Intergalactic: Nhà tiên tri dị giáo được thiết lập để cung cấp cho người chơi một phạm vi tự do rộng hơn đáng kể so với các dự án trước đây của hãng phim. Lấy cảm hứng từ các cơ chế thăm dò thế giới mở được hoan nghênh của Elden Ring, các nhà phát triển nhằm mục đích mang lại cảm giác phiêu lưu tương tự cho tiêu đề mới của họ. Theo nhà báo Ben Hanson, trò chơi mở ra trên một hành tinh rộng lớn, duy nhất nơi người chơi sẽ đi sâu vào những bí ẩn của một nền văn minh bị mất và khám phá một tôn giáo mới tạo thành xương sống của câu chuyện. Mặc dù sự tuân thủ chính xác đối với khái niệm thế giới mở cổ điển vẫn còn được nhìn thấy, nhưng rõ ràng nhóm nghiên cứu đang tránh xa các đường dẫn kể chuyện tuyến tính được thấy trong các tác phẩm trước đó của họ.
Một sự thay đổi đáng chú ý trong dự án này là trải nghiệm solo mà nó hứa hẹn. Như Neil Druckmann giải thích, hãng phim đang tập trung vào việc truyền đạt một cảm giác cô độc sâu sắc trong một vũ trụ chưa được khám phá, trong khi khám phá sâu sắc chủ đề về đức tin và tôn giáo. Câu chuyện mở ra trong một tương lai thay thế trên hành tinh Sempiria, được phân lập từ phần còn lại của thiên hà trong hơn 600 năm. Chính trong thế giới bí ẩn này, người chơi sẽ theo dõi hành trình của Bounty Hunter Jordan Moon, người đến như một phần của hợp đồng của cô.
Druckmann cũng nhấn mạnh ảnh hưởng của các trò chơi mang tính biểu tượng như Half-Life 2 và Monkey Island đối với sự phát triển của liên thiên hà: Nhà tiên tri dị giáo. Điều này cho thấy một sự di chuyển ra khỏi hướng dẫn tường thuật truyền thống, khuyến khích người chơi cùng nhau ghép câu chuyện từ những mảnh vỡ rải rác, nâng cao trải nghiệm vô cùng.
Trò chơi đã được chính thức công bố tại Giải thưởng Trò chơi năm 2024, mặc dù ngày phát hành vẫn chưa được tiết lộ. Người hâm mộ háo hức chờ đợi thêm chi tiết về liên doanh mới đầy hứa hẹn này vào các lãnh thổ không được khám phá của trò chơi.