আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 এ একচেটিয়া চেহারা পাওয়ার পরে, এটি স্পষ্ট যে ওবিসিডিয়ান বিনোদন গভীর আরপিজি মেকানিক্সে দ্বিগুণ হয়ে যাচ্ছে। মূল গেমটি আরও প্রবাহিত অভিজ্ঞতার প্রস্তাব দেওয়ার সময়, সিক্যুয়াল খেলোয়াড়দের অনন্য এবং অপ্রচলিত প্লে স্টাইলগুলি আলিঙ্গন করতে উত্সাহিত করে। আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 কেবল নিজের স্বার্থে জটিলতা যুক্ত করার বিষয়ে নয়; এটি সৃজনশীলতা এবং বিশেষীকরণকে উত্সাহিত করার বিষয়ে, খেলোয়াড়দের তাদের চরিত্রের বিকাশে অস্বাভাবিক পছন্দগুলি অন্বেষণ করার আহ্বান জানিয়েছে।
"আমরা প্লেয়ারকে বিভিন্ন বিল্ডগুলির সাথে traditional তিহ্যবাহী বা অপ্রচলিতভাবে পরীক্ষা করার জন্য উত্সাহিত করার উপায়গুলি সন্ধান করছি," ডিজাইনের পরিচালক ম্যাট সিং বলেছেন, পুনর্নির্মাণ আরপিজি মেকানিক্সকে তুলে ধরে। তিনি খেলোয়াড়ের দক্ষতা, বৈশিষ্ট্য এবং পার্কগুলির মধ্যে "সমন্বয়" এর উপর দলের ফোকাসকে জোর দিয়েছিলেন, যা আকর্ষণীয় এবং বৈচিত্র্যময় বিল্ড তৈরি করতে পারে। এই পদ্ধতির 11 মিনিটের একচেটিয়া গেমপ্লে ফুটেজের মধ্যে স্পষ্ট ছিল, গানপ্লে, স্টিলথ, গ্যাজেটস এবং কথোপকথনের মতো নতুন উপাদানগুলি প্রদর্শন করে। এই আইজিএন প্রথম একচেটিয়া কভারেজে, আমরা এই সিস্টেমগুলির বিশদ পুনর্নির্মাণ এবং খেলোয়াড়রা কী প্রত্যাশা করতে পারে তা আবিষ্কার করি।
দক্ষতা সিস্টেমটি পুনর্বিবেচনা ------------------------------------------------------------------------------------------লিড সিস্টেমস ডিজাইনার কাইল কোয়েনিগ প্রথম গেমের দক্ষতা বিভাগগুলি থেকে বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 এর স্বতন্ত্র দক্ষতায় স্থানান্তরিত করার ব্যাখ্যা দিয়েছিলেন, "আমরা প্রায়শই সমস্ত কিছুতে চরিত্রগুলি দেখতে পাই, যা গেমের শেষে আপনার চরিত্রের সাথে আপনার ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতা হ্রাস করে।" নতুন সিস্টেমটির লক্ষ্য প্রতিটি স্তর-আপ এবং দক্ষতা বিনিয়োগকে তাৎপর্যপূর্ণ করা, বিভ্রান্তি হ্রাস করা এবং আরও বিশেষায়িত চরিত্রগুলির জন্য অনুমতি দেওয়া। "আমি যদি এমন একজন খেলোয়াড় হতে চাই যা বন্দুক এবং চিকিত্সা ডিভাইসগুলি ব্যবহার করে তবে আমি জানি যে কোন দক্ষতার বিষয়ে আমার সত্যিকারের যত্ন নেওয়া দরকার," কোয়েনিগ নতুন সিস্টেমের স্পষ্টতা এবং ফোকাসের উপর জোর দিয়ে বলেছিলেন।
সিং যোগ করেছেন যে গেমটি কেবলমাত্র traditional তিহ্যবাহী বিল্ডগুলির চেয়ে বেশি সরবরাহ করে, যা অন্যান্য সিস্টেমের সাথে ধারণাগুলি এবং মিথস্ক্রিয়াগুলির মিশ্রণকে উত্সাহিত করে। উদাহরণস্বরূপ, পর্যবেক্ষণ দক্ষতায় বিনিয়োগ করা পরিবেশে লুকানো উপাদানগুলি যেমন গোপন দরজা বা ইন্টারেক্টিভ অবজেক্টগুলি প্রকাশ করতে পারে যা বিকল্প পাথের দিকে পরিচালিত করে।
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 চরিত্র তৈরি - স্ক্রিনশট
4 চিত্র
যদিও এই পদ্ধতির আরপিজিগুলির জন্য স্ট্যান্ডার্ড বলে মনে হতে পারে, তবে আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 চরিত্র তৈরির বৈচিত্র্য বাড়ানোর জন্য সংশোধিত দক্ষতা সিস্টেমটি ব্যবহার করে এবং বিশেষত পুনর্নির্মাণ পার্কস সিস্টেমের সাথে একত্রে নতুন সম্ভাবনাগুলি উন্মুক্ত করার জন্য বাইরে দাঁড়িয়েছে।
পরীক্ষামূলক হওয়ার সুবিধাগুলি
ওবিসিডিয়ানের নির্দিষ্টতা এবং অনন্য গেমপ্লে অ্যাভিনিউগুলির উপর ফোকাস পার্কস সিস্টেমে পরিষ্কার, যার মধ্যে এখন 90 টিরও বেশি পার্ক অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যার প্রতিটি বিভিন্ন দক্ষতার সাথে যুক্ত। "আপনি দক্ষতায় বিনিয়োগ করার সাথে সাথে এটি পরিবর্তন করে যে আপনি কীভাবে পার্কগুলিতে বিনিয়োগ করতে পারেন এবং আপনাকে বিভিন্ন পথে নামিয়ে আনতে পারেন," কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন। তিনি রান এবং গান পার্কের উদ্ধৃতি দিয়েছিলেন, যা শটগান, এসএমজি এবং রাইফেল ব্যবহার করে খেলোয়াড়দের উপকার করে, তাদের স্প্রিন্টিং বা স্লাইডিংয়ের সময় গুলি করার অনুমতি দেয় এবং বুলেট-টাইম অ্যাকশনের জন্য কৌশলগত সময় ডিলেশন (টিটিডি) এর সাথে যুক্ত করা যায়। আরেকটি আকর্ষণীয় পার্ক, স্পেস রেঞ্জার, আপনার স্পিচ স্ট্যাটের উপর ভিত্তি করে সংলাপের মিথস্ক্রিয়া এবং ক্ষতি বৃদ্ধির প্রস্তাব দেয়।
সিংহ সাইকোপ্যাথ এবং সিরিয়াল কিলারের মতো অপ্রচলিত প্লে স্টাইলগুলির জন্য পার্কগুলির অন্তর্ভুক্তির কথা উল্লেখ করেছিলেন, যা স্থায়ী স্বাস্থ্য বৃদ্ধির সাথে এনপিসিগুলি অপসারণের জন্য খেলোয়াড়দের পুরস্কৃত করে। "বিশেষত একটি ওবসিডিয়ান খেলায় যেখানে আমরা আপনাকে কাউকে হত্যা করার অনুমতি দিয়েছি - গেমটি প্রতিক্রিয়া জানাতে চলেছে, এটি এটির সাথে রোল করতে চলেছে, এবং আপনি এখনও গেমটি সম্পূর্ণ করতে সক্ষম হবেন," তিনি বলেছিলেন, এই জাতীয় বিল্ডগুলি পরবর্তী প্লেথ্রুগুলির জন্য উপযুক্ত।
Traditional তিহ্যবাহী প্লে স্টাইলগুলিতে আগ্রহী তাদের জন্য, কোয়েনিগ এমন বিল্ডগুলি হাইলাইট করেছিল যা প্রাথমিক লড়াইয়ের পক্ষে যেমন প্লাজমা ব্যবহার করে নিরাময়ের সময় শত্রুদের পোড়াতে প্লাজমা ব্যবহার করা, বা অটোমেকস নিয়ন্ত্রণে শক ক্ষতিগ্রস্থদের ব্যবহার করা এবং বিরোধীদের পক্ষাঘাতগ্রস্থ করতে, বা সমালোচনামূলক হিটগুলির জন্য স্ট্রিপ আর্মারের ক্ষয়মূলক ক্ষতি।
সিং খেলোয়াড়দের ক্ষতিকারক প্রভাবগুলি গ্রহণ করার সুযোগগুলিও নির্দেশ করেছিলেন যা তাদের চরিত্রের অন্যান্য দিকগুলি বাড়িয়ে তোলে। তিনি এই প্রশ্নটি উত্থাপন করেছিলেন, "আমি কীভাবে এমন একটি বিল্ড তৈরি করব যেখানে আমি আসলে সেখানে প্রবেশ করতে এবং ক্ষতি নিতে উত্সাহিত করেছি যাতে আমি অন্য কিছু কার্যকরভাবে করতে পারি?" নকশা তৈরির এই সৃজনশীল পদ্ধতি, নেতিবাচককে ইতিবাচক রূপান্তরিত করে, এটি আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 এর নকশা দর্শনের একটি মূল অঙ্গ, বিশেষত বৈশিষ্ট্য এবং ত্রুটিগুলি সহ।
ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য
কোয়েনিগ ফ্যালআউটের নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে মূল গেমটি থেকে বৈশিষ্ট্য এবং ত্রুটিগুলি সিস্টেমের বিবর্তন নিয়ে আলোচনা করেছিলেন। আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 -এ, খেলোয়াড়রা ব্রিলিয়েন্টের মতো ইতিবাচক বৈশিষ্ট্যগুলি নির্বাচন করতে পারে, যা অতিরিক্ত দক্ষতার পয়েন্টগুলি মঞ্জুর করে বা ব্র্যানিকে আপনাকে তাদের মধ্যে ছিটানো লক্ষ্যগুলি ছিটকে দেওয়ার অনুমতি দেয়। আরও ইতিবাচক অর্জনের জন্য, আপনি ডাম্বের মতো নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যগুলি বেছে নিতে পারেন, যা নির্দিষ্ট দক্ষতায় বিনিয়োগকে বাধা দেয় বা অসুস্থভাবে, যা বেস স্বাস্থ্য এবং বিষাক্ততা সহনশীলতা হ্রাস করে।
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 গেমপ্লে - স্ক্রিনশট
25 চিত্র
সিক্যুয়ালটি ত্রুটিগুলি সিস্টেমে প্রসারিত হয়, আপনার গেমের আচরণের উপর ভিত্তি করে ইতিবাচক এবং নেতিবাচক উভয় শর্ত প্রবর্তন করে। আপনাকে অবশ্যই এই ত্রুটিগুলি বেছে নিতে হবে, তারা স্থায়ী হয়ে যায় এবং বৈশিষ্ট্য সিস্টেমে গভীরতার আরও একটি স্তর যুক্ত করে, প্রতিটি প্লেথ্রুটিকে আপনার পছন্দ অনুসারে অনন্যভাবে তৈরি করে।
খেলোয়াড়দের গাইডিং এবং রেসেকিং রেসেক
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 -এ অসংখ্য নতুন উপাদান সহ, ওবিসিডিয়ান গেমের যান্ত্রিকগুলি পরিষ্কার এবং অ্যাক্সেসযোগ্য করে তোলার লক্ষ্য নিয়েছে। "গেট-গো থেকে, চরিত্র সৃষ্টি থেকে, আমরা সত্যিই এই দক্ষতার পার্থক্যগুলি কী এবং তারা কী করে তা সামনে রাখতে চেয়েছিলাম," কোয়েনিগ বলেছিলেন। গেমপ্লেতে দক্ষতার প্রভাব প্রদর্শনের জন্য গেমটি মেনুগুলির মধ্যে গভীরতর সহায়তা পাঠ্য এবং সংক্ষিপ্ত ভিডিও সরবরাহ করে। অধিকন্তু, খেলোয়াড়রা পার্কগুলিকে আনলক করার আগে পছন্দসই হিসাবে চিহ্নিত করতে পারে, তাদের চরিত্রের অগ্রগতির পরিকল্পনা এবং সংগঠিত করতে সহায়তা করে।
বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 -এ একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন হ'ল প্রারম্ভিক ক্রমের পরে রেসেক বিকল্পগুলি অপসারণ। কনিগ প্রতিটি খেলোয়াড়ের যাত্রার স্বতন্ত্রতার উপর জোর দিয়ে বলেছিলেন, "রেসেককে সরিয়ে দিয়ে আমরা এটিকে সত্যই আপনার অভিজ্ঞতা হিসাবে উত্সাহিত করি।" সিং এই দর্শনটিকে আরও শক্তিশালী করে বলেছিলেন, "আপনার সমস্ত পছন্দগুলি গুরুত্বপূর্ণ হওয়া উচিত They এগুলি আপনার গেমপ্লে অভিজ্ঞতায় অর্থপূর্ণ পরিবর্তন হওয়া উচিত" " গেমটি খেলোয়াড়দের তাদের পছন্দগুলিতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ করতে এবং তারা কীভাবে উত্তেজনাপূর্ণ এবং আকর্ষণীয় উপায়ে উদ্ভাসিত করে তা দেখতে উত্সাহিত করে।