หลังจากการประกาศที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับภาคต่อของลัทธิคลาสสิกōkamiที่ Game Awards เมื่อปีที่แล้วแฟน ๆ คาดการณ์ว่าเกมจะใช้เครื่องยนต์ RE ของ Capcom ซึ่งได้รับบทบาทของ Capcom ในฐานะสำนักพิมพ์ IGN สามารถยืนยันการคาดเดาเหล่านี้ได้โดยเฉพาะการพูดคุยกับผู้นำที่สำคัญในโครงการ
ในการสัมภาษณ์เชิงลึกผู้ผลิตหัวหน้างาน Machine Works Kiyohiko Sakata ยืนยันการใช้เครื่องยนต์ RE เขาอธิบายการเปลี่ยนแปลงร่วมกันระหว่างฝ่ายที่เกี่ยวข้อง:
วิธีการที่ Machine Head Works มีส่วนร่วมในขณะนี้ทำงานร่วมกับ Capcom และ Clovers คือแน่นอนว่าเรามี Capcom ในฐานะผู้ถือ IP ที่สำคัญของōkamiตัดสินใจทิศทางสำคัญของเกม และเรามี clovers เป็นผู้นำการพัฒนาสำหรับโครงการนี้ Machine Head Works มาโดยมีประสบการณ์ในการทำงานกับ Capcom ก่อนหน้านี้ในหลาย ๆ ชื่อดังนั้นเราจึงรู้ว่า Capcom ต้องการอะไรในการสร้างเกม นั่นคือสิ่งที่หัวเครื่องมีประสบการณ์และความรู้ นอกจากนี้เรายังมีประสบการณ์ในการทำงานกับ Kamiya-san มาก่อนเช่นกัน ดังนั้นเราจึงมีทั้งประสบการณ์ของ Capcom และ Clovers และเรากำลังทำตัวเหมือนสะพานเชื่อมระหว่าง Clovers และ Capcom
นอกจากนี้เรายังมีประสบการณ์ในการทำงานกับเอ็นจิ้นเกมที่เราใช้สำหรับโครงการนี้อีกครั้ง ดังนั้นนักพัฒนาของ Clovers จึงไม่ได้มีประสบการณ์ใด ๆ กับการใช้เครื่องยนต์นี้ แต่งานของ Machine Head มีประสบการณ์ในการใช้งาน ดังนั้นเราจึงช่วยเหลือพวกเขา นอกจากนี้ภายใต้เรางาน Machine Head เรามีคนที่เคยมีประสบการณ์ในการทำงานกับเกมōkamiดั้งเดิมและจะช่วยเราในการพัฒนาชื่อนี้
เมื่อถูกถามเกี่ยวกับการอุทธรณ์ของเครื่องยนต์ RE และข้อได้เปรียบที่เฉพาะเจาะจงสำหรับภาคต่อōkamiผู้ผลิต Capcom Yoshiaki Hirabayashi ตอบอย่างมั่นใจ: "ใช่" เขากล่าวเสริมว่า "แน่นอนว่าเราไม่สามารถลงรายละเอียดได้มากในเวลานี้ แต่เรามาจากแคปคอมเราเชื่อว่าหากไม่มีเครื่องยนต์อีกครั้งในตอนนี้เราจะไม่สามารถตระหนักถึงความฝันทางศิลปะของ Kamiya-san [ผู้กำกับ Hideki] สำหรับโครงการนี้"
ผู้อำนวยการฮิเดกิคามิยะก็พูดถึงความสามารถในการแสดงออกของเครื่องยนต์: "ดังนั้นเครื่องยนต์อีกครั้งจึงมีชื่อเสียงในการแสดงเกมที่ดีที่สุดที่พวกเขามีดีมากอย่างชัดเจนมากดังนั้นเราจึงเชื่อว่าผู้คนคาดหวังและรอคุณภาพของเครื่องยนต์ในเกมนี้"
ตลอดการสัมภาษณ์ผู้นำบอกใบ้ถึงศักยภาพของเครื่องยนต์ RE เพื่อเติมเต็มความทะเยอทะยานที่อยู่ไกลเกินเอื้อมในระหว่างการพัฒนาōkamiดั้งเดิม Sakata ตั้งข้อสังเกตว่า "ด้วยเทคโนโลยีในปัจจุบันเราสามารถบรรลุเป้าหมายทั้งหมดที่เราพยายามที่จะประสบความสำเร็จในวันนี้และบางทีตอนนี้ยิ่งกว่านั้นตอนนี้เรามีเครื่องยนต์อีกครั้งและทำงานกับเรา"
เครื่องยนต์ Re หรือที่รู้จักกันในชื่อ Reach for the Moon Engine ได้รับการพัฒนาในขั้นต้นสำหรับ Resident Evil 7: Biohazard Capcom ได้ใช้มันในชื่อที่สำคัญรวมถึงซีรี่ส์ Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter และ Dogma ของ Dragon ในขณะที่เกมส่วนใหญ่ที่ใช้ Regine มีสไตล์ศิลปะที่สมจริง แต่แอปพลิเคชันของวิสัยทัศน์ทางศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์ของōkamiนั้นคาดหวังอย่างกระตือรือร้น Capcom ยังพัฒนาเครื่องมือทายาทที่เรียกว่า Rex ด้วยองค์ประกอบของเทคโนโลยีใหม่นี้ที่รวมเข้ากับเครื่องยนต์ RE ซึ่งอาจส่งผลต่อภาคต่อōkami
สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมจากการสัมภาษณ์ของเรากับผู้นำของภาคต่อōkamiที่กำลังจะมาถึงคุณสามารถอ่านคำถาม & คำตอบเต็มได้ ที่นี่