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Console War: è finalmente finito?

Autore : Audrey Aggiornamento:Apr 19,2025

L'antico dibattito tra PlayStation e Xbox è stato una pietra miliare del moderno mondo dei giochi. Potresti esserti impegnato in questa discussione su Reddit, Tiktok o con conversazioni accese con gli amici. Mentre alcuni giocatori giurano per la superiorità dei PC o il fascino di Nintendo, la rivalità tra Sony e Microsoft ha plasmato gran parte dell'industria dei videogiochi negli ultimi due decenni. Tuttavia, il panorama dei giochi è cambiato radicalmente, soprattutto negli ultimi anni, portandoci a chiederci se la cosiddetta "guerra della console" si infuria ancora. Con l'ascesa dei giochi portatili e le giovani generazioni più esperte di tecnologia, il campo di battaglia di gioco si è evoluto. Quindi, è emerso un chiaro vincitore? La risposta potrebbe sorprenderti.

L'industria dei videogiochi si è trasformata in una potenza finanziaria. Nel 2019, ha generato $ 285 miliardi di entrate in tutto il mondo, che è aumentato a $ 475 miliardi entro lo scorso anno. Questa cifra ha superato gli utili combinati delle industrie globali di film e musica nel 2023, che ammontavano rispettivamente a $ 308 miliardi e $ 28,6 miliardi. La crescita del settore non mostra segni di rallentamento, con proiezioni che stimano quasi $ 700 miliardi entro il 2029. Questa notevole espansione non è passata inosservata da Hollywood, con stelle come Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal e Willem Dafoe che prestano i loro talenti ai videogiochi negli ultimi anni. Gli investimenti da $ 1,5 miliardi della Disney in Epic Games sottolineano il redditizio futuro del settore. Tuttavia, non tutte le aziende stanno cavalcando questa ondata di successo, come evidenziato dalle lotte di Microsoft con la sua divisione Xbox.

Xbox Series X e S

Le serie X e S Xbox sono state progettate per superare Xbox One in ogni aspetto. Tuttavia, Xbox One ha superato la serie X/S di quasi il doppio. Secondo Mat Piscatella di Circana, l'attuale generazione di console potrebbe aver raggiunto il suo picco di vendita, gettando un'ombra sul futuro di Xbox. Nel 2024, Xbox Series X/S ha venduto meno di 2,5 milioni di unità, mentre la PlayStation 5 ha raggiunto lo stesso cifra delle vendite nel primo trimestre dell'anno. Le voci su Xbox potenzialmente chiudono la sua distribuzione fisica del gioco e si ritira dal mercato EMEA si aggiungono solo alle preoccupazioni. Sembra che Xbox non si stia solo ritirando; si è già arreso.

La prospettiva di Microsoft sulla guerra della console è stata rivelata durante il processo di acquisizione di Activision-Bhe-B-B-B-B-Belzard, in cui ha ammesso che non ha mai creduto che avesse la possibilità di vincere. Di fronte al calo delle vendite e riconoscendo le sue carenze, Microsoft ha spostato la sua attenzione da hardware a servizi. Xbox Game Pass è diventato una priorità centrale, con Microsoft disposto a pagare forti somme per includere titoli AAA come Grand Theft Auto 5 e Star Wars Jedi: Survivor sul servizio di abbonamento. La campagna "This Is A Xbox" segnala ulteriormente l'intenzione di Microsoft di ridefinire Xbox come servizio accessibile piuttosto che solo una console.

Le voci di un dispositivo portatile Xbox e dei piani di Microsoft per un negozio di giochi per dispositivi mobili per competere con Apple e Google indicano un perno strategico verso i giochi mobili. Il capo di Xbox Phil Spencer ha riconosciuto il dominio dei giochi mobili, che sta modellando la direzione futura dell'azienda. Questo spostamento è guidato dallo sbalorditivo numero di giocatori mobili: oltre 1,93 miliardi di giocatori totali da 3,3 miliardi nel 2024. I giochi mobili ora costituiscono la metà del mercato di $ 184,3 miliardi del settore dei videogiochi, con una console che contava solo $ 50,3 miliardi e il calo.

Giochi mobili

L'ascesa dei giochi mobili non è un fenomeno recente. Entro il 2013, i giochi mobili in Asia hanno già superato l'Occidente, con la Corea del Sud e la Cina che hanno guidato l'accusa. Quell'anno, Puzzle & Dragons e Candy Crush Saga hanno superato GTA 5 in entrate. Nel corso degli anni 2010, titoli mobili come Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragons e Clash of Clans erano tra i giochi con il maggior incasso, ma spesso volano sotto il radar rispetto ai successi della console.

Oltre il cellulare, i giochi per PC hanno anche visto un aumento della popolarità, crescendo di 59 milioni di giocatori ogni anno dal 2014, raggiungendo 1,86 miliardi nel 2024. La pandemia di Covid-19 ha contribuito in modo significativo a questa crescita, con ulteriori 200 milioni di giocatori che si sono uniti al 2020.

Gaming per PC

Passando a PlayStation, Sony ha goduto di solide vendite, con 65 milioni di PS5 venduti fino ad oggi, superando significativamente le 29,7 milioni di vendite combinate delle Xbox Series X/S. I profitti di Sony nei suoi servizi di gioco e di rete sono aumentati del 12,3%, guidati da forti vendite di prima parte come Astro Bot e Ghost of Tsushima Director's Cut. Le proiezioni suggeriscono che entro il 2029, Sony avrà venduto 106,9 milioni di PS5, mentre Microsoft prevede di vendere 56-59 milioni di unità Xbox Series X/S entro il 2027. Nonostante questi numeri, la PS5 lotta per giustificare il suo prezzo con solo 15 giochi autentici per la PS5 disponibili.

Il PS5 Pro, al prezzo di $ 700, ha ricevuto un ricevimento tiepido, con molti sentimenti che l'aggiornamento è arrivato troppo presto nel ciclo di vita della console. La mancanza di esclusive convincenti e l'alto costo hanno portato allo scetticismo tra i giocatori. Tuttavia, l'imminente uscita di Grand Theft Auto 6 potrebbe cambiare la narrazione, potenzialmente mettendo in mostra le vere capacità di PS5.

Quindi, la guerra della console è finita? Microsoft sembra aver concesso la sconfitta, concentrandosi invece su servizi e giochi mobili. Sony, sebbene successo, deve ancora giustificare pienamente il salto della PS5. Il vero Victor sembra essere quelli che hanno optato per la guerra della console del tutto. Poiché le società di giochi mobili come Tencent continuano ad espandersi, la prossima era di gioco sarà probabilmente definita da cloud giochi e dominanza mobile, piuttosto che da battaglie tradizionali della console.

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