घर समाचार "आउटर वर्ल्ड्स 2 आरपीजी कैरेक्टर कस्टमाइज़ेशन को बढ़ाता है - इग्ना"

"आउटर वर्ल्ड्स 2 आरपीजी कैरेक्टर कस्टमाइज़ेशन को बढ़ाता है - इग्ना"

लेखक : Lillian अद्यतन:May 13,2025

आउटर वर्ल्ड्स 2 पर एक विशेष रूप से देखने के बाद, यह स्पष्ट है कि ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट गहरे आरपीजी यांत्रिकी पर दोगुना हो रहा है। जबकि मूल खेल ने अधिक सुव्यवस्थित अनुभव की पेशकश की, अगली कड़ी खिलाड़ियों को अद्वितीय और अपरंपरागत प्लेस्टाइल को गले लगाने के लिए प्रोत्साहित करती है। बाहरी दुनिया 2 सिर्फ अपने स्वयं के लिए जटिलता जोड़ने के बारे में नहीं है; यह रचनात्मकता और विशेषज्ञता को बढ़ावा देने के बारे में है, खिलाड़ियों को उनके चरित्र विकास में असामान्य विकल्पों का पता लगाने का आग्रह करता है।

"हम खिलाड़ी को अलग-अलग बिल्ड, या तो पारंपरिक या गैर-पारंपरिक के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करने के तरीकों की तलाश कर रहे हैं," डिजाइन निदेशक मैट सिंह ने कहा, पुनर्जीवित आरपीजी यांत्रिकी पर प्रकाश डाला। उन्होंने खिलाड़ी कौशल, लक्षण और भत्तों के बीच "तालमेल" पर टीम का ध्यान केंद्रित किया, जो पेचीदा और विविध बिल्ड बना सकते हैं। यह दृष्टिकोण 11 मिनट के अनन्य गेमप्ले फुटेज में स्पष्ट था, गनप्ले, स्टील्थ, गैजेट्स और डायलॉग जैसे नए तत्वों को प्रदर्शित करता है। इस IGN फर्स्ट एक्सक्लूसिव कवरेज में, हम इन प्रणालियों के विस्तृत पुनर्मिलन में बदल जाते हैं और खिलाड़ी क्या अनुमान लगा सकते हैं।

खेल कौशल प्रणाली पर पुनर्विचार ---------------------------

लीड सिस्टम डिज़ाइनर काइल कोनिग ने पहले गेम की कौशल श्रेणियों से बाहरी दुनिया में व्यक्तिगत कौशल में बदलाव के बारे में बताया, "हम अक्सर हर चीज में पात्रों को अच्छे से देखेंगे, जो खेल के अंत तक, अपने चरित्र के साथ अपने व्यक्तिगत अनुभव को कम कर देते हैं।" नई प्रणाली का उद्देश्य प्रत्येक स्तर-अप और कौशल निवेश को महत्वपूर्ण बनाना है, भ्रम को कम करना और अधिक विशिष्ट पात्रों के लिए अनुमति देना है। कोएनिग ने कहा, "अगर मैं एक ऐसा खिलाड़ी बनना चाहता हूं जो बंदूक के बारे में है और चिकित्सा उपकरणों का उपयोग कर रहा है, तो मुझे पता है कि मुझे वास्तव में किस कौशल की परवाह करने की आवश्यकता है," कोएनिग ने नई प्रणाली की स्पष्टता और ध्यान पर जोर देते हुए कहा।

सिंह ने कहा कि खेल केवल पारंपरिक बिल्ड से अधिक प्रदान करता है, जो अन्य प्रणालियों के साथ अवधारणाओं और बातचीत के मिश्रण को प्रोत्साहित करता है। उदाहरण के लिए, अवलोकन कौशल में निवेश करने से पर्यावरण में छिपे हुए तत्वों को प्रकट किया जा सकता है, जैसे कि गुप्त दरवाजे या इंटरैक्टिव ऑब्जेक्ट जो वैकल्पिक रास्तों की ओर ले जाते हैं।

बाहरी दुनिया 2 चरित्र निर्माण - स्क्रीनशॉट

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हालांकि यह दृष्टिकोण RPGs के लिए मानक लग सकता है, बाहरी दुनिया 2 वर्ण निर्माण विविधता को बढ़ाने और नई संभावनाओं को खोलने के लिए संशोधित कौशल प्रणाली का उपयोग करके बाहर खड़ा है, विशेष रूप से नए पर्क प्रणाली के साथ संयोजन में।

प्रायोगिक होने के भत्तों

विशिष्टता और अद्वितीय गेमप्ले एवेन्यू पर ओब्सीडियन का ध्यान पर्क्स सिस्टम में स्पष्ट है, जिसमें अब 90 से अधिक भत्तों में शामिल हैं, प्रत्येक विभिन्न कौशल से जुड़ा हुआ है। "जैसा कि आप कौशल में निवेश करते हैं, यह बदलता है कि आप कैसे भत्तों में निवेश कर सकते हैं और आपको कई अलग -अलग रास्तों से नीचे ले जाते हैं," कोनिग ने समझाया। उन्होंने रन एंड गन पर्क का हवाला दिया, जो शॉटगन, एसएमजी और राइफल का उपयोग करके खिलाड़ियों को लाभान्वित करता है, जिससे उन्हें स्प्रिंट या फिसलते हुए शूट करने की अनुमति मिलती है, और बुलेट-टाइम एक्शन के लिए सामरिक समय फैलाव (टीटीडी) के साथ जोड़ा जा सकता है। एक और पेचीदा पर्क, स्पेस रेंजर, आपके स्पीच स्टेट के आधार पर संवाद इंटरैक्शन और क्षति को बढ़ावा देता है।

सिंह ने गैर-पारंपरिक प्लेस्टाइल के लिए भत्तों को शामिल करने का उल्लेख किया, जैसे कि साइकोपैथ और सीरियल किलर, जो खिलाड़ियों को स्थायी स्वास्थ्य बूस्ट के साथ एनपीसी को खत्म करने के लिए पुरस्कृत करते हैं। "विशेष रूप से एक ओब्सीडियन खेल में जहां हम आपको किसी को भी मारने की अनुमति देते हैं - खेल का जवाब देने जा रहा है, यह इसके साथ रोल करने जा रहा है, और आप अभी भी खेल को पूरा करने में सक्षम हैं," उन्होंने कहा, इस तरह के बिल्ड के बाद के प्लेथ्रू के लिए एकदम सही हैं।

पारंपरिक प्लेस्टाइल में रुचि रखने वालों के लिए, कोएनिग ने हाइलाइट किया है कि मौलिक मुकाबले का लाभ उठाते हैं, जैसे कि प्लाज्मा का उपयोग करते हुए, उपचार करते समय दुश्मनों को जलाने के लिए, या ऑटोमेक को नियंत्रित करने के लिए सदमे की क्षति को नियोजित करना और विरोधियों को पंगु बनाना, या महत्वपूर्ण हिट के लिए स्ट्रिप आर्मर को संक्षारक क्षति।

सिंह ने खिलाड़ियों के लिए हानिकारक प्रभावों को अपनाने के अवसरों को भी बताया जो उनके चरित्र के अन्य पहलुओं को बढ़ाते हैं। उन्होंने सवाल उठाया, "मैं एक बिल्ड का निर्माण कैसे करूं जहां मैं वास्तव में वहां पहुंचने के लिए प्रोत्साहित हूं और नुकसान उठा सकता हूं ताकि मैं फिर अन्य चीजें प्रभावी ढंग से कर सकूं?" डिजाइन बनाने के लिए यह रचनात्मक दृष्टिकोण, नकारात्मक को सकारात्मक में परिवर्तित करना, बाहरी दुनिया 2 के डिजाइन दर्शन का एक मुख्य हिस्सा है, विशेष रूप से लक्षणों और दोषों के साथ।

सकारात्मक और नकारात्मक लक्षण

कोएनिग ने मूल खेल से लक्षण और दोष प्रणाली के विकास पर चर्चा की, जो कि फॉलआउट की नकारात्मक विशेषताओं से प्रेरित है। आउटर वर्ल्ड्स 2 में, खिलाड़ी शानदार जैसे सकारात्मक लक्षणों का चयन कर सकते हैं, जो अतिरिक्त कौशल अंक, या ब्रेनी को अनुदान देता है, जिससे आप उनमें स्प्रिंट करके लक्ष्य को नीचे गिरा सकते हैं। अधिक सकारात्मकता प्राप्त करने के लिए, आप डंब जैसे नकारात्मक लक्षणों का विकल्प चुन सकते हैं, जो कुछ कौशल, या बीमार रूप से निवेश को रोकता है, जो आधार स्वास्थ्य और विषाक्तता सहिष्णुता को कम करता है।

आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट

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सीक्वल फॉल्स सिस्टम पर फैलता है, आपके इन-गेम व्यवहार के आधार पर सकारात्मक और नकारात्मक दोनों स्थितियों का परिचय देता है। जब आपको इन खामियों का चयन करना चाहिए, तो वे स्थायी हो जाते हैं और लक्षण प्रणाली में गहराई की एक और परत जोड़ते हैं, जिससे प्रत्येक प्लेथ्रू विशिष्ट रूप से आपकी पसंद के अनुरूप होता है।

गाइडिंग प्लेयर्स और डिचिंग रेस्पेक

आउटर वर्ल्ड्स 2 में कई नए तत्वों के साथ, ओब्सीडियन का उद्देश्य खेल के यांत्रिकी को स्पष्ट और सुलभ बनाना है। "गेट-गो से, चरित्र निर्माण से, हम वास्तव में सबसे आगे रखना चाहते थे कि इन कौशल के अंतर क्या हैं और वे क्या करते हैं," कोएनिग ने कहा। गेम गेमप्ले पर कौशल के प्रभाव को प्रदर्शित करने के लिए मेनू के भीतर गहन सहायता पाठ और लघु वीडियो प्रदान करता है। इसके अतिरिक्त, खिलाड़ी उन्हें अनलॉक करने से पहले, अपने चरित्र की प्रगति की योजना बनाने और व्यवस्थित करने से पहले पसंदीदा के रूप में चिन्हित कर सकते हैं।

बाहरी दुनिया 2 में एक महत्वपूर्ण परिवर्तन परिचयात्मक अनुक्रम के बाद RESPEC विकल्पों को हटाने का है। "रेस्पेक्ट को हटाकर, हम वास्तव में इसे अपने अनुभव के लिए प्रोत्साहित करते हैं," कोएनिग ने कहा, प्रत्येक खिलाड़ी की यात्रा की विशिष्टता पर जोर देते हुए। सिंह ने इस दर्शन को सुदृढ़ करते हुए कहा, "आपकी सभी पसंद मायने रखनी चाहिए। उन्हें आपके गेमप्ले अनुभव में सार्थक परिवर्तन होना चाहिए।" खेल खिलाड़ियों को अपनी पसंद के लिए प्रतिबद्ध करने के लिए प्रोत्साहित करता है और देखता है कि वे रोमांचक और आकर्षक तरीके से कैसे सामने आते हैं।

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