Pemaju Warframe Digital Extremes membawa wahyu yang hebat pada permainan menembak percuma dan permainan MMO fantasi yang akan datang di Tennocon 2024. Teruskan membaca untuk mengetahui ciri -ciri permainan dan pendapat Ketua Pegawai Eksekutif Steve Sinclair mengenai terus mengendalikan permainan.
Warframe: 1999 akan dilancarkan pada musim sejuk 2024
Prototaip mecha, badan berjangkit dan kombinasi idola lelaki
Digital Extremes akhirnya mengumumkan demo permainan Warframe 1999 di Tennocon 2024.Pengembangan itu menjanjikan untuk menghilangkan tetapan sci-fi biasa. Smooth Orokin Tech adalah perkara masa lalu. Pek pengembangan membawa pemain ke Höllvania, sebuah bandar yang dimusnahkan pada peringkat awal jangkitan. Di sini mereka akan mengawal pemimpin Hex Arthur Nightingale, yang memakai mecha prototaip -pendahulunya Warframe dalam permainan utama. Sebelum cincin loceng pada Malam Tahun Baru, Dr. Entrati mesti ditemui.
Demonstrasi menunjukkan Arthur memandu motosikal atom, berjuang keras dengan sekumpulan badan prototaip yang dijangkiti, dan sekumpulan idola lelaki dari tahun 90 -an.
Jika anda suka lagu -lagu yang dimainkan dalam demo permainan, anda akan gembira mengetahui bahawa anda kini boleh mendengar trek ini sepenuhnya di saluran YouTube Warframe. Jika tidak, anda boleh bertengkar dengan kumpulan idola lelaki dengan badan yang dijangkiti apabila permainan mendarat di semua platform pada musim sejuk 2024.
Faham hex
Hex terdiri daripada enam ahli, masing -masing dengan ciri -ciri sendiri dan peranan pasukan. Menurut demo permainan, anda hanya boleh bermain Arthur Nightingale. Walau bagaimanapun, pek pengembangan baru menawarkan penambahan yang mengejutkan: Romance.
Warframe: 1999 memperkenalkan sistem emosi yang unik dengan latar belakang yang ditetapkan dalam era monitor CRT yang berkelip dan sambungan dial-up. Dengan kuasa "mesej segera sukan", pemain boleh membina hubungan dengan setiap ahli Hex, membuka kunci perbualan, dan akhirnya mempunyai peluang untuk mendapatkan ciuman Tahun Baru.
Filem Pendek Animasi Warframe
Digital Extremes bekerja dengan The Line, sebuah studio animasi yang terkenal kerana menghasilkan video muzik band Gorillaz, membawa peminat filem animasi pendek yang ditetapkan pada tahun 1999 untuk menjangkiti dunia. Tidak banyak maklumat mengenai filem pendek, tetapi pemaju mengesahkan bahawa "apabila ia dikeluarkan pada tahun 1999, akan ada filem pendek animasi dengannya."
Demonstrasi permainan jiwa
MMO Fantasi Dunia Terbuka
Selepas berbulan -bulan menjangkakan, Digital Extremes menjadi tuan rumah Stream Live Development SoulFrame pertama mereka, menunjukkan demonstrasi langsung penuh cerita baru dan butiran permainan.Dalam SoulFrame, anda akan bermain sebagai utusan, menanggung tugas yang sukar untuk membersihkan dan memusnahkan kutukan Ode di tanah Alca. Penyiaran Live Development menunjukkan kisah ini melalui Prequel Warsong sebagai pengenalan kepada dunia permainan.
Tidak seperti permainan akrobatik Warframe, SoulFrame menekankan pertempuran huru -hara yang lebih perlahan, lebih berhati -hati. Untuk membantu anda dengan misi anda, anda akan mendapat poket orbiter anda sendiri, di mana anda boleh bercakap dengan NPC, peralatan kraf, membelai gergasi serigala gergasi anda dan banyak lagi.
Sekutu dan musuh
Semasa perjalanan anda, anda akan bertemu dengan nenek moyang, jiwa makhluk yang kuat yang anda kumpulkan dalam permainan. Setiap nenek moyang mempunyai ciri permainan yang unik. Sebagai contoh, Verminia Witch Mouse akan membantu anda membuat bahan habis dan membuka kunci peningkatan kosmetik.
Pemain juga akan menemui Nimrod, musuh besar yang mampu menghasilkan serangan kilat dari jauh, dan Bromius, binatang dalam treler yang muncul pada akhir demo.
Tarikh Siaran SoulFrame
Malangnya, SoulFrame tidak bersedia untuk semua orang menyertai. Pada masa ini, akses terhad kepada fasa alpha tertutup jemputan yang dipanggil SoulFrame Preludes. Namun, pemaju merancang untuk membuka permainan kepada penonton yang lebih luas pada musim gugur ini.
Komen CEO Digital Extremes mengenai operasi permainan jangka pendek
Adakah penerbit besar ditinggalkan terus mengendalikan permainan terlalu cepat?
Menurut wawancara baru -baru ini dengan VGC di Tennocon 2024, Ketua Pegawai Eksekutif Digital Extremes Steve Sinclair menyatakan kebimbangan mengenai trend syarikat -syarikat besar yang menyerah pada permainan berterusan selepas mereka berjuang selepas pelancaran.
Permainan ini direka untuk terus mengemas kini kandungan dan menarik pemain untuk mengambil bahagian, dan biasanya akan ditutup dengan cepat jika bilangan pemain awal tidak mencukupi.
"Bukankah ini sayang?" "Anda menghabiskan masa bertahun -tahun dalam hidup anda melalui sistem ini, teknologi bangunan atau komuniti bangunan kerana kos operasi adalah tinggi, dan apabila anda melihat angka -angka turun, anda takut dan anda akan pergi."
Beberapa contoh berprofil tinggi mengesahkan maksudnya, seperti lagu, penyegerakan dan Powerline X ditutup satu atau dua tahun selepas pembebasannya.
Sebaliknya, Warframe telah berkembang selama lebih dari satu dekad dengan kemas kini berterusan dan penglibatan pemain. Selepas membatalkan penembak multiplayer mereka yang menakjubkan keabadian lima tahun yang lalu kerana kekurangan minat dalam beta tertutup, ekstrem digital kini bekerja untuk mengelakkan kesilapan yang sama pada SoulFrame.