Si Ashly Burch, ang tinig sa likod ni Aloy sa serye ng Horizon, kamakailan ay nag -usap ng isang leak na video ng Sony na nagtatampok ng isang bersyon ng AI ng kanyang karakter. Ang video na ito, na lumitaw noong nakaraang linggo at iniulat ng The Verge , ipinakita ang teknolohiya ng AI ng Sony. Ang Sony ay hindi pa tumugon sa kahilingan ng IGN para sa komento sa bagay na ito.
Sa ngayon na tinanggal na video, ang direktor ng software ng Sony Interactive Entertainment na si Sharwin Raghoebardajal, ay nakikipag-usap sa isang AI-powered aloy. Tumugon ang AI sa kanyang query tungkol sa kanyang kagalingan sa, "Kumusta, namamahala ako ng maayos. Nakikipag-usap lamang sa isang namamagang lalamunan. Kumusta ka?" Gayunpaman, ang mga boses at facial animation ng AI Aloy ay kapansin -pansin na robotic at kulang ang init at buhay ng pagganap ni Burch.
Ang pinakamahusay na PlayStation character face-off
Pumili ng isang nagwagi
Bagong tunggalian
1st
Ika -2
3rdsee ang iyong mga resulta ay naglalaro para sa iyong personal na mga resulta o makita ang komunidad! Magpatuloy ang mga resulta ng paglalaro
Kinuha ni Burch sa Tiktok upang maipahayag ang kanyang mga alalahanin matapos na kinumpirma ng developer ng Horizon na si Guerrilla na ang tech demo ay hindi nagpapahiwatig ng anumang patuloy na mga proyekto at hindi ginamit ang alinman sa kanyang data sa pagganap. Ang katiyakan na ito ay umaabot sa paparating na laro ng Horizon Multiplayer at ang inaasahang Horizon 3, bagaman ang Guerrilla at Sony Interactive Entertainment ay nagpapanatili ng pagmamay -ari ng character na Aloy.
Sinenyasan ng video ng AI ALOY si Burch na talakayin ang mas malawak na mga isyu na nakapalibot sa paggamit ng AI sa paglalaro, lalo na sa konteksto ng patuloy na welga ng boses ng video game. Ang welga, na suportado ng Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA), ay naglalayong ma -secure ang mga proteksyon laban sa paggamit ng AI sa pag -arte ng boses. Binigyang diin ni Burch ang kahalagahan ng pahintulot, patas na kabayaran, at transparency sa paggamit ng mga doble ng AI.
"Sa kasalukuyan kung ano ang ipinaglalaban namin ay, kailangan mong makuha ang aming pahintulot bago ka gumawa ng isang bersyon ng AI sa amin sa anumang anyo, kailangan mong mabayaran kami nang patas, at kailangan mong sabihin sa amin kung paano mo ginagamit ang dobleng ito ng AI," sabi ni Burch. Nagpahayag siya ng pag -aalala hindi tungkol sa teknolohiya mismo ngunit ang kakulangan ng mga proteksyon para sa mga aktor, na maaaring mapanganib ang hinaharap ng industriya.
Nilinaw ni Burch na ang kanyang pagpuna ay hindi nakadirekta sa anumang tiyak na kumpanya, kabilang ang gerilya, ngunit sa halip sa pagtanggi ng industriya na magbigay ng "karaniwang mga proteksyon sa pakiramdam" sa panahon ng welga. Itinampok niya ang pagkakaroon ng mga pansamantalang kontrata ng unyon na maaaring magbigay ng mga kinakailangang proteksyon, hinihimok ang mga kumpanya ng laro na mag -sign sa kanila.
@Ashly.Burch Magsalita tayo kay Ai Aloy
♬ Orihinal na tunog - Ashly Burch
blockquote.tiktok-embed [data-video-id = '7481742753991314734'] {lapad: 325px; margin-left: 0; } blockquote.tiktok-embed iframe {border-radius: 8px; Hunos
Ang Generative AI ay nananatiling isang kontrobersyal na isyu sa mga industriya ng gaming at entertainment, kasama ang mga kumpanya tulad ng mga keyword studio na nahaharap sa mga hamon sa paglikha ng mga laro na nabuo. Sa kabila nito, ang mga kumpanya tulad ng Activision ay isinama ang AI sa kanilang mga produkto, tulad ng sa Call of Duty: Black Ops 6 . Ang boses na welga ng boses ay naapektuhan ang mga laro tulad ng Destiny 2 at World of Warcraft, na may mga hindi nabagong mga NPC na lumilitaw sa mga eksena, at humantong sa pag -recast sa mga laro tulad ng League of Legends and Call of Duty: Black Ops 6 . Kamakailan lamang, ang dalawang boses na aktor para sa Zenless Zone Zero ay natuklasan ang kanilang kapalit sa pamamagitan ng mga tala ng patch.
Si Asad Qizilbash, pinuno ng PlayStation Productions at pinuno ng produkto sa PlayStation Studios, ay binigyang diin ang kahalagahan ng AI sa paglalaro para sa mga nakababatang madla, lalo na ang Gen Z at Gen Alpha, na naghahanap ng mga personal na karanasan. "Halimbawa, ang mga character na hindi player sa mga laro ay maaaring makipag-ugnay sa mga manlalaro batay sa kanilang mga aksyon, na ginagawang mas personal," sabi ni Qizilbash. "Mahalaga ito para sa mga nakababatang madla ng Gen Z at Gen Alpha, na ang mga unang henerasyon na lumaki nang digital at naghahanap ng pag -personalize sa lahat, pati na rin ang naghahanap ng mga karanasan na magkaroon ng higit na kahulugan."