PlayStation နှင့် Xbox အကြားအသက်အရွယ်နှင့်ဟောင်းနွမ်းသောဆွေးနွေးမှုများသည်ခေတ်သစ်ဂိမ်းကမ္ဘာ၏အုတ်မြစ်ဖြစ်သည်။ သင်ဤဆွေးနွေးမှုတွင် Reddit, Tiktok သို့မဟုတ်သူငယ်ချင်းများနှင့်အတူအပူတပြင်းပြောဆိုမှုများတွင်ပါ 0 င်နိုင်သည်။ အချို့သောဂိမ်းကစားသူများသည် PC များ၏သာလွန်မြင့်မြတ်မှုသို့မဟုတ် Nintendo ၏ကျက်သရေကိုကျိန်ဆိုနေစဉ်, သို့သော်, ဂိမ်းရှုခင်းသည်အထူးသဖြင့်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းပြောင်းလဲသွားသောနှစ်များအတွင်း "Console Console စစ်ပွဲ 'ဟုခေါ်ဆဲမသေချာသေးပါ။ လက်ကိုင်ဂိုးသွင်းခြင်းနှင့်နည်းပညာကျွမ်းကျင်သူငယ်ရွယ်သောမျိုးဆက်သစ်များမြင့်တက်လာခြင်းနှင့်အတူဂိမ်းစစ်မြေပြင်သည်တိုးတက်ပြောင်းလဲလာသည်။ ဒါကြောင့်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းအနိုင်ရသူပေါ်ထွက်လာပါသလဲ အဖြေကသင့်ကိုအံ့အားသင့်စေလိမ့်မယ်။
ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းသည်ဘဏ် financial ာရေးအင်အားကြီးနိုင်ငံအဖြစ်အသွင်ပြောင်းခဲ့သည်။ 2019 ခုနှစ်တွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် 0 င်ငွေဒေါ်လာ 285 ဘီလီယံရရှိခဲ့ပြီးပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဒေါ်လာ 475 ဘီလီယံအထိရရှိခဲ့သည်။ ဤပုံသည် 2023 ခုနှစ်တွင် Global Movie နှင့် Music Industries တို့၏ပေါင်းစပ် 0 င်ငွေပမာဏကိုကျော်ဖြတ်နိုင်ခဲ့ပြီးဒေါ်လာ 308 ဘီလီယံနှင့်ဒေါ်လာ 28.6 ဘီလီယံအသီးသီးရှိသည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းကြီးထွားမှုသည် 2029 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 700 နီးပါးခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ဒေါ်လာ 700 ဘီလီယံနီးပါးခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်နှေးကွေးခြင်းလက္ခဏာများမနှေးနိုင်ပါ။ Mikkelsen ကဲ့သို့သောကြယ်များ, Disney ၏ Epic Games တွင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုသည်စက်မှုလုပ်ငန်း၏အကျိုးအမြတ်ရှိသည့်အနာဂတ်ကိုအခြေခံသည်။ သို့သော်ကုမ္ပဏီအားလုံးသည်ဤအောင်မြင်မှုကိုလှိုင်းလုံးစီးနင်းနေခြင်းမဟုတ်ပါ,
Xbox Series X နှင့် S S သည် Xbox One ကိုရှုထောင့်တိုင်းထက်ကျော်လွန်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ သို့တိုင် Xbox One သည်နှစ်ဆနီးပါးဖြင့်စီးရီး X / s ကိုကျော်သွားသည်။ Cirnana ၏ Mat Piscatella ၏အဆိုအရလက်ရှိ Console မျိုးဆက်သည်ရောင်းချမှုအထွတ်အထိပ်သို့ရောက်ရှိလာပြီး Xbox ၏အနာဂတ်ကိုအရောင်းအရိပ်လွှမ်းမိုးစေနိုင်သည်။ 2024 ခုနှစ်တွင် Xbox Series X / S သည်ယူနစ် 2.5 သန်းကျော်မျှသာရောင်းချခဲ့သည်။ Xbox ၏ကောလာဟလများသည်၎င်း၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂိမ်းဖြန့်ဖြူးမှုကိုဖြန့်ဝေခြင်းနှင့် Emea Market မှဆွဲထုတ်ခြင်းများကိုဖယ်ရှားပစ်နိုင်သည်။ Xbox သည်ပြန်လည်ဆုတ်ခွာရုံမျှသာမဟုတ်ပါ, ပြီးသားလက်နက်ချခဲ့သည်။
Action-Blizzard ကိုရယူခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်အတွင်း Microsoft ၏ရှုထောင့်ကိုကြည့်ရှုခြင်းက Action-Blizzard မှဝယ်ယူမှုလုပ်ငန်းစဉ်အတွင်းကြေငြာခဲ့သည်။ ရောင်းအားကျဆင်းလာခြင်းနှင့်အားနည်းချက်များကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်း, မိုက်ခရိုဆော့ဖ်သည်၎င်း၏အဓိကအာရုံကို hardware မှ 0 န်ဆောင်မှုများသို့လွှဲပြောင်းလိုက်သည်။ Xbox Game Pass သည်အဓိက ဦး စားပေးတစ်ခုဖြစ်ပြီး Microsoft သည် Grand Theft Auto 5 နှင့် Star Wars Jedi ကဲ့သို့သော AAA ခေါင်းစဉ်များပါ 0 င်ရန်စိတ် 0 င်စားမှုအလိုဆန္ဒရှိသည်။ 'ဒီ Xbox' စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးသည် XBOOT ကို console မဟုတ်ဘဲလက်လှမ်းမီနိုင်သော 0 န်ဆောင်မှုအဖြစ်ပြန်လည်ပြုပြင်ရန်ရည်ရွယ်သည်။
Xbox HandHeld Device နှင့် Microsoft ၏ကောလာဟလများနှင့်မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏မိုဘိုင်းဂိမ်းစတိုးဆိုင်အတွက်မိုဘိုင်းဂိမ်းစတိုးဆိုင်အတွက် Microsoft ၏အစီအစဉ်များနှင့် Google သည်မိုဘိုင်းဂိမ်းများအတွက်မဟာဗျူဟာကျသောမဏ် onts ိပက်ခကိုပြသည်။ Xbox အကြီးအကဲ Phil Spencer သည်ကုမ္ပဏီ၏အနာဂတ်လမ်းကြောင်းကိုပုံဖော်သည့်မိုဘိုင်းဂိမ်းများ၏လွှမ်းမိုးမှုကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်စုစုပေါင်း Gamers မှ 1.93 ဘီလီယံကျော်သောမိုဘိုင်းဂိမ်းကစားသူအရေအတွက်ကို Mobile Gamers အရေအတွက်ကိုတင်းတင်းကျပ်ကျပ်ဖော်ပြထားသည်။ ယခုမိုဘိုင်းဂိမ်းများသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်း၏ဒေါ်လာ 184.3 ဘီလီယံစျေးကွက်၏တစ်ဝက်ဖြစ်ပြီး Console Gaming Gaming Gaming Gaming Gaming Gaming Gaming Gaming Gaming Gaming Gaming Gaming Console ကိုစာရင်းပြုစုခြင်းနှင့်ကျဆင်းခြင်းတို့ပါ 0 င်သည်။
မိုဘိုင်းဂိမ်းများ၏မြင့်တက်မှုသည်မကြာသေးမီကဖြစ်ရပ်တစ်ခုမဟုတ်ပါ။ 2013 ခုနှစ်တွင်အာရှတွင်မိုဘိုင်းဂိမ်းများသည်အနောက်နိုင်ငံများနှင့်ကျော်လွန်ပြီးတောင်ကိုရီးယားနှင့်တရုတ်ကတာဝန်ခံ ဦး ဆောင်နေသည်။ ထိုနှစ်တွင်ပဟေ / နဂါးနှင့်သကြားလုံးများနှင့်သကြားလုံးများကို 0 င်ငွေဖြင့် GTA 5 ထက်သာလွန်သည်။ 2010 ပြည့်နှစ်များအတွင်း crossfire, နဂါးသပိတ်ကဲ့သို့မိုဘိုင်းခေါင်းစဉ်များ, ဘုရင်များ,
မိုဘိုင်းအပြင်ဘက်တွင် PC Gaming သည်လူကြိုက်များမှုမြင့်တက်လာကြောင်းကိုလည်း 2024 ခုနှစ်တွင် 1.86 ဘီလီယံတွင်နှစ်စဉ်ကစားသမား 59 သန်းအထိတိုးပွားလာသည်။ Covid-19 ကူးစက်ရောဂါသည် 2020 တွင် 296 သန်းရှိခဲ့သည်။ မဝေးတော့တဲ့အနာဂတ်မှာကြီးစိုး။
PlayStation သို့လှည့ ်. Sony သည်ကြံ့ခိုင်သောရောင်းအားကိုခံစားခဲ့ရပြီး PS5s 65 သန်းဖြင့်ယနေ့အထိရောင်းချခဲ့ပြီး Xbox Series X / S ကိုပေါင်းစပ်ထားသော 29.7 သန်းရောင်းချမှုကိုသိသိသာသာပြတ်တောက်သွားသည်။ Sony ၏အမြတ်အစွန်းနှင့်ကွန်ယက် 0 န်ဆောင်မှုများ၏ 0 န်ဆောင်မှုများသည် 12.3% တိုးတက်ခဲ့ပြီး Tsushima Bot နှင့် Tsushima ဒါရိုက်တာများဖြတ်တောက်မှု၏သရဲတို့စသည့်ခိုင်မာသောပထမ ဦး ဆုံးပါတီရောင်းချမှုကြောင့်ဖြစ်သည်။ 2029 တွင် Sony သည် 2029 တွင် Sony သည် 106.9 သန်းရောင်းချမည်ဖြစ်ပြီး Microsoft သည် 2027 တွင် 56-59 သန်း Xbox Series X / S ယူနစ်များကို 2027 ဦး ရောင်းမည်ဟုမျှော်လင့်ရသည်။ ဤနံပါတ်များကို 2027 တွင်ရောင်းချမည်ဟုမျှော်လင့်ရသည်
ဒေါ်လာ 700 ဖြင့်ရောင်းချသော PS5 Pro သည် Lukewar ည့်ခံပွဲကိုလက်ခံရရှိခြင်းဖြစ်ပြီး, ဆွဲဆောင်မှုမရှိသောသီးသန့်သီးသန့်မရှိခြင်းနှင့်ကုန်ကျစရိတ်မြင့်မားခြင်းမရှိခြင်းသည်ဂိမ်းကစားသူများအားသံသယဝင်လာသည်။ သို့သော် Grand Theft Auto 6 ကိုလာမည့်အပြည့်အစုံထုတ်ပြန်ခြင်းသည် PS5 ၏စစ်မှန်တဲ့စွမ်းရည်ကိုပြသနိုင်သည့်ဇာတ်ကြောင်းကိုပြောင်းလဲစေနိုင်သည်။
ဒါကြောင့် console စစ်ပွဲဟာစစ်ပွဲလား။ Microsoft သည် 0 န်ဆောင်မှုနှင့်မိုဘိုင်းဂိမ်းများကိုအာရုံစိုက်ခြင်း, Sony သည်အောင်မြင်သော်လည်း PS5 ၏ရှေ့သို့အပြည့်အဝမရပ်တည်နိုင်သေးပါ။ အစစ်အမှန်ဗစ်တာသည် console စစ်ပွဲကိုလုံးဝရွေးချယ်ခဲ့သူများထံမှဖြစ်သည်။ Tencent ကဲ့သို့သောမိုဘိုင်းဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည်ဆက်လက်မြင့်တက်လာသည်နှင့်အမျှနောက်လာမည့်ဂိမ်းကစားခြင်းသည်ရိုးရာ console တိုက်ပွဲများအစားတိမ်ကစားခြင်းနှင့်မိုဘိုင်းကြီးစိုးမှုတို့ကပြုလုပ်လိမ့်မည်။