Odwieczna debata między PlayStation a Xbox była kamieniem węgielnym współczesnego świata gier. Być może zaangażowałeś się w tę dyskusję na temat Reddit, Tiktok lub w gorących rozmowach z przyjaciółmi. Podczas gdy niektórzy gracze przysięgają na wyższość komputerów lub urok Nintendo, rywalizacja między Sony i Microsoft ukształtowała znaczną część branży gier wideo w ciągu ostatnich dwóch dekad. Jednak krajobraz gier zmienił się dramatycznie, szczególnie w ostatnich latach, co doprowadziło nas do pytania, czy tak zwana „wojna konsolowa” wciąż się szaleje. Wraz z rozwojem gier ręcznych i znaczących technologii młodszych pokoleń, Gaming Battlefield ewoluowało. Czy pojawił się wyraźny zwycięzca? Odpowiedź może cię zaskoczyć.
Przemysł gier wideo przekształcił się w potęgę finansową. W 2019 r. Wygenerował 285 miliardów dolarów przychodów na całym świecie, co wzrosło do 475 miliardów dolarów w ubiegłym roku. Liczba ta przekroczyła łączne zarobki globalnego przemysłu filmowego i muzycznego w 2023 r., Które wyniosły odpowiednio 308 miliardów dolarów i 28,6 miliarda dolarów. Wzrost branży nie wykazuje oznak spowolnienia, a prognozy szacują prawie 700 miliardów dolarów do 2029 r. Ta niezwykła ekspansja nie pozostała niezauważona przez Hollywood, z gwiazdami takimi jak Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal i Willem Dafoe w ostatnich latach. Inwestycja Disneya o wartości 1,5 miliarda dolarów w gier Epic podkreśla lukratywną przyszłość branży. Jednak nie wszystkie firmy jeżdżą na fali sukcesu, o czym świadczą walki Microsoftu z działem Xbox.
Xbox Series X i S zostały zaprojektowane tak, aby przewyższyć Xbox One w każdym aspekcie. Jednak Xbox One wyprzedał serię X/S prawie podwójnie. Według Mat Piscatella z Circana obecna generacja konsoli mogła osiągnąć szczyt sprzedaży, rzucając cień na przyszłość Xbox. W 2024 r. Xbox Series X/S sprzedał mniej niż 2,5 miliona sztuk, a PlayStation 5 osiągnął tę samą wartość sprzedaży w pierwszym kwartale roku. Pogłoski o tym, że Xbox potencjalnie zamyka swoją fizyczną dystrybucję gier i wycofanie się z rynku EMEA tylko zwiększają obawy. Wygląda na to, że Xbox nie tylko się wycofuje; już się poddał.
Perspektywa Microsoftu na wojnę konsolową ujawniono podczas procesu akwizycji Activision Blizzard, w którym przyznał, że nigdy nie wierzył, że ma szansę wygrać. W obliczu spadku sprzedaży i uznania jej niedociągnięć, Microsoft przeniósł swój koncentrację ze sprzętu na usługi. Xbox Game Pass stał się centralnym priorytetem, a Microsoft jest skłonny zapłacić wysokie kwoty, aby uwzględnić tytuły AAA, takie jak Grand Theft Auto 5 i Star Wars Jedi: Survivor w usłudze subskrypcji. Kampania „To jest Xbox” dodatkowo sygnalizuje zamiar Microsoftu, aby na nowo zdefiniować Xbox jako dostępną usługę, a nie tylko konsolę.
Pogłoski o urządzeniu do przenośnego Xboxa i planach Microsoftu dotyczące sklepu mobilnego dla rywalizującego Apple i Google wskazują strategiczne obrót w kierunku gier mobilnych. Szef Xbox Phil Spencer potwierdził dominację gier mobilnych, która kształtuje przyszły kierunek firmy. Ta zmiana wynika z oszałamiającej liczby graczy mobilnych - ponad 1,93 miliarda z 3,3 miliarda graczy w 2024 r. Gry mobilne stanowi teraz połowę rynku gier wideo w branży gier wideo, a Gaming Console stanowi zaledwie 50,3 miliarda dolarów i maleje.
Wzrost gier mobilnych nie jest najnowszym zjawiskiem. Do 2013 r. Gry mobilne w Azji już wyprzedziły Zachód, a Korea Południowa i Chiny kierują opłatą. W tym roku saga Puzzle & Dragons i Candy Crush Saga przewyższyła GTA 5 pod względem przychodów. W 2010 roku tytuły mobilne, takie jak Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragons oraz Clash of Clans, były jednymi z gier najlepiej zarabiających, ale często latają pod radarem w porównaniu z hitami konsolowymi.
Oprócz mobilności gry PC odnotowało również wzrost popularności, rosnąc o 59 milionów graczy rocznie od 2014 r., Osiągając 1,86 miliarda w 2024 r. Pandemia Covid-19 przyczyniła się znacząco do tego wzrostu, a dodatkowe 200 milionów graczy dołączyło do dominacji gier na PC w 2020 roku.
Zwracając się do PlayStation, Sony cieszył się solidną sprzedażą, a do tej pory sprzedano 65 milionów PS5, znacznie wyprzedzając łączną 29,7 miliona sprzedaży Xbox Series X/S. Zyski Sony w grze i usługi sieciowe wzrosły o 12,3%, napędzane silną sprzedażą partii pierwszej, takiej jak Astro Bot i Ghost of Tsushima Director's Cut. Prognozy sugerują, że do 2029 r. Sony sprzedałby 106,9 miliona PS5, podczas gdy Microsoft spodziewa się sprzedać 56-59 milionów jednostek Xbox Series X/S do 2027 r.
PS5 Pro, wyceniony na 700 USD, otrzymał letnią przyjęcie, a wielu czuje, że aktualizacja nastąpiła zbyt wcześnie w cyklu życia konsoli. Brak przekonujących ekskluzywnych i wysokich kosztów doprowadziły do sceptycyzmu wśród graczy. Jednak nadchodzące wydanie Grand Theft Auto 6 może zmienić narrację, potencjalnie pokazując prawdziwe możliwości PS5.
Czy więc wojna konsoli? Wygląda na to, że Microsoft stracił porażkę, koncentrując się na usługach i grach mobilnych. Sony, choć odnoszący sukcesy, musi jeszcze w pełni uzasadnić skok PS5 do przodu. Prawdziwym zwycięzcą wydaje się być ci, którzy całkowicie zrezygnowali z wojny konsolowej. W miarę rozwoju firm mobilnych, takich jak Tencent, kolejna era gier będzie prawdopodobnie zdefiniowana przez grę w chmurze i dominację mobilną, a nie tradycyjne bitwy konsolowe.