Perdebatan lama antara PlayStation dan Xbox telah menjadi asas kepada dunia permainan moden. Anda mungkin terlibat dalam perbincangan ini mengenai Reddit, Tiktok, atau dalam perbualan yang dipanaskan dengan rakan -rakan. Walaupun sesetengah pemain bersumpah dengan keunggulan PC atau pesona Nintendo, persaingan antara Sony dan Microsoft telah membentuk banyak industri permainan video sejak dua dekad yang lalu. Walau bagaimanapun, landskap permainan telah berubah secara dramatik, terutama pada tahun-tahun kebelakangan ini, yang membawa kita untuk mempersoalkan sama ada 'perang konsol' yang dipanggil. Dengan kebangkitan permainan pegang tangan dan generasi muda yang berteknologi tinggi, medan perang permainan telah berkembang. Jadi, adakah pemenang yang jelas muncul? Jawapannya mungkin mengejutkan anda.
Industri permainan video telah berubah menjadi kuasa kewangan. Pada tahun 2019, ia menjana pendapatan $ 285 bilion di seluruh dunia, yang melonjak kepada $ 475 bilion menjelang tahun lepas. Angka ini melepasi pendapatan gabungan industri filem dan muzik global pada tahun 2023, yang masing -masing berjumlah $ 308 bilion dan $ 28.6 bilion. Pertumbuhan industri tidak menunjukkan tanda -tanda perlahan, dengan unjuran menganggarkan hampir $ 700 bilion menjelang 2029. Pengembangan yang luar biasa ini tidak disedari oleh Hollywood, dengan bintang -bintang seperti Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, dan Willem Dafoe yang meminjamkan bakat mereka ke dalam permainan video dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Pelaburan $ 1.5 bilion Disney dalam permainan epik menggariskan masa depan industri yang menguntungkan. Walau bagaimanapun, tidak semua syarikat menunggang gelombang kejayaan ini, seperti yang dibuktikan oleh perjuangan Microsoft dengan bahagian Xboxnya.
Xbox Series X dan S direka untuk melepasi Xbox One dalam setiap aspek. Namun, Xbox One telah mengutip siri X/s dengan hampir dua kali ganda. Menurut Mat Piscatella dari Circana, generasi konsol semasa mungkin telah mencapai puncak jualannya, memancarkan bayang -bayang ke atas masa depan Xbox. Pada tahun 2024, Xbox Series X/S dijual kurang daripada 2.5 juta unit, manakala PlayStation 5 mencapai angka jualan yang sama hanya pada suku pertama tahun ini. Rumor Xbox berpotensi menutup pengedaran permainan fizikalnya dan mengeluarkan pasaran EMEA hanya menambah kebimbangan. Nampaknya Xbox bukan hanya berundur; ia telah menyerah diri.
Perspektif Microsoft mengenai perang konsol diturunkan semasa proses pengambilalihan Activision-Blizzard, di mana ia mengakui bahawa ia tidak pernah percaya ia mempunyai peluang untuk menang. Menghadapi penurunan jualan dan mengakui kekurangannya, Microsoft telah beralih tumpuannya dari perkakasan ke perkhidmatan. Xbox Game Pass telah menjadi keutamaan utama, dengan Microsoft sanggup membayar jumlah yang besar untuk memasukkan tajuk AAA seperti Grand Theft Auto 5 dan Star Wars Jedi: Survivor pada perkhidmatan langganan. Kempen 'Ini adalah Xbox' menandakan niat Microsoft untuk mentakrifkan semula Xbox sebagai perkhidmatan yang boleh diakses dan bukan hanya konsol.
Khabar angin peranti pegang tangan Xbox dan rancangan Microsoft untuk kedai permainan mudah alih untuk menyaingi Apple dan Google menunjukkan pivot strategik ke arah permainan mudah alih. Ketua Xbox Phil Spencer telah mengakui dominasi permainan mudah alih, yang membentuk arah masa depan syarikat. Peralihan ini didorong oleh jumlah pemain mudah alih yang mengejutkan -lebih daripada 1.93 bilion daripada 3.3 bilion pemain pada tahun 2024. Permainan mudah alih kini merupakan separuh daripada pasaran video permainan video $ 184.3 bilion, dengan konsol permainan menyumbang hanya $ 50.3 bilion dan menurun.
Kebangkitan permainan mudah alih bukanlah fenomena baru -baru ini. Menjelang 2013, permainan mudah alih di Asia sudah melampaui barat, dengan Korea Selatan dan China mengetuai pertuduhan. Pada tahun itu, Teka -teki & Dragons dan Candy Crush Saga mengatasi GTA 5 dalam pendapatan. Sepanjang tahun 2010, tajuk mudah alih seperti Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Teka-teki & Dragons, dan Clash of Clans adalah antara permainan tertinggi, namun mereka sering terbang di bawah radar berbanding dengan blockbusters konsol.
Di luar mudah alih, permainan PC juga telah menyaksikan peningkatan populariti, yang berkembang sebanyak 59 juta pemain setiap tahun sejak tahun 2014, mencapai 1.86 bilion pada tahun 2024. Pandemik Covid-19 menyumbang dengan ketara kepada pertumbuhan yang tidak dapat dipertahankan.
Beralih ke PlayStation, Sony telah menikmati jualan yang mantap, dengan 65 juta PS5 yang dijual setakat ini, dengan ketara mengatasi jualan 29.7 juta gabungan Xbox Series X/s. Keuntungan Sony dalam perkhidmatan permainan dan rangkaiannya meningkat sebanyak 12.3%, didorong oleh jualan pihak pertama yang kuat seperti Astro Bot dan Hantu Pengarah Pengarah Tsushima. Unjuran mencadangkan bahawa menjelang 2029, Sony akan menjual 106.9 juta PS5s, sementara Microsoft menjangkakan untuk menjual 56-59 juta unit Xbox Series X/S menjelang 2027. Walaupun jumlah ini, PS5 berjuang untuk membenarkan harga dengan hanya 15 permainan eksklusif PS5 yang tersedia.
Pro PS5, dengan harga $ 700, menerima sambutan hangat, dengan banyak merasakan peningkatan itu terlalu awal dalam kitaran hayat konsol. Kekurangan eksklusif yang menarik dan kos yang tinggi telah menyebabkan keraguan di kalangan pemain. Walau bagaimanapun, pembebasan Grand Theft Auto 6 yang akan datang boleh mengubah naratif, yang berpotensi mempamerkan keupayaan sebenar PS5.
Jadi, adakah perang konsol berakhir? Microsoft nampaknya telah mengalahkan kekalahan, memberi tumpuan kepada perkhidmatan dan permainan mudah alih. Sony, walaupun berjaya, belum sepenuhnya membenarkan lonjakan PS5 ke hadapan. Pemenang sebenar nampaknya mereka yang memilih keluar dari perang konsol sama sekali. Sebagai syarikat permainan mudah alih seperti Tencent terus berkembang, era permainan seterusnya mungkin akan ditakrifkan oleh permainan awan dan dominasi mudah alih, bukannya pertempuran konsol tradisional.