Cuộc tranh luận lâu đời giữa PlayStation và Xbox là nền tảng của thế giới chơi game hiện đại. Bạn có thể đã tham gia vào cuộc thảo luận này về Reddit, Tiktok hoặc trong các cuộc trò chuyện sôi nổi với bạn bè. Trong khi một số game thủ thề với sự vượt trội của PC hoặc sự quyến rũ của Nintendo, thì sự cạnh tranh giữa Sony và Microsoft đã định hình phần lớn ngành công nghiệp trò chơi video trong hai thập kỷ qua. Tuy nhiên, cảnh quan của trò chơi đã thay đổi đáng kể, đặc biệt là trong những năm gần đây, khiến chúng tôi đặt câu hỏi liệu cái gọi là 'chiến tranh console' có hay không. Với sự gia tăng của chơi game cầm tay và các thế hệ trẻ am hiểu công nghệ, chiến trường chơi game đã phát triển. Vì vậy, có một người chiến thắng rõ ràng xuất hiện? Câu trả lời có thể làm bạn ngạc nhiên.
Ngành công nghiệp trò chơi video đã biến thành một cường quốc tài chính. Trong năm 2019, nó đã tạo ra 285 tỷ đô la doanh thu trên toàn thế giới, tăng lên 475 tỷ đô la vào năm ngoái. Con số này đã vượt qua thu nhập kết hợp của các ngành công nghiệp điện ảnh và âm nhạc toàn cầu vào năm 2023, tương ứng là 308 tỷ đô la và 28,6 tỷ đô la. Sự tăng trưởng của ngành công nghiệp cho thấy không có dấu hiệu chậm lại, với các dự đoán ước tính gần 700 tỷ đô la vào năm 2029. Sự mở rộng đáng chú ý này đã không được Hollywood chú ý, với những ngôi sao như Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal và Willem Dafoe cho những người chơi video trong những năm gần đây. Đầu tư 1,5 tỷ đô la của Disney vào các trò chơi hoành tráng nhấn mạnh tương lai sinh lợi của ngành. Tuy nhiên, không phải tất cả các công ty đang cưỡi làn sóng thành công này, bằng chứng là cuộc đấu tranh của Microsoft với bộ phận Xbox của mình.
Xbox Series X và S được thiết kế để vượt qua Xbox One trong mọi khía cạnh. Tuy nhiên, Xbox One đã bán hàng loạt X/S gần gấp đôi. Theo Mat Piscatella của Circana, thế hệ giao diện điều khiển hiện tại có thể đã đạt đến đỉnh điểm bán hàng, tạo ra một cái bóng trong tương lai của Xbox. Vào năm 2024, Xbox Series X/S đã bán được ít hơn 2,5 triệu đơn vị, trong khi PlayStation 5 đạt được con số doanh số tương tự chỉ trong quý đầu tiên của năm. Tin đồn về Xbox có khả năng đóng cửa phân phối trò chơi vật lý của mình và rút ra khỏi thị trường EMEA chỉ thêm vào các mối quan tâm. Có vẻ như Xbox không chỉ rút lui; Nó đã đầu hàng.
Quan điểm của Microsoft về cuộc chiến console đã được tiết lộ trong quá trình mua lại Activision-Blizzard, nơi họ thừa nhận rằng họ không bao giờ tin rằng họ có cơ hội giành chiến thắng. Đối mặt với doanh số giảm và thừa nhận những thiếu sót của mình, Microsoft đã chuyển trọng tâm từ phần cứng sang dịch vụ. Xbox Game Pass đã trở thành ưu tiên trung tâm, với Microsoft sẵn sàng trả số tiền khổng lồ để bao gồm các tựa game AAA như Grand Theft Auto 5 và Star Wars Jedi: Survivor trên dịch vụ đăng ký. Chiến dịch 'Đây là một chiến dịch Xbox' báo hiệu thêm ý định của Microsoft để xác định lại Xbox như một dịch vụ có thể truy cập thay vì chỉ là một bảng điều khiển.
Tin đồn về một thiết bị cầm tay Xbox và các kế hoạch của Microsoft cho một cửa hàng trò chơi di động để cạnh tranh với Apple và Google cho thấy một trụ cột chiến lược đối với trò chơi di động. Giám đốc Xbox Phil Spencer đã thừa nhận sự thống trị của trò chơi di động, đang định hình định hướng tương lai của công ty. Sự thay đổi này được thúc đẩy bởi số lượng game thủ di động đáng kinh ngạc, trên 1,93 tỷ trong số 3,3 tỷ game thủ trong năm 2024. Trò chơi di động hiện chiếm một nửa thị trường 184,3 tỷ đô la của ngành trò chơi video, với kế toán chơi game console chỉ với 50,3 tỷ đô la và giảm.
Sự gia tăng của trò chơi di động không phải là một hiện tượng gần đây. Vào năm 2013, chơi game di động ở châu Á đã vượt qua phương Tây, với Hàn Quốc và Trung Quốc dẫn đầu về tội danh. Năm đó, Puzzle & Dragons và Candy Crush Saga vượt trội hơn GTA 5 về doanh thu. Trong những năm 2010, các tựa game di động như Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragons, và Clash of Clans là một trong những trò chơi có doanh thu cao nhất, nhưng chúng thường bay dưới radar so với các bộ phim bom tấn giao diện điều khiển.
Ngoài thiết bị di động, trò chơi PC cũng đã chứng kiến sự gia tăng phổ biến, tăng 59 triệu người chơi hàng năm kể từ năm 2014, đạt 1,86 tỷ vào năm 2024. Đại dịch CoVID-19 đã đóng góp đáng kể cho sự tăng trưởng này, với việc tăng thêm 200 triệu người chơi.
Chuyển sang PlayStation, Sony đã được hưởng doanh số mạnh mẽ, với 65 triệu PS5 được bán cho đến nay, vượt xa đáng kể doanh thu kết hợp 29,7 triệu của Xbox Series X/s. Lợi nhuận của Sony trong các dịch vụ trò chơi và mạng của mình tăng 12,3%, được thúc đẩy bởi doanh số bán hàng của bên thứ nhất như Astro Bot và Ghost of Tsushima Giám đốc cắt giảm. Các dự báo cho thấy vào năm 2029, Sony sẽ bán được 106,9 triệu PS5, trong khi Microsoft dự kiến sẽ bán 56-59 triệu đơn vị Xbox Series X/S vào năm 2027. Mặc dù có những con số này, PS5 đã đấu tranh để chứng minh giá của nó chỉ với 15 trò chơi độc quyền PS5 chính hãng.
PS5 Pro, có giá 700 đô la, đã nhận được một buổi tiếp tân ấm áp, với nhiều cảm giác nâng cấp đến quá sớm trong vòng đời của console. Việc thiếu các loại trừ hấp dẫn và chi phí cao đã dẫn đến sự hoài nghi giữa các game thủ. Tuy nhiên, bản phát hành sắp tới của Grand Theft Auto 6 có thể thay đổi câu chuyện, có khả năng giới thiệu các khả năng thực sự của PS5.
Vì vậy, cuộc chiến giao diện điều khiển là có phải là cuộc chiến trên không? Microsoft dường như đã thừa nhận thất bại, thay vào đó tập trung vào các dịch vụ và chơi game di động. Sony, trong khi thành công, vẫn chưa hoàn toàn biện minh cho bước tiến của PS5. Người chiến thắng thực sự dường như là những người đã từ chối chiến tranh console hoàn toàn. Khi các công ty chơi game di động như Tencent tiếp tục mở rộng, kỷ nguyên chơi game tiếp theo có thể sẽ được xác định bởi trò chơi đám mây và sự thống trị di động, thay vì các trận chiến giao diện điều khiển truyền thống.