การปิด The Crew อย่างกะทันหันของ Ubisoft ทำให้เกิดคำร้องทั่วทั้งยุโรปเพื่อเรียกร้องให้มีการคุ้มครองทางกฎหมายสำหรับการซื้อเกมดิจิทัล บทความนี้สำรวจเป้าหมายของคำร้องและการต่อสู้เพื่อรักษาการลงทุนของผู้เล่นในเกมออนไลน์
นักเล่นเกมชาวยุโรปรวมตัวกันเพื่อบันทึกเกมออนไลน์
ต้องใช้ลายเซ็นหนึ่งล้านเพื่อหยุดการปิดเกม
ความเคลื่อนไหวที่สำคัญกำลังดำเนินการทั่วยุโรปเพื่อปกป้องการลงทุนของผู้เล่นในเกมดิจิทัล คำร้อง "หยุดการฆ่าเกม" เรียกร้องให้สหภาพยุโรปออกกฎหมายป้องกันไม่ให้ผู้เผยแพร่ปิดเกมออนไลน์และทำให้การซื้อไม่สามารถเล่นได้
ผู้จัดแคมเปญ Ross Scott มองในแง่ดีเกี่ยวกับความสำเร็จของโครงการริเริ่มนี้ โดยเน้นย้ำถึงความสอดคล้องกับนโยบายการคุ้มครองผู้บริโภคที่มีอยู่ แม้ว่ากฎหมายที่เสนอจะใช้เฉพาะในยุโรปเท่านั้น Scott หวังว่าผลกระทบต่อตลาดหลักนี้จะสร้างแรงบันดาลใจให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในระดับโลกผ่านการออกกฎหมายหรือการควบคุมตนเองของอุตสาหกรรม
การรณรงค์นี้เผชิญกับอุปสรรคสำคัญ: รวบรวมลายเซ็นหนึ่งล้านลายเซ็นจากทั่วยุโรปภายในหนึ่งปีเพื่อยื่นข้อเสนอด้านกฎหมายอย่างเป็นทางการ คุณสมบัตินั้นง่ายมาก: พลเมืองยุโรปที่มีอายุในการลงคะแนนเสียง (อายุแตกต่างกันไปในแต่ละประเทศ) สามารถเข้าร่วมได้
เปิดตัวในเดือนสิงหาคม คำร้องดังกล่าวได้รับลายเซ็นแล้วมากกว่า 183,593 รายชื่อ ซึ่งเหลือเป้าหมายที่สำคัญแต่สามารถทำได้ในปีที่เหลือ
การให้ผู้เผยแพร่รับผิดชอบต่อการปิดระบบเซิร์ฟเวอร์
การตัดสินใจของ Ubisoft ที่จะปิดเซิร์ฟเวอร์ของ The Crew ในเดือนมีนาคม 2024 ส่งผลให้เงินลงทุนของผู้เล่น 12 ล้านคนหมดไปอย่างมีประสิทธิภาพ จุดประกายความคิดริเริ่มนี้ การสูญเสียการเข้าถึงเกมออนไลน์เท่านั้นแสดงถึงการสูญเสียเวลาและเงินอย่างมากสำหรับผู้เล่น แม้กระทั่งในช่วงครึ่งแรกของปี 2024 เกมอย่าง SYNCED และ Warhaven ของ NEXON ก็ต้องเผชิญกับชะตากรรมเดียวกัน
สก็อตต์อธิบายแนวทางปฏิบัตินี้ว่าเป็น "ความล้าสมัยตามแผน" เมื่อเปรียบเทียบกับแนวทางปฏิบัติทางประวัติศาสตร์ของสตูดิโอที่ทำลายภาพยนตร์เงียบเพื่อนำเงินกลับคืนมา คำร้องนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้แน่ใจว่าเกมยังคงสามารถเล่นได้ในขณะที่เซิร์ฟเวอร์ปิดตัวลง ความคิดริเริ่มระบุไว้อย่างชัดเจนว่าผู้เผยแพร่ควรรักษาฟังก์ชันการทำงานของเกม โดยปล่อยให้ผู้เผยแพร่กำหนดวิธีการใช้งานเฉพาะไว้
คำร้องขยายขอบเขตการเข้าถึงไปยังเกมเล่นฟรีที่มีธุรกรรมขนาดเล็ก โดยโต้แย้งว่าไอเท็มในเกมที่ซื้อควรยังคงสามารถเข้าถึงได้แม้หลังจากที่เซิร์ฟเวอร์ปิดแล้ว ตัวอย่างของ Knockout City ซึ่งเปลี่ยนไปเป็นเวอร์ชันสแตนด์อโลนที่เล่นฟรีพร้อมการสนับสนุนเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวหลังจากปิดตัวลง ถือเป็นโมเดลที่มีศักยภาพ
อย่างไรก็ตาม โครงการริเริ่มอย่างชัดเจน ไม่ได้เรียกร้อง:
⚫︎ สละสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา ⁴︎ การเปิดตัวซอร์สโค้ด ➡︎ รองรับเกมได้ไม่จำกัด ➡︎ โฮสต์เซิร์ฟเวอร์อย่างต่อเนื่องโดยผู้เผยแพร่ 🎜ความรับผิดของผู้จัดพิมพ์สำหรับการกระทำของผู้เล่น
เพื่อสนับสนุนแคมเปญ "Stop Killing Games" โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์และลงนามในคำร้อง (หนึ่งลายเซ็นต่อคน) เว็บไซต์ให้คำแนะนำเฉพาะประเทศเพื่อให้แน่ใจว่าลายเซ็นมีความถูกต้อง แม้แต่ผู้เล่นที่ไม่ใช่ชาวยุโรปก็ได้รับการสนับสนุนให้เผยแพร่ความตระหนักรู้เกี่ยวกับความคิดริเริ่มนี้เพื่อสร้างผลกระทบต่ออุตสาหกรรมในวงกว้าง