Ang biglang pagsasara ng Ubisoft ng The Crew ay nagpasiklab ng petisyon sa buong Europe na humihiling ng legal na proteksyon para sa mga pagbili ng digital na laro. Tinutuklas ng artikulong ito ang mga layunin ng petisyon at ang paglaban upang mapanatili ang pamumuhunan ng manlalaro sa mga online na laro.
Ang mga European Gamer ay Nagkaisa upang Mag-save ng Mga Online Game
Isang Milyong Lagda ang Kailangan para Ihinto ang Pagsasara ng Laro
Isang makabuluhang kilusan ang isinasagawa sa buong Europe para protektahan ang mga pamumuhunan ng manlalaro sa mga digital na laro. Ang petisyon na "Stop Killing Games" ay humihimok sa European Union na ipakilala ang batas na pumipigil sa mga publisher na isara ang mga online na laro at i-render ang mga pagbili na hindi nilalaro.
Ang tagapag-ayos ng kampanya na si Ross Scott ay optimistiko tungkol sa tagumpay ng inisyatiba, na itinatampok ang pagkakahanay nito sa mga kasalukuyang patakaran sa proteksyon ng consumer. Bagama't ang iminungkahing batas ay malalapat lamang sa loob ng Europa, umaasa si Scott na ang epekto nito sa pangunahing merkado ay magbibigay inspirasyon sa pandaigdigang pagbabago sa pamamagitan ng batas o self-regulation ng industriya.
Ang kampanya ay nahaharap sa isang malaking hadlang: pangangalap ng isang milyong pirma mula sa buong Europa sa loob ng isang taon upang opisyal na magsumite ng isang panukalang pambatas. Simple lang ang pagiging kwalipikado: Maaaring lumahok ang mga mamamayang European na nasa edad ng pagboto (nag-iiba-iba ang edad ayon sa bansa).
Inilunsad noong Agosto, ang petisyon ay nakakuha na ng mahigit 183,593 lagda, na nag-iiwan ng malaki ngunit makakamit na target para sa natitirang taon.
Pagpapanagot sa Mga Publisher para sa Mga Pag-shutdown ng Server
Ang desisyon ng Ubisoft na isara ang mga server ng The Crew noong Marso 2024, na epektibong pinunasan ang pamumuhunan ng 12 milyong manlalaro, ang nagbunsod sa inisyatiba. Ang pagkawala ng access sa mga online-only na laro ay kumakatawan sa malaking pagkawala ng oras at pera para sa mga manlalaro. Kahit sa unang kalahati ng 2024, ang mga laro tulad ng SYNCED at NEXON's Warhaven ay nakatagpo na ng parehong kapalaran.
Inilalarawan ni Scott ang kagawiang ito bilang "planned obsolescence," inihahambing ito sa makasaysayang kasanayan ng mga studio na sumisira sa mga silent film para mabawi ang pilak. Nilalayon ng petisyon na tiyaking mananatiling mapaglaro ang mga laro sa oras ng pagsara ng server. Ang inisyatiba ay tahasang nagsasaad na dapat panatilihin ng mga publisher ang functionality ng laro, na iniiwan ang partikular na paraan ng pagpapatupad sa mga publisher mismo.
Pinalawak ng petisyon ang abot nito sa mga free-to-play na laro na may mga microtransaction, na nangangatwiran na ang mga biniling in-game item ay dapat manatiling naa-access kahit na pagkatapos ng pagsasara ng server. Ang halimbawa ng Knockout City, na lumipat sa isang free-to-play na standalone na bersyon na may pribadong suporta sa server pagkatapos ng shutdown, ay binanggit bilang isang potensyal na modelo.
Gayunpaman, ang inisyatiba ay tahasang ay hindi humihingi ng:
⚫︎ Pagsuko ng mga karapatan sa intelektwal na ari-arian ⚫︎ Paglabas ng source code ⚫︎ Walang limitasyong suporta sa laro ⚫︎ Patuloy na pagho-host ng server ng mga publisher ⚫︎ Pananagutan ng publisher para sa mga aksyon ng manlalaro
Upang suportahan ang kampanyang "Stop Killing Games," bisitahin ang kanilang website at lagdaan ang petisyon (isang pirma bawat tao). Ang website ay nagbibigay ng gabay na partikular sa bansa upang matiyak ang bisa ng lagda. Kahit na ang mga manlalarong hindi Europeo ay hinihikayat na ipalaganap ang kamalayan sa inisyatiba na ito upang lumikha ng mas malawak na epekto sa industriya.