width: 325px; margin-kiri: 0; } blockquote.tiktok-embed iframe {border-radius: 8px; }
Generatif AI kekal sebagai isu perbalahan dalam industri permainan dan hiburan, dengan syarikat-syarikat seperti Studio Keywords menghadapi cabaran dalam mewujudkan permainan AI-dihasilkan. Walaupun begitu, syarikat -syarikat seperti Activision telah memasukkan AI ke dalam produk mereka, seperti dalam Call of Duty: Black Ops 6 . Pemogokan pelakon suara telah memberi kesan kepada permainan seperti Destiny 2 dan World of Warcraft, dengan NPC yang tidak disengajakan muncul dalam adegan, dan membawa kepada permainan seperti League of Legends dan Call of Duty: Black Ops 6 . Baru -baru ini, dua pelakon suara untuk Zenless Zone Zero mendapati penggantian mereka melalui nota patch.
Asad Qizilbash, Ketua PlayStation Productions dan Ketua Produk di PlayStation Studios, menekankan pentingnya AI dalam permainan untuk penonton yang lebih muda, khususnya Gen Z dan Gen Alpha, yang mencari pengalaman peribadi. "Sebagai contoh, watak bukan pemain dalam permainan boleh berinteraksi dengan pemain berdasarkan tindakan mereka, menjadikannya lebih peribadi," kata Qizilbash. "Ini penting bagi penonton Gen Z dan Gen Alpha yang lebih muda, yang merupakan generasi pertama yang membesar secara digital dan mencari personalisasi di seluruh segala -galanya, serta mencari pengalaman untuk mempunyai lebih banyak makna."