Nhà phát triển Warframe Digital Extremes mang đến những tiết lộ tuyệt vời trong trò chơi chụp miễn phí và trò chơi MMO Fantasy MMO sắp tới của nó trên Tennocon 2024. Đọc để tìm hiểu về các tính năng trò chơi và Giám đốc điều hành Steve Sinclair, về việc tiếp tục vận hành trò chơi.
Warframe: 1999 sẽ được ra mắt vào mùa đông 2024
Nguyên mẫu mecha, cơ thể truyền nhiễm và kết hợp thần tượng nam
Digital Extreme cuối cùng đã công bố bản demo trò chơi của Warframe 1999 tại Tennocon 2024.Việc mở rộng hứa hẹn sẽ hoàn toàn thoát khỏi các cài đặt khoa học viễn tưởng thông thường của trò chơi. Công nghệ Orokin mượt mà là một điều của quá khứ. Gói mở rộng đưa người chơi đến Höllvania, một thành phố đã bị phá hủy trong giai đoạn đầu của nhiễm trùng. Tại đây, họ sẽ kiểm soát nhà lãnh đạo của Hex Arthur Nightingale, người mặc một nguyên mẫu Mecha, người tiền nhiệm của Warframe trong trò chơi chính. Trước khi chuông reo vào đêm giao thừa, Tiến sĩ Entrati phải được tìm thấy.
Cuộc biểu tình cho thấy Arthur lái một chiếc xe máy nguyên tử, chiến đấu dữ dội với một nhóm các cơ thể bị nhiễm nguyên mẫu và một nhóm thần tượng nam từ những năm 90.
Nếu bạn thích các bài hát được phát trong bản demo trò chơi, bạn sẽ rất vui khi biết rằng bây giờ bạn có thể nghe bản nhạc này đầy đủ trên kênh YouTube Warframe. Nếu không, bạn có thể đấu tay đôi với nhóm Idol nam với các cơ thể bị nhiễm bệnh khi trò chơi hạ cánh trên tất cả các nền tảng vào mùa đông 2024.
Hiểu hex
Hex bao gồm sáu thành viên, mỗi thành viên có đặc điểm riêng và vai trò nhóm. Theo bản demo trò chơi, bạn chỉ có thể chơi Arthur Nightingale. Tuy nhiên, gói mở rộng mới cung cấp một bổ sung đáng ngạc nhiên: lãng mạn.
Warframe: 1999 đã giới thiệu một hệ thống cảm xúc độc đáo với một nền tảng được đặt trong kỷ nguyên của màn hình CRT nhấp nháy và kết nối quay số. Với sức mạnh của thông điệp tức thời thể thao của người Viking, người chơi có thể xây dựng mối quan hệ với từng thành viên của Hex, mở khóa các cuộc trò chuyện và cuối cùng có cơ hội để có được một nụ hôn năm mới.
Phim hoạt hình Warframe
Digital Extremes đang làm việc với The Line, một studio hoạt hình được biết đến với việc sản xuất các video âm nhạc của ban nhạc Gorillaz, mang đến cho người hâm mộ một bộ phim hoạt hình ngắn vào năm 1999 để lây nhiễm cho thế giới. Không có nhiều thông tin về bộ phim ngắn, nhưng các nhà phát triển đã xác nhận rằng, khi nó được phát hành vào năm 1999, sẽ có một bộ phim ngắn hoạt hình với nó.
Trình diễn trò chơi Soulframe
Mở MMO Fantasy MMO
Sau nhiều tháng dự đoán, Digital Extreme đã tổ chức Stream Live Development phát triển đầu tiên của họ, cho thấy một cuộc biểu tình trực tiếp đầy những câu chuyện mới và chi tiết trò chơi.Trong Soulframe, bạn sẽ chơi như một người đưa tin, gánh vác nhiệm vụ gian khổ là thanh lọc và phá hủy lời nguyền của Ode ở vùng đất Alca. Chương trình phát sóng phát triển cho thấy câu chuyện này thông qua phần tiền truyện của Warsong như một phần giới thiệu về thế giới trò chơi.
Không giống như lối chơi nhào lộn của Warframe, Soulframe nhấn mạnh vào trận chiến cận chiến chậm hơn, thận trọng hơn. Để giúp bạn với nhiệm vụ của bạn, bạn sẽ có được chiếc Túi Orbiter của riêng bạn, nơi bạn có thể nói chuyện với NPC, thiết bị thủ công, vuốt ve Mount Wolf khổng lồ của bạn và nhiều hơn nữa.
Đồng minh và kẻ thù
Trong cuộc hành trình của bạn, bạn sẽ gặp gỡ tổ tiên, linh hồn của những sinh vật mạnh mẽ mà bạn thu thập trong trò chơi. Mỗi tổ tiên có các tính năng trò chơi độc đáo. Ví dụ, Verminia phù thủy chuột sẽ giúp bạn tạo ra hàng tiêu dùng và mở khóa nâng cấp mỹ phẩm.
Người chơi cũng sẽ bắt gặp Nimrod, một kẻ thù khổng lồ có khả năng tạo ra các cuộc tấn công sét từ xa và Bromius, một con thú trong trailer xuất hiện ở cuối bản demo.
Ngày phát hành Soulframe
Thật không may, Soulframe chưa sẵn sàng để mọi người tham gia. Hiện tại, quyền truy cập được giới hạn trong các giai đoạn alpha chỉ đóng của lời mời được gọi là Soulframe Preludes. Tuy nhiên, các nhà phát triển có kế hoạch mở trò chơi cho khán giả rộng hơn vào mùa thu này.
Giám đốc điều hành của Digital Extremes về hoạt động trò chơi ngắn hạn
Các nhà xuất bản lớn đã bị bỏ rơi tiếp tục vận hành các trò chơi quá nhanh?
Theo một cuộc phỏng vấn gần đây với VGC tại Tennocon 2024, Giám đốc điều hành Digital Extremes Steve Sinclair bày tỏ lo ngại về xu hướng của các công ty lớn từ bỏ việc tiếp tục chạy các trò chơi sau khi họ đấu tranh sau khi ra mắt.
Các trò chơi này được thiết kế để liên tục cập nhật nội dung và thu hút người chơi tham gia và thường sẽ nhanh chóng tắt nếu số lượng người chơi ban đầu là không đủ.
"Đây không phải là một điều đáng tiếc?" Bạn đã dành tất cả những năm của cuộc đời mình để lặp đi lặp lại thông qua các hệ thống này, xây dựng công nghệ hoặc xây dựng cộng đồng vì chi phí hoạt động rất cao và khi bạn thấy các con số đi xuống, bạn đã sợ hãi và bạn sẽ rời đi.
Một số ví dụ cao cấp xác nhận quan điểm của ông, chẳng hạn như bài quốc ca, đồng bộ hóa và Powerline X đã đóng một hoặc hai năm sau khi phát hành.
Ngược lại, Warframe đã phát triển mạnh hơn một thập kỷ với các bản cập nhật liên tục và sự tham gia của người chơi. Sau khi hủy bỏ game bắn súng nhiều người chơi của họ, Amazing Eternity năm năm trước do thiếu sự quan tâm đến bản beta khép kín, các thái cực kỹ thuật số hiện đang hoạt động để tránh sai lầm tương tự đối với SoulFrame.