Ubisoft ၏ The Crew ကို ရုတ်ခြည်းပိတ်လိုက်ခြင်းသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းဝယ်ယူမှုအတွက် တရားဝင်အကာအကွယ်ပေးရန် တောင်းဆိုသည့် ဥရောပတစ်ဝှမ်းလုံးရှိ အသနားခံစာတစ်ရပ်ကို မီးလောင်စေခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် အသနားခံစာ၏ ရည်မှန်းချက်များနှင့် အွန်လိုင်းဂိမ်းများတွင် ကစားသမားများ၏ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများကို ထိန်းသိမ်းရန် တိုက်ပွဲကို စူးစမ်းလေ့လာပါသည်။
ဥရောပဂိမ်းကစားသူများ စုပေါင်းပြီး အွန်လိုင်းဂိမ်းများကို သိမ်းဆည်းရန်
ဂိမ်းပိတ်မှုများကို ရပ်တန့်ရန် လက်မှတ်ပေါင်း တစ်သန်း လိုအပ်သည်
ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းများတွင် ကစားသမားများ၏ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများကို ကာကွယ်ရန်အတွက် ဥရောပတစ်ဝှမ်းတွင် သိသာထင်ရှားသော လှုပ်ရှားမှုတစ်ခု လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ "Stop Killing Games" အသနားခံစာသည် ထုတ်ဝေသူများအား အွန်လိုင်းဂိမ်းများကို ပိတ်ကာ ကစား၍မရသော ဝယ်ယူမှုများကို တင်ဆက်ခြင်းမှ တားမြစ်သည့် ဥပဒေတစ်ရပ်ကို စတင်ရန် ဥရောပသမဂ္ဂအား တိုက်တွန်းထားသည်။
ကမ်ပိန်းစီစဉ်သူ Ross Scott သည် လက်ရှိစားသုံးသူကာကွယ်ရေးမူဝါဒများနှင့် လိုက်လျောညီထွေရှိကြောင်း မီးမောင်းထိုးပြပြီး ပဏာမဆောင်ရွက်မှု၏အောင်မြင်မှုနှင့် ပတ်သက်၍ အကောင်းမြင်ပါသည်။ အဆိုပြုထားသောဥပဒေသည် ဥရောပတိုက်အတွင်းသာ အကျုံးဝင်သော်လည်း၊ ဤအဓိကစျေးကွက်အပေါ် ၎င်း၏အကျိုးသက်ရောက်မှုသည် ဥပဒေပြုခြင်း သို့မဟုတ် စက်မှုလုပ်ငန်းဆိုင်ရာ ကိုယ်ပိုင်စည်းမျဉ်းများမှတစ်ဆင့် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပြောင်းလဲမှုကို လှုံ့ဆော်ပေးမည်ဟု Scott မှမျှော်လင့်ပါသည်။
ဥပဒေပြုရေးအဆိုပြုချက်ကို တရားဝင်တင်သွင်းရန်အတွက် တစ်နှစ်အတွင်း ဥရောပတစ်ဝှမ်းမှ လက်မှတ်ပေါင်းတစ်သန်းကို စုဆောင်းခြင်းသည် အတော်အတန်အတားအဆီးတစ်ခုနှင့် ရင်ဆိုင်နေရသည်။ အရည်အချင်းပြည့်မီမှုမှာ ရိုးရှင်းပါသည်- မဲပေးသည့်အသက်အရွယ်ရှိ ဥရောပနိုင်ငံသားများ (အသက်အရွယ်အလိုက် ကွဲပြားသည်) ပါဝင်နိုင်သည်။
သြဂုတ်လတွင် စတင်ခဲ့သော အသနားခံစာသည် လက်မှတ်ပေါင်း 183,593 ကျော်ကို လုံခြုံစေခဲ့ပြီး ကျန်တစ်နှစ်အတွက် ကြီးမားသော်လည်း အောင်မြင်နိုင်သည့် ရည်မှန်းချက်ကို ထားခဲ့သည်။
ဆာဗာပိတ်ခြင်းအတွက် ထုတ်ဝေသူများကို တာဝန်ခံသည်
Ubisoft သည် 2024 ခုနှစ် မတ်လတွင် The Crew ၏ဆာဗာများကို ပိတ်ပစ်ရန် ဆုံးဖြတ်ချက်ချခဲ့ပြီး ကစားသမား 12 သန်း၏ ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုကို ထိထိရောက်ရောက် ချေမှုန်းလိုက်သောကြောင့် ဤလုပ်ဆောင်ချက်ကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ အွန်လိုင်းသီးသန့်ဂိမ်းများကို အသုံးပြုခွင့်ဆုံးရှုံးခြင်းသည် ကစားသမားများအတွက် အချိန်နှင့်ငွေ သိသိသာသာဆုံးရှုံးခြင်းကို ကိုယ်စားပြုပါသည်။ 2024 ခုနှစ် ပထမနှစ်ဝက်တွင်ပင်၊ SYNCED နှင့် NEXON's Warhaven ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများသည် တူညီသောကံကြမ္မာကို ကြုံတွေ့နေရသည်။
Scott က ဤအလေ့အကျင့်သည် ငွေပြန်ရရှိရန် အသံတိတ်ရုပ်ရှင်များကို ဖျက်ဆီးသည့် စတူဒီယိုများ၏ သမိုင်းဝင်အလေ့အထနှင့် ခိုင်းနှိုင်းကာ ဤအလေ့အကျင့်ကို "အစီအစဥ်ပျက်သုဉ်းခြင်း" အဖြစ် ဖော်ပြသည်။ အသနားခံစာသည် ဆာဗာပိတ်ချိန်တွင် ဂိမ်းများကို ဆက်လက်ကစားနိုင်စေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ ထုတ်ဝေသူများသည် ဂိမ်း၏လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကို ထိန်းသိမ်းထားသင့်ပြီး တိကျသောအကောင်အထည်ဖော်မှုနည်းလမ်းကို ထုတ်ဝေသူများကိုယ်တိုင် ချန်ထားသင့်ကြောင်း အစပျိုးမှုတွင် အတိအလင်းဖော်ပြထားပါသည်။
အသနားခံစာသည် ဆာဗာပိတ်ပြီးနောက်တွင်ပင် ဂိမ်းအတွင်းပစ္စည်းများကို ဝယ်ယူထားသော ဂိမ်းတွင်းပစ္စည်းများကို ဆက်လက်သုံးစွဲနိုင်သည်ဟု စောဒကတက်ကာ အခမဲ့ကစားနိုင်သော ဂိမ်းများကို အသေးစားငွေပေးချေမှုဖြင့် အခမဲ့ကစားနိုင်စေရန် ချဲ့ထွင်ပေးပါသည်။ ပိတ်ပြီးနောက် သီးသန့်ဆာဗာပံ့ပိုးမှုဖြင့် အခမဲ့ကစားနိုင်သော သီးခြားဗားရှင်းသို့ ကူးပြောင်းခဲ့သည့် Knockout City ၏ ဥပမာအား အလားအလာရှိသော မော်ဒယ်အဖြစ် ကိုးကားထားသည်။
သို့သော်လည်း၊ အစပြုမှုမှာ အတိအလင်း မတောင်းဆိုပါ-
၊⚫︎ ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်ကို လက်မြှောက်ခြင်း။ ⚫︎ အရင်းအမြစ်ကုဒ်ကို ထုတ်ပြန်ခြင်း။ ⚫︎ အကန့်အသတ်မရှိဂိမ်းပံ့ပိုးမှု ⚫︎ ထုတ်ဝေသူများမှ လက်ခံဆောင်ရွက်ပေးနေသော လက်ရှိဆာဗာ ⚫︎ ကစားသမားလုပ်ဆောင်ချက်များအတွက် ထုတ်ဝေသူတာဝန်ယူမှု
"Stop Killing Games" ကမ်ပိန်းကို ပံ့ပိုးရန်၊ ၎င်းတို့၏ ဝဘ်ဆိုဒ်သို့ ဝင်ကြည့်ပြီး အသနားခံစာ လက်မှတ်ရေးထိုးပါ (လူတစ်ဦးလျှင် လက်မှတ်တစ်ခု)။ ဝဘ်ဆိုဒ်သည် လက်မှတ်တရားဝင်ကြောင်း သေချာစေရန် နိုင်ငံအလိုက် လမ်းညွှန်မှုပေးပါသည်။ ဥရောပမဟုတ်သော ကစားသမားများကိုပင် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောစက်မှုလုပ်ငန်းဆိုင်ရာ အကျိုးသက်ရောက်မှုများဖန်တီးရန် ဤအစပျိုးမှုအကြောင်း သတိပြုမိစေရန် တွန်းအားပေးပါသည်။