Việc giới thiệu các thẻ khóa trò chơi của Nintendo cho Switch 2 rất được mong đợi đã kích thích một làn sóng phản ứng trên toàn cộng đồng chơi game. Trong thời gian công bố Switch 2 vào tháng trước, Nintendo đã tiết lộ rằng một số thẻ trò chơi mới sẽ không chứa dữ liệu trò chơi thực tế mà là một khóa kỹ thuật số để tải xuống tiêu đề. Sau đó, công ty đã làm rõ rằng các trò chơi phiên bản chuyển đổi 2 tích hợp cả trò chơi và nâng cấp trực tiếp lên hộp mực.
Các thẻ khóa trò chơi này là các thẻ vật lý chỉ chứa một khóa kỹ thuật số để mở khóa một trò chơi. Điều này có nghĩa là không có dữ liệu trò chơi nào được lưu trữ trên chính thẻ, bạn sẽ cần tải xuống trò chơi sau chèn. Mỗi hộp thẻ khóa trò chơi rõ ràng dán nhãn các nội dung ở dưới cùng của bảng điều khiển phía trước, đảm bảo người mua biết chính xác những gì họ đang mua trả trước.
Các tựa game đáng chú ý như Street Fighter 6 và Remaster mặc định dũng cảm bao gồm thông báo thẻ khóa trò chơi này, trong khi những người khác như Mario Kart World và Donkey Kong Bananza thì không. Mặt khác, Cyberpunk 2077 khổng lồ, đồng hồ ở mức 64 GB trên Switch 2, được tải sẵn trên hộp mực.
Giám đốc điều hành Nightdive Studios Stephen Kick bày tỏ sự thất vọng của mình, nói rằng: Nhìn thấy Nintendo làm điều này là một chút không thành công. Bạn sẽ hy vọng rằng một công ty có lịch sử được lưu trữ như vậy sẽ ưu tiên bảo tồn.
Trong một cuộc phỏng vấn IGN liên quan đến việc khai trương cửa hàng Nintendo San Francisco, Chủ tịch Nintendo của Mỹ Doug Bowser có đề cập đến việc phương tiện truyền thông vật lý có còn được ưu tiên hay không. Ông khẳng định rằng các trò chơi vật lý tiếp tục rất quan trọng đối với chiến lược của Nintendo và nhấn mạnh việc duy trì mối quan hệ mạnh mẽ với các nhà bán lẻ.
Bowser được xây dựng trên tầm nhìn của Nintendo về các thẻ khóa trò chơi, nhấn mạnh vai trò của họ trong việc cho phép các nhà xuất bản bên thứ ba cung cấp nội dung rộng rãi để chuyển đổi 2.
CD Projekt xác nhận rằng CyberPunk 2077 sử dụng hộp mực chuyển đổi 2 công suất lớn nhất (64 GB), cho thấy đây là giới hạn trên cho tất cả các thẻ trò chơi chuyển đổi 2. Tuy nhiên, các trò chơi của đảng đầu tiên của Nintendo vẫn nhỏ gọn về kích thước.
Nintendo Switch 2 Kích thước lưu trữ trò chơi:
- Mario Kart World : 23,4 GB
- Donkey Kong Bananza : 10 GB
- Nintendo Classics: Ứng dụng Gamecube : 3,5 GB
- Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
- Kirby và vùng đất bị lãng quên - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB
Gần như tất cả các trò chơi của bên thứ ba được tiết lộ là thẻ khóa trò chơi. Daniel Ahmad, giám đốc nghiên cứu & hiểu biết tại Niko Partners, đã lưu ý rằng xu hướng này có thể làm căng ESHOP trong buổi ra mắt của Switch 2 vào tháng 6 khi người hâm mộ chạy đua để tải xuống trò chơi của họ.
Ahmad giải thích, thẻ trò chơi của Cameron đắt hơn đáng kể so với đĩa, đặc biệt là khi lưu trữ tăng. Các nhà xuất bản thích các trò chơi kỹ thuật số do tỷ suất lợi nhuận cao hơn và chu kỳ sản xuất nhanh hơn.
Christopher Dring, tổng biên tập của ngành kinh doanh trò chơi, ví khóa trò chơi giống như các hộp hiện tại Giáng sinh/sinh nhật, nhấn mạnh sự thay đổi hướng tới phân phối kỹ thuật số được thúc đẩy bởi các yếu tố như tính bền vững và thay đổi sở thích của người tiêu dùng.
Để đọc thêm về cửa hàng Nintendo San Francisco và chuyển đổi 2, hãy xem cuộc phỏng vấn đầy đủ của IGN với Doug Bowser.