Nintendo'nun merakla beklenen Switch 2 için oyun anahtarı kartları tanıtımı, oyun topluluğunda bir reaksiyon dalgasını ateşledi. Geçen ay Switch 2'nin açıklanması sırasında Nintendo, bazı yeni oyun kartlarının gerçek oyun verilerini barındırmayacağını değil, başlığı indirmek için dijital bir anahtar olduğunu açıkladı. Daha sonra şirket, Switch 2 baskısı oyunlarının hem oyunu hem de yükseltmeyi doğrudan kartuşa entegre ettiğini açıkladı.
Bu oyun anahtarı kartları, bir oyunun kilidini açmak için yalnızca dijital anahtar içeren fiziksel kartlardır. Bu, kartın kendisinde hiçbir oyun verisinin depolanmadığı anlamına gelir-giriş sonrası oyunu indirmeniz gerekecektir. Her oyun anahtarı kart kutusu, ön panelin altındaki içeriği açıkça etiketleyerek alıcıların tam olarak ne satın aldıklarını bilmesini sağlar.
Street Fighter 6 ve cesur varsayılan remaster gibi dikkate değer başlıklar arasında bu oyun anahtarı kartı bildirimi yer alırken, Mario Kart World ve Donkey Kong Bananza gibi diğerleri. Öte yandan, Anahtar 2'de 64 GB'da saatler geçiren ağır siberpunk 2077 , bir kartuşa önceden yüklenir.
Nightdive Studios CEO'su Stephen Kick hayal kırıklığını dile getirdi: “Nintendo'nun bunu yaptığını görmek biraz cesaret kırıcı. Böyle katlı bir geçmişe sahip bir şirketin korunmaya öncelik vereceğini umuyorsunuz.”
Nintendo San Francisco mağazasının açılmasıyla ilgili bir IGN röportajında, Amerika Nintendo Başkanı Doug Bowser, fiziksel medyanın bir öncelik olup olmadığını ele aldı. Fiziksel oyunların Nintendo'nun stratejisi için çok önemli olmaya devam ettiğini ve perakendecilerle güçlü bağların sürdürülmesini vurguladığını doğruladı.
Bowser, Nintendo'nun oyun anahtarı kartları için vizyonunu detaylandırdı ve üçüncü taraf yayıncıların 2 geçiş yapmak için kapsamlı içerik sunmalarını sağlayan rollerini vurguladı. “Nintendo Switch 2 ile hedefimiz, yayıncılık ortaklarımız da dahil olmak üzere mümkün olan en geniş ve en derin içerik kütüphanesi.
CD Projekt, CyberPunk 2077'nin en büyük kapasiteli anahtar 2 kartuşunu (64 GB) kullandığını doğruladı, bu da bunun tüm Switch 2 oyun kartı için üst sınır olduğunu gösterdi. Ancak, Nintendo'nun kendi birinci taraf oyunları kompakt boyutta.
Nintendo Switch 2 Oyun Depolama Boyutları:
- Mario Kart World : 23.4 GB
- Donkey Kong Bananza : 10 GB
- Nintendo Classics: GameCube Uygulaması : 3.5 GB
- Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 baskı + Jamboree TV : 7.7 GB
- Kirby ve Unutulmuş Arazi - Nintendo Switch 2 Baskı + Yıldız Çapraz Dünya : 5.7 GB
Neredeyse tüm üçüncü taraf Switch 2 oyunları oyun anahtarı kartlarıdır. Niko Partners'ın Araştırma ve İçgörüler Direktörü Daniel Ahmad, hayranların oyunlarını indirmek için yarışırken Switch 2'nin Haziran ayında lansmanı sırasında eShop'u zorlayabileceğini belirtti.
Ahmad şöyle açıkladı: “Oyun kartları, özellikle depolama artışları arttıkça disklerden önemli ölçüde daha pahalı. Yayıncılar daha yüksek marjlar ve daha hızlı üretim döngüleri nedeniyle dijital oyunları tercih ediyorlar.”
Oyun işinin genel yayın yönetmeni Christopher Dring, oyun anahtarı kartlarını “Noel/Doğum Günü hediyesi kutularına” benzeterek, sürdürülebilirlik ve değişen tüketici tercihleri gibi faktörlerin yönlendirdiği dijital dağıtıma kaymayı vurguladı.
Nintendo San Francisco mağazası ve Switch 2 hakkında daha fazla bilgi için IGN'nin Doug Bowser ile tam röportajına göz atın.