PlayStation ve Xbox arasındaki asırlık tartışma, modern oyun dünyasının temel taşıdır. Reddit, Tiktok veya arkadaşlarla ateşli konuşmalarla ilgili bu tartışmaya katılmış olabilirsiniz. Bazı oyuncular PC'lerin üstünlüğüne veya Nintendo'nun cazibesine yemin ederken, Sony ve Microsoft arasındaki rekabet son yirmi yılda video oyunu endüstrisinin çoğunu şekillendirdi. Bununla birlikte, oyun manzarası özellikle son yıllarda önemli ölçüde değişti ve bizi 'konsol savaşının' hala devam edip etmediğini sorgulamamıza neden oldu. El oyunlarının yükselişi ve teknoloji meraklısı genç nesiller ile oyun savaş alanı gelişti. Peki, net bir kazanan ortaya çıktı mı? Cevap sizi şaşırtabilir.
Video oyunu endüstrisi bir finansal güç merkezine dönüştü. 2019'da dünya çapında 285 milyar dolar gelir elde etti ve bu da geçen yıla kadar 475 milyar dolara yükseldi. Bu rakam, 2023'te küresel film ve müzik endüstrilerinin toplam kazançlarını aştı ve bu sırasıyla 308 milyar dolar ve 28,6 milyar dolar. Endüstrinin büyümesi, 2029 yılına kadar yaklaşık 700 milyar dolar tahmin edilen projeksiyonlarla yavaşlama belirtisi göstermiyor. Bu dikkate değer genişleme, Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal ve Willem Dafoe gibi yıldızlarla son yıllarda video oyunlarına katkıda bulundu. Disney'in epik oyunlara 1,5 milyar dolarlık yatırımı, endüstrinin kazançlı geleceğinin altını çiziyor. Bununla birlikte, Microsoft'un Xbox bölümüyle mücadeleleriyle kanıtlandığı gibi, tüm şirketler bu başarı dalgasına binmiyor.
Xbox Serisi X ve S, Xbox One'ı her açıdan geçecek şekilde tasarlandı. Yine de, Xbox One, X/S serisini neredeyse iki kat daha fazla geride bıraktı. Circana'dan Mat Piscatella'ya göre, mevcut konsol nesli satış zirvesine ulaşmış olabilir ve Xbox'ın geleceği üzerinde bir gölge atmış olabilir. 2024'te Xbox Serisi X/S 2,5 milyon birimden daha az sattı, PlayStation 5 yılın ilk çeyreğinde aynı satış rakamını elde etti. Xbox'ın fiziksel oyun dağıtımını potansiyel olarak kapatma ve EMEA pazarından çekilme söylentileri sadece endişelere katkıda bulunuyor. Görünüşe göre Xbox sadece geri çekilmek değil; Zaten teslim oldu.
Microsoft'un konsol savaşı konusundaki bakış açısı, Activision-Blizzard edinim sürecinde ortaya çıktı ve burada kazanma şansına sahip olmadığına asla inanmadığını itiraf etti. Satışların azalması ve eksikliklerini kabul eden Microsoft, odağını donanımdan hizmetlere kaydırdı. Xbox Game Pass merkezi bir öncelik haline geldi ve Microsoft, Grand Theft Auto 5 ve Star Wars Jedi: Survivor gibi AAA başlıklarını içerecek şekilde büyük meblağlar ödemeye istekli. 'Bu bir Xbox' kampanyası, Microsoft'un Xbox'ı sadece bir konsol yerine erişilebilir bir hizmet olarak yeniden tanımlama niyetini daha da işaret ediyor.
Bir Xbox el cihazının söylentileri ve Microsoft'un Apple ve Google'a rakip olma mobil oyun mağazası planları, mobil oyunlara yönelik stratejik bir pivot gösteriyor. Xbox şefi Phil Spencer, şirketin gelecekteki yönünü şekillendiren mobil oyunların egemenliğini kabul etti. Bu değişim şaşırtıcı sayıda mobil oyuncu tarafından yönlendiriliyor - 2024'te toplam 3,3 milyar toplam oyuncunun 1,93 milyarında. Mobil oyun, video oyunu endüstrisinin 184.3 milyar dolarlık pazarının yarısını oluşturuyor ve konsol oyunları sadece 50.3 milyar dolar ve azalıyor.
Mobil oyunların yükselişi yeni bir fenomen değildir. 2013 yılına gelindiğinde, Asya'daki mobil oyun Batı'yı geride bıraktı ve Güney Kore ve Çin suçlamaya liderlik etti. O yıl, Bulmaca & Dragons ve Candy Crush Saga, GTA 5'i gelirde daha iyi performans gösterdi. 2010'larda, Crossfire, Monster Strike, Kralların Onurları, Bulmaca & Dragons ve Clash of Clash gibi mobil başlıklar en yüksek hasılat yapan oyunlar arasındaydı, ancak genellikle konsol gişe rekorları kıranlara kıyasla radarın altında uçuyorlar.
Mobile'ın ötesinde, PC Gaming de 2014'ten bu yana yılda 59 milyon oyuncu büyüyen popülerlik artışı gördü ve 2024'te 1.86 milyar'a ulaştı. Covid-19 pandemi bu büyümeye önemli ölçüde katkıda bulundu. Bu büyümeye rağmen, konsol ve PC oyun geliri arasındaki boşluk, PC oyununun ortaya çıkamayacağını gösteren 9 milyar dolara genişledi.
PlayStation'a dönen Sony, bugüne kadar satılan 65 milyon PS5s ile sağlam satışların tadını çıkardı ve Xbox Serisi X/S'nin 29.7 milyon satışını önemli ölçüde geride bıraktı. Sony'nin oyun ve ağ hizmetlerindeki karları, Astro Bot ve Ghost of Tsushima Director's Cut gibi güçlü birinci taraf satışların etkisiyle%12,3 arttı. Projeksiyonlar, 2029 yılına kadar Sony'nin 106.9 milyon PS5 satacağını öne sürerken, Microsoft 2027 yılına kadar 56-59 milyon Xbox Serisi X/S birimleri satmayı bekler. Bu rakamlara rağmen, PS5 fiyatını sadece 15 orijinal PS5 dışa akışlı oyunlarla haklı çıkarmak için mücadele ediyor.
700 $ 'lık fiyatlandırılan PS5 Pro, ılık bir resepsiyon aldı ve birçoğu yükseltmenin konsolun yaşam döngüsünde çok erken geldiğini düşünüyor. Zorlayıcı münhasırların eksikliği ve yüksek maliyet, oyuncular arasında şüpheciliğe yol açtı. Bununla birlikte, Grand Theft Auto 6'nın yaklaşan sürümü, PS5'in gerçek yeteneklerini sergileyen anlatıyı değiştirebilir.
Peki, konsol savaşı bitti mi? Microsoft, hizmetlere ve mobil oyunlara odaklanarak yenilgiyi kabul etmiş gibi görünüyor. Sony, başarılı olsa da, PS5'in sıçramasını tam olarak haklı çıkarmadı. Gerçek galip, konsol savaşından tamamen ayrılanlar gibi görünüyor. Tencent gibi mobil oyun şirketleri genişlemeye devam ettikçe, bir sonraki oyun dönemi, geleneksel konsol savaşları yerine bulut oyunları ve mobil hakimiyetle tanımlanacak.