Wprowadzenie przez Nintendo kart kluczy do bardzo oczekiwanego Switcha 2 rozpaliło falę reakcji w społeczności gier. Podczas odsłonięcia Switcha 2 w zeszłym miesiącu Nintendo ujawniło, że niektóre nowe karty do gry nie pomieszałyby rzeczywistych danych gry, ale raczej cyfrowym kluczem do pobrania tytułu. Następnie firma wyjaśniła, że gry Switch 2 Edition integrują zarówno grę, jak i aktualizację bezpośrednio na wkład.
Te karty do gry to karty fizyczne zawierające wyłącznie klucz cyfrowy w celu odblokowania gry. Oznacza to, że na samej karcie nie są przechowywane żadne dane gry-musisz pobrać grę po insercji. Każde pudełko na karty gry wyraźnie określa zawartość na dole panelu przednim, zapewniając, że kupujący dokładnie wiedzą, co kupują z góry.
Godne uwagi tytuły, takie jak Street Fighter 6 i Bravely Domyślny Remaster, obejmują to zawiadomienie o karcie z gry, podczas gdy inne, takie jak Mario Kart World i Donkey Kong Bananza . Z drugiej strony, mocny cyberpunk 2077 , który zyskuje 64 GB na Switchu 2, jest wstępnie załadowany na naboju.
Dyrektor generalny Nightive Studios, Stephen Kick, wyraził rozczarowanie, stwierdzając: „Widząc Nintendo, to trochę przygnębiające. Miałbyś nadzieję, że firma z tak piętrową historią będzie priorytetowo traktować ochronę”.
W wywiadzie IGN dotyczącym otwarcia sklepu Nintendo San Francisco prezydent Nintendo of America Doug Bowser zwrócił się do tego, czy media fizyczne pozostają priorytetem. Stwierdził, że gry fizyczne nadal mają kluczowe znaczenie dla strategii Nintendo i podkreślił utrzymanie silnych powiązań z sprzedawcami detalicznymi.
Bowser opracował wizję Nintendo dotyczącej kart do gry, podkreślając ich rolę w umożliwieniu wydawcom stron trzecich dostarczania obszernych treści do przełączania 2. „Naszym celem z Nintendo Switch 2 jest zapewnienie najszerszej i najgłębszej możliwej biblioteki treści, w tym naszych partnerów wydawniczych. Karty gry w grę pozwalają naszym partnerom na wprowadzenie bardziej znaczących, zrzucających doświadczeń na platformę”.
CD Projekt potwierdził, że Cyberpunk 2077 wykorzystuje największą kasetę przełącznika 2 (64 GB), wskazując, że jest to górny limit dla wszystkich kart gier Switch 2. Jednak własne gry Nintendo w pierwszej części pozostają kompaktowe.
Nintendo Switch 2 Rozmiar pamięci gry:
- Mario Kart World : 23,4 GB
- Donkey Kong Bananza : 10 GB
- Nintendo Classics: Gamecube Aplikacja : 3,5 GB
- Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
- Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Prawie wszyscy ujawnili, że gry przełączników trzecich to karty do gry. Daniel Ahmad, dyrektor ds. Badań i spostrzeżeń w Niko Partners, zauważył, że ten trend może wytrzymać ESHOP podczas premiery Switch 2 w czerwcu, gdy fani wyścigują się, aby pobrać swoje gry.
Ahmad wyjaśnił: „Karty gier są znacznie droższe niż dyski, szczególnie wraz ze wzrostem pamięci. Wydawcy wolą gry cyfrowe ze względu na wyższe marże i szybsze cykle produkcyjne”.
Christopher Dring, redaktor naczelny The Game Business, porównał karty do gry do „świątecznych/urodzinowych pudełek prezentowych”, podkreślając zmianę w kierunku dystrybucji cyfrowej napędzanej takimi czynnikami, jak zrównoważony rozwój i zmieniające się preferencje konsumenckie.
Aby przeczytać więcej o sklepie Nintendo San Francisco i Switch 2, sprawdź pełny wywiad IGN z Dougiem Bowserem.