Intergalactic: The Heretic Profeet zal spelers een aanzienlijk bredere reikwijdte van vrijheid bieden dan de eerdere projecten van de studio. Geïnspireerd door de veelgeprezen open-wereld exploratiemechanica van Elden Ring, willen de ontwikkelaars een soortgelijk gevoel van avontuur in hun nieuwe titel brengen. Volgens journalist Ben Hanson ontvouwt het spel zich op een enorme, enkele planeet waar spelers zullen verdiepen in de mysteries van een verloren beschaving en een nieuwe religie verkennen die de ruggengraat van het verhaal vormt. Hoewel de exacte naleving van het klassieke open-wereld concept nog te bezien is, is het duidelijk dat het team wegstuurt van de lineaire verhalende paden die in hun eerdere werken worden gezien.
Een opmerkelijke verschuiving in dit project is de solo -ervaring die het belooft. Zoals Neil Druckmann uitlegt, richt de studio zich op het overbrengen van een diep gevoel van eenzaamheid binnen een onontgonnen universum, terwijl ze diepgaande thema's van geloof en religie diep verkennen. Het verhaal ontvouwt zich in een alternatieve toekomst op de planeet sempiria, al meer dan 600 jaar geïsoleerd van de rest van de melkweg. Het is op deze mysterieuze wereld dat spelers de reis van Bounty Hunter Jordan Moon zullen volgen, die aankomt als onderdeel van haar contract.
Druckmann benadrukt ook de invloed van iconische spellen zoals Half-Life 2 en Monkey Island op de ontwikkeling van Intergalactic: The Heretic Prophet. Dit suggereert een overstap van traditionele verhalende begeleiding, waarbij spelers worden aangemoedigd om het verhaal uit verspreide fragmenten samen te voegen, waardoor de meeslepende ervaring wordt verbeterd.
De game werd officieel aangekondigd tijdens de Game Awards 2024, hoewel een releasedatum nog moet worden bekendgemaakt. Fans wachten gretig op verdere details over deze veelbelovende nieuwe onderneming in Uncharted Territories of Gaming.