Ang pagpapakilala ng Nintendo ng mga kard ng laro-key para sa inaasahang switch 2 ay nag-apoy ng isang alon ng mga reaksyon sa buong komunidad ng gaming. Sa panahon ng pag -unve ng Switch 2 noong nakaraang buwan, isiniwalat ng Nintendo na ang ilang mga bagong kard ng laro ay hindi mag -bahay ng aktwal na data ng laro ngunit sa halip isang digital na susi para sa pag -download ng pamagat. Kasunod nito, nilinaw ng kumpanya na ang Switch 2 Edition Games ay nagsasama ng parehong laro at ang pag -upgrade nang direkta sa kartutso.
Ang mga laro-key card ay mga pisikal na kard na naglalaman lamang ng isang digital na susi upang i-unlock ang isang laro. Nangangahulugan ito na walang data ng laro ang naka-imbak sa card mismo-kakailanganin mong i-download ang laro post-insertion. Ang bawat kahon ng card-key card ay malinaw na nilagyan ng label ang mga nilalaman sa ilalim ng front panel, tinitiyak na malaman ng mga mamimili kung ano mismo ang kanilang binibili.
Ang mga kilalang pamagat tulad ng Street Fighter 6 at ang matapang na default na remaster ay kasama ang game-key card na ito, habang ang iba tulad ng Mario Kart World at Donkey Kong Bananza ay hindi. Sa kabilang banda, ang mabigat na Cyberpunk 2077 , na nag -orasan sa 64 GB sa Switch 2, ay dumating sa isang kartutso.
Ang Nightdive Studios CEO na si Stephen Kick ay nagpahayag ng kanyang pagkabigo, na nagsasabi: "Ang nakakakita ng Nintendo na gawin ito ay isang maliit na pagkadismaya. Inaasahan mo na ang isang kumpanya na may tulad na isang storied na kasaysayan ay unahin ang pangangalaga."
Sa isang pakikipanayam sa IGN tungkol sa pagbubukas ng Nintendo San Francisco Store, tinalakay ng Pangulo ng Nintendo ng America na si Doug Bowser kung ang pisikal na media ay nananatiling prayoridad. Kinumpirma niya na ang mga pisikal na laro ay patuloy na mahalaga sa diskarte ni Nintendo at binigyang diin ang pagpapanatili ng malakas na ugnayan sa mga nagtitingi.
Ipinaliwanag ni Bowser sa pangitain ng Nintendo para sa mga kard ng laro ng laro, na binibigyang diin ang kanilang papel sa pagpapagana ng mga publisher ng third-party na maghatid ng malawak na nilalaman upang lumipat 2. "Ang aming layunin sa Nintendo Switch 2 ay upang magbigay ng pinakamalawak at malalim na aklatan ng nilalaman na posible, kasama ang aming mga kasosyo sa pag-publish.
Kinumpirma ng CD Projekt na ginagamit ng Cyberpunk 2077 ang pinakamalaking-kapasidad na switch 2 kartutso (64 GB), na nagpapahiwatig na ito ang itaas na limitasyon para sa lahat ng mga switch 2 game card. Gayunpaman, ang sariling mga unang laro ng Nintendo ay mananatiling compact sa laki.
Nintendo Switch 2 Mga Laki ng Pag -iimbak ng Laro:
- Mario Kart World : 23.4 GB
- Donkey Kong Bananza : 10 GB
- Nintendo Classics: Gamecube App : 3.5 GB
- Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
- Kirby at ang Nakalimutan na Lupa - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB
Halos lahat ay nagsiwalat ng third-party switch 2 na laro ay mga kard na laro-key. Si Daniel Ahmad, direktor ng pananaliksik at pananaw sa Niko Partners, ay nabanggit na ang kalakaran na ito ay maaaring mabulok ang eShop sa panahon ng paglulunsad ng Switch 2 noong Hunyo bilang lahi ng mga tagahanga upang i -download ang kanilang mga laro.
Ipinaliwanag ni Ahmad, "Ang mga kard ng laro ay makabuluhang mas pricier kaysa sa mga disc, lalo na kung ang pagtaas ng imbakan. Mas gusto ng mga publisher ang mga digital na laro dahil sa mas mataas na mga margin at mas mabilis na mga siklo ng produksyon."
Si Christopher Dring, editor-in-chief ng negosyo sa laro, ay inihalintulad ang mga kard ng laro-key sa "mga kahon ng Christmas/birthday present," na itinampok ang paglipat patungo sa digital na pamamahagi na hinimok ng mga kadahilanan tulad ng pagpapanatili at pagbabago ng mga kagustuhan ng consumer.
Upang mabasa ang higit pa tungkol sa Nintendo San Francisco Store at lumipat 2, tingnan ang buong pakikipanayam ng IGN kay Doug Bowser.