ইউবিসফ্ট-এর ক্রু-এর আকস্মিক বন্ধ হয়ে যাওয়ায় ডিজিটাল গেম কেনার জন্য আইনি সুরক্ষার দাবিতে ইউরোপ-ব্যাপী একটি পিটিশন প্রজ্বলিত হয়েছে। এই নিবন্ধটি পিটিশনের লক্ষ্যগুলি এবং অনলাইন গেমগুলিতে খেলোয়াড়দের বিনিয়োগ সংরক্ষণের লড়াইয়ের অন্বেষণ করে৷
ইউরোপীয় গেমাররা অনলাইন গেম সংরক্ষণ করতে একত্রিত হয়
গেম বন্ধ করার জন্য এক মিলিয়ন স্বাক্ষর প্রয়োজন
ডিজিটাল গেমে খেলোয়াড়দের বিনিয়োগ রক্ষা করার জন্য ইউরোপ জুড়ে একটি উল্লেখযোগ্য আন্দোলন চলছে। "স্টপ কিলিং গেমস" পিটিশনটি ইউরোপীয় ইউনিয়নকে আইন প্রবর্তনের জন্য অনুরোধ করে যাতে প্রকাশকদের অনলাইন গেমগুলি বন্ধ করা এবং কেনাকাটাগুলিকে খেলার অযোগ্য রেন্ডার করা থেকে বিরত রাখা যায়৷
ক্যাম্পেন অর্গানাইজার রস স্কট এই উদ্যোগের সাফল্য সম্পর্কে আশাবাদী, বিদ্যমান ভোক্তা সুরক্ষা নীতির সাথে এর সারিবদ্ধতা তুলে ধরে। যদিও প্রস্তাবিত আইন শুধুমাত্র ইউরোপের মধ্যেই প্রযোজ্য হবে, স্কট আশা করেন যে এই প্রধান বাজারে এর প্রভাব আইন বা শিল্পের স্ব-নিয়ন্ত্রণের মাধ্যমে বিশ্বব্যাপী পরিবর্তনকে অনুপ্রাণিত করবে।
প্রচারটি একটি উল্লেখযোগ্য বাধার সম্মুখীন হয়েছে: আনুষ্ঠানিকভাবে একটি আইনী প্রস্তাব জমা দেওয়ার জন্য এক বছরের মধ্যে সমগ্র ইউরোপ থেকে এক মিলিয়ন স্বাক্ষর সংগ্রহ করা। যোগ্যতা সহজ: ভোট দেওয়ার বয়সের ইউরোপীয় নাগরিকরা (দেশ অনুযায়ী বয়স পরিবর্তিত হয়) অংশগ্রহণ করতে পারেন।
আগস্টে চালু হওয়া, পিটিশনটি ইতিমধ্যেই 183,593 জনের বেশি স্বাক্ষর পেয়েছে, বাকি বছরের জন্য একটি উল্লেখযোগ্য কিন্তু অর্জনযোগ্য লক্ষ্য রেখে গেছে।
সার্ভার শাটডাউনের জন্য প্রকাশকদের দায়বদ্ধ রাখা
ইউবিসফ্টের 2024 সালের মার্চ মাসে ক্রু সার্ভারগুলি বন্ধ করার সিদ্ধান্ত, কার্যকরভাবে 12 মিলিয়ন খেলোয়াড়ের বিনিয়োগকে নিশ্চিহ্ন করে দেয়, এই উদ্যোগকে উদ্দীপিত করেছিল। শুধুমাত্র-অনলাইন গেমগুলিতে অ্যাক্সেস হারানো খেলোয়াড়দের সময় এবং অর্থের একটি উল্লেখযোগ্য ক্ষতির প্রতিনিধিত্ব করে। এমনকি 2024 সালের প্রথমার্ধে, SYNCED এবং NEXON's Warhaven-এর মতো গেমগুলি ইতিমধ্যেই একই পরিণতি পেয়েছে৷
স্কট এই অভ্যাসটিকে "পরিকল্পিত অপ্রচলিততা" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, এটিকে স্টুডিওতে রৌপ্য পুনরুদ্ধার করার জন্য নীরব চলচ্চিত্র ধ্বংস করার ঐতিহাসিক অনুশীলনের সাথে তুলনা করে। পিটিশনের লক্ষ্য সার্ভার বন্ধের সময় গেমগুলি খেলার যোগ্য থাকে তা নিশ্চিত করা। উদ্যোগটি স্পষ্টভাবে বলে যে প্রকাশকদের গেমের কার্যকারিতা বজায় রাখা উচিত, নির্দিষ্ট বাস্তবায়ন পদ্ধতি প্রকাশকদের নিজের হাতে ছেড়ে দেওয়া।
পিটিশনটি মাইক্রো ট্রানজ্যাকশন সহ ফ্রি-টু-প্লে গেমগুলিতে তার নাগাল প্রসারিত করে, যুক্তি দিয়ে যে ক্রয় করা ইন-গেম আইটেমগুলি সার্ভার বন্ধ হওয়ার পরেও অ্যাক্সেসযোগ্য থাকা উচিত৷ নকআউট সিটির উদাহরণ, যা বন্ধ হওয়ার পরে ব্যক্তিগত সার্ভার সমর্থন সহ একটি ফ্রি-টু-প্লে স্বতন্ত্র সংস্করণে রূপান্তরিত হয়েছে, একটি সম্ভাব্য মডেল হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে৷
তবে, উদ্যোগটি স্পষ্টভাবে চায় না:
⚫︎ মেধা সম্পত্তি অধিকার সমর্পণ ⚫︎ সোর্স কোড রিলিজ ⚫︎ সীমাহীন খেলা সমর্থন ⚫︎ প্রকাশকদের দ্বারা চলমান সার্ভার হোস্টিং ⚫︎ প্লেয়ার অ্যাকশনের জন্য প্রকাশকের দায়
"স্টপ কিলিং গেমস" ক্যাম্পেইনকে সমর্থন করতে, তাদের ওয়েবসাইটে যান এবং পিটিশনে সাইন ইন করুন (জনপ্রতি একটি স্বাক্ষর)। স্বাক্ষরের বৈধতা নিশ্চিত করতে ওয়েবসাইটটি দেশ-নির্দিষ্ট নির্দেশিকা প্রদান করে। এমনকি নন-ইউরোপীয় খেলোয়াড়দেরও এই উদ্যোগের বিষয়ে সচেতনতা ছড়িয়ে দিতে উৎসাহিত করা হয় যাতে শিল্পের ব্যাপক প্রভাব তৈরি হয়।