Nintendo's introductie van gamekaarten voor de langverwachte Switch 2 heeft een golf van reacties in de gaminggemeenschap ontstoken. Tijdens de onthulling van Switch 2 vorige maand onthulde Nintendo dat sommige nieuwe gamekaarten geen werkelijke spelgegevens zouden huisvesten, maar eerder een digitale sleutel voor het downloaden van de titel. Vervolgens verduidelijkte het bedrijf dat Switch 2 Edition -games zowel de game als de upgrade rechtstreeks in de cartridge integreren.
Deze spelkaarten zijn fysieke kaarten met uitsluitend een digitale sleutel om een spel te ontgrendelen. Dit betekent dat er geen gamegegevens op de kaart zelf worden opgeslagen-u moet de game na de initeverstelling downloaden. Elke spel-sleutelkaartkarts labelt de inhoud duidelijk onderaan het voorpaneel, waardoor kopers precies weten wat ze vooraf kopen.
Opmerkelijke titels zoals Street Fighter 6 en de Bravely Default Remaster bevatten deze kennisgeving van de game-key-kaart, terwijl anderen zoals Mario Kart World en Donkey Kong Bananza dat niet doen. Aan de andere kant wordt de forse cyberpunk 2077 , die binnenklokt op 64 GB op Switch 2, vooraf geladen op een cartridge.
Nightdive Studios CEO Stephen Kick uitte zijn teleurstelling en verklaarde: "Nintendo zien doen is een beetje ontmoedigend. Je zou hopen dat een bedrijf met zo'n legendarische geschiedenis prioriteit zou geven aan conservering."
In een IGN -interview met betrekking tot de opening van de Nintendo San Francisco -winkel, sprak Nintendo of America -president Doug Bowser aan of fysieke media een prioriteit blijven. Hij bevestigde dat fysieke spellen cruciaal blijven voor de strategie van Nintendo en benadrukte het onderhouden van sterke banden met retailers.
Bowser ging uit op de visie van Nintendo voor game-key-kaarten en benadrukte hun rol bij het in staat stellen van externe uitgevers om uitgebreide inhoud te leveren om te schakelen 2. "Ons doel met Nintendo Switch 2 is om de breedste en diepste bibliotheek van inhoud mogelijk te bieden, inclusief onze publicatiepartners. Game-key-key-kaarten. Game-key-key-kaarten kunnen meer substantiële, immerse ervaringen naar het platform bieden."
CD Projekt bevestigde dat Cyberpunk 2077 de Switch 2-cartridge van de grootste capaciteit (64 GB) gebruikt, wat aangeeft dat dit de bovengrens is voor alle Switch 2-gamekaarten. Nintendo's eigen first-party games blijven echter compact in grootte.
Nintendo Switch 2 Game Storage Maten:
- Mario Kart World : 23.4 GB
- Donkey Kong Bananza : 10 GB
- Nintendo Classics: GameCube -app : 3.5 GB
- Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
- Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Bijna alle onthulde Switch 2-games van derden zijn game-key-kaarten. Daniel Ahmad, directeur van Research & Insights bij Niko Partners, merkte op dat deze trend de eShop zou kunnen belasten tijdens de lancering van de Switch 2 in juni als fans racen om hun games te downloaden.
Ahmad legde uit: "Game -kaarten zijn aanzienlijk duurder dan schijven, vooral naarmate de opslag toeneemt. Uitgevers geven de voorkeur aan digitale games vanwege hogere marges en snellere productiecycli."
Christopher Dring, hoofdredacteur van de gamebedrijf, vergeleken game-key-kaarten met "Kerst-/verjaardagscadeau-dozen", waarin de verschuiving naar digitale distributie wordt benadrukt, aangedreven door factoren zoals duurzaamheid en het veranderen van consumentenvoorkeuren.
Bekijk het volledige interview met Doug Bowser voor meer informatie over de Nintendo San Francisco Store en Switch 2 en Switch 2.