Dopo aver dato uno sguardo esclusivo a The Outer Worlds 2, è evidente che l'ossidiano sta raddoppiando su meccanici di gioco di ruolo più profondi. Mentre il gioco originale ha offerto un'esperienza più snella, il sequel incoraggia i giocatori ad abbracciare giochi unici e non convenzionali. The Outer Worlds 2 non è solo quello di aggiungere complessità per se stessi; Si tratta di favorire la creatività e la specializzazione, esortando i giocatori a esplorare scelte insolite nello sviluppo del loro personaggio.
"Stiamo cercando modi per incentivare il giocatore a sperimentare build diverse, tradizionali o non tradizionali", ha affermato il direttore del design Matt Singh, mettendo in evidenza i meccanici di gioco di ruolo rinnovati. Ha sottolineato l'attenzione della squadra sulle "sinergie" tra abilità dei giocatori, tratti e vantaggi, che possono creare build intriganti e varie. Questo approccio è stato evidente negli 11 minuti di filmati di gioco esclusivi, mostrando nuovi elementi come Gunplay, Stealth, Gadget e Dialogue. In questa prima copertura esclusiva IGN, approfondiamo la rielaborazione dettagliata di questi sistemi e ciò che i giocatori possono anticipare.
Ripensare il sistema di abilità ---------------------------Il designer dei sistemi di piombo Kyle Koenig ha spiegato il passaggio dalle categorie di abilità del primo gioco alle abilità individuali nei mondi esterni 2, osservando: "Spesso vedremmo i personaggi buoni in tutto, che entro la fine del gioco hanno ridotto al minimo la tua esperienza personale con il tuo personaggio". Il nuovo sistema mira a rendere significativi ogni livello di livello e competenze, riducendo la confusione e consentendo personaggi più specializzati. "Se voglio essere un giocatore che riguarda le pistole e l'uso di dispositivi medici, so quali abilità ho davvero bisogno di preoccuparmi", ha detto Koenig, sottolineando la chiarezza e la concentrazione del nuovo sistema.
Singh ha aggiunto che il gioco offre molto più di build tradizionali, incoraggiando una miscela di concetti e interazioni con altri sistemi. Ad esempio, investire nell'abilità di osservazione può rivelare elementi nascosti nell'ambiente, come porte segrete o oggetti interattivi che portano a percorsi alternativi.
Creazione di personaggi di The Outer Worlds 2 - Screenshot
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Sebbene questo approccio possa sembrare standard per i giochi di ruolo, gli esaltati di Outer Worlds 2 si distinguono utilizzando il sistema di abilità rivisto per migliorare la diversità della costruzione del personaggio e aprire nuove possibilità, in particolare in combinazione con il sistema rinnovato Perks.
I vantaggi di diventare sperimentali
L'attenzione di Obsidian sulla specificità e sui viali di gioco unici è chiaro nel sistema Perks, che ora include oltre 90 vantaggi, ognuno collegato a varie abilità. "Mentre investi nelle competenze, cambia il modo in cui puoi investire in vantaggi e ti conduce molti percorsi diversi", ha spiegato Koenig. Ha citato il vantaggio di Run and Gun, a beneficio dei giocatori che usano fucili da caccia, SMG e fucili, permettendo loro di sparare durante lo sprint o lo scivolamento e può essere abbinato a dilatazione del tempo tattico (TTD) per l'azione del tempo di proiettile. Un altro vantaggio intrigante, Space Ranger, offre interazioni di dialogo e potenziamenti di danno in base alla statistica del linguaggio.
Singh ha osservato l'inclusione di vantaggi per stili di gioco non tradizionali, come lo psicopatico e il serial killer, che premiano i giocatori per eliminare gli NPC con aumenti di salute permanenti. "Soprattutto in un gioco Obsidian in cui ti permettiamo di uccidere chiunque: il gioco risponderà, ci rotolerà e sarà ancora in grado di completare il gioco", ha detto, suggerendo che tali build sono perfette per i successivi playthrough.
Per coloro che sono interessati ai tradizionali stili di gioco, Koenig ha evidenziato build che sfruttano il combattimento elementare, come l'uso del plasma per bruciare i nemici durante la guarigione, o impiegare danni da shock per controllare gli automobili e paralizzare gli avversari o danni corrosivi per spogliare l'armatura per i colpi critici.
Singh ha anche sottolineato opportunità per i giocatori di abbracciare effetti dannosi che migliorano altri aspetti del loro personaggio. Ha posto la domanda: "Come faccio a costruire una build in cui sono effettivamente incentivato ad entrare e subire danni in modo da poter fare altre cose in modo efficace?" Questo approccio creativo per costruire il design, convertendo negativi in aspetti positivi, è una parte fondamentale della filosofia del design dei mondi esterni 2, in particolare con tratti e difetti.
I tratti positivi e negativi
Koenig ha discusso dell'evoluzione dei tratti e dei difetti del gioco originale, ispirato agli attributi negativi di Fallout. Nei mondi esterni 2, i giocatori possono selezionare tratti positivi come Brilliant, che garantisce punti di abilità extra, o muscolosi, permettendoti di abbattere i bersagli correndo in loro. Per ottenere più aspetti positivi, potresti optare per tratti negativi come Stupt, che impedisce gli investimenti in determinate competenze o malati, il che riduce la tolleranza alla salute e alla tossicità.
Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot
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Il sequel si espande sul sistema di difetti, introducendo condizioni positive e negative, in base al comportamento di gioco. Mentre devi optare in questi difetti, diventano permanenti e aggiungono un altro strato di profondità al sistema dei tratti, rendendo ogni playthrough su misura in modo univoco alle tue scelte.
Guidando i giocatori e che abbandonano il respec
Con numerosi nuovi elementi nel mondo esterno 2, Obsidian mira a rendere i meccanici del gioco chiari e accessibili. "Proprio fin dall'inizio, dalla creazione di personaggi, volevamo davvero mettere in primo piano quali sono le differenze di queste abilità e ciò che fanno", ha detto Koenig. Il gioco fornisce un aiuto approfondito e brevi video all'interno dei menu per dimostrare l'impatto delle abilità sul gameplay. Inoltre, i giocatori possono contrassegnare i vantaggi come favoriti prima di sbloccarli, aiutando a pianificare e organizzare la loro progressione del personaggio.
Un cambiamento significativo nei mondi esterni 2 è la rimozione delle opzioni Respec dopo la sequenza introduttiva. "Rimuovendo Respec, lo incentiviamo davvero per essere la tua esperienza", ha affermato Koenig, sottolineando l'unicità del viaggio di ogni giocatore. Singh ha rafforzato questa filosofia, dicendo: "Tutte le tue scelte dovrebbero importare. Dovrebbero essere cambiamenti significativi alla tua esperienza di gioco." Il gioco incoraggia i giocatori a impegnarsi nelle loro scelte e vedere come si svolgono in modi eccitanti e coinvolgenti.