Matapos makakuha ng isang eksklusibong pagtingin sa Outer Worlds 2, maliwanag na ang Obsidian Entertainment ay nagdodoble sa mas malalim na mekanika ng RPG. Habang ang orihinal na laro ay nag -aalok ng isang mas naka -streamline na karanasan, ang sumunod na pangyayari ay naghihikayat sa mga manlalaro na yakapin ang natatangi at hindi kinaugalian na mga playstyles. Ang Outer Worlds 2 ay hindi lamang tungkol sa pagdaragdag ng pagiging kumplikado para sa sarili nitong kapakanan; Ito ay tungkol sa pag -aalaga ng pagkamalikhain at dalubhasa, hinihimok ang mga manlalaro na galugarin ang hindi pangkaraniwang mga pagpipilian sa kanilang pag -unlad ng character.
"Naghahanap kami ng mga paraan upang ma-insentibo ang player upang mag-eksperimento sa iba't ibang mga build, alinman sa tradisyonal o hindi tradisyonal," sabi ng direktor ng disenyo na si Matt Singh, na itinampok ang na-revamp na mga mekanika ng RPG. Binigyang diin niya ang pokus ng koponan sa "Synergies" sa pagitan ng mga kasanayan sa player, traits, at perks, na maaaring lumikha ng nakakaintriga at iba't ibang mga build. Ang pamamaraang ito ay maliwanag sa 11 minuto ng eksklusibong footage ng gameplay, na nagpapakita ng mga bagong elemento tulad ng Gunplay, Stealth, Gadget, at Dialogue. Sa unang eksklusibong saklaw na ito, sinisiyasat namin ang detalyadong rework ng mga sistemang ito at kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro.
Rethinking the Skill System ----------------------------Ipinaliwanag ng taga -disenyo ng mga sistema ng lead na si Kyle Koenig ang paglilipat mula sa mga kategorya ng kasanayan ng unang laro sa mga indibidwal na kasanayan sa Outer Worlds 2, na tandaan, "Madalas nating makita ang mga character na mabuti sa lahat, na sa pagtatapos ng laro, binawasan ang iyong personal na karanasan sa iyong pagkatao." Ang bagong sistema ay naglalayong gawin ang bawat antas-up at kasanayan sa pamumuhunan na makabuluhan, binabawasan ang pagkalito at pinapayagan ang mas dalubhasang mga character. "Kung nais kong maging isang manlalaro na tungkol sa mga baril at paggamit ng mga aparatong medikal, alam ko kung aling mga kasanayan ang kailangan kong alagaan," sabi ni Koenig, na binibigyang diin ang kalinawan at pokus ng bagong sistema.
Idinagdag ni Singh na ang laro ay nag -aalok ng higit pa sa tradisyonal na mga build, na naghihikayat ng isang timpla ng mga konsepto at pakikipag -ugnayan sa iba pang mga system. Halimbawa, ang pamumuhunan sa kasanayan sa pagmamasid ay maaaring magbunyag ng mga nakatagong elemento sa kapaligiran, tulad ng mga lihim na pintuan o mga interactive na bagay na humantong sa mga kahaliling landas.
Ang Outer Worlds 2 Character Paglikha - Mga Screenshot
4 na mga imahe
Habang ang pamamaraang ito ay maaaring mukhang pamantayan para sa mga RPG, ang Outer Worlds 2 ay nakatayo sa pamamagitan ng paggamit ng binagong sistema ng kasanayan upang mapahusay ang pagkakaiba -iba ng character na bumubuo ng pagkakaiba -iba at magbukas ng mga bagong posibilidad, lalo na kasabay ng na -revamp na sistema ng Perks.
Ang mga perks ng pagkuha ng eksperimentong
Ang pokus ni Obsidian sa pagiging tiyak at natatanging mga avenues ng gameplay ay malinaw sa sistema ng Perks, na kasama na ngayon ang higit sa 90 mga perks, ang bawat isa ay naka -link sa iba't ibang mga kasanayan. "Habang namuhunan ka sa mga kasanayan, nagbabago kung paano ka maaaring mamuhunan sa mga perks at hahantong sa iyo ang maraming iba't ibang mga landas," paliwanag ni Koenig. Nabanggit niya ang run at gun perk, na nakikinabang sa mga manlalaro na gumagamit ng mga shotgun, smgs, at rifles, na pinapayagan silang mag-shoot habang nag-sprint o sliding, at maaaring ipares sa taktikal na oras ng dilation (TTD) para sa pagkilos ng oras ng bala. Ang isa pang nakakaintriga na perk, space ranger, ay nag -aalok ng mga pakikipag -ugnay sa diyalogo at pinsala sa pinsala batay sa iyong stat stat.
Nabanggit ni Singh ang pagsasama ng mga perks para sa mga di-tradisyonal na playstyles, tulad ng Psychopath at Serial Killer, na gantimpalaan ang mga manlalaro para sa pagtanggal ng mga NPC na may permanenteng pagpapalakas sa kalusugan. "Lalo na sa isang laro ng Obsidian kung saan pinapayagan ka naming patayin ang sinuman - ang laro ay tutugon, ito ay gumulong kasama nito, at makumpleto mo pa rin ang laro," aniya, na nagmumungkahi ng mga nasabing build ay perpekto para sa kasunod na mga playthrough.
Para sa mga interesado sa tradisyonal na mga playstyles, ang Koenig na naka -highlight ay nagtatayo na gumagamit ng elemental na labanan, tulad ng paggamit ng plasma upang masunog ang mga kaaway habang nagpapagaling, o gumagamit ng pinsala sa pagkabigla upang makontrol ang mga automech at paralyze na mga kalaban, o kinakaing unti -unting pinsala sa sandata para sa mga kritikal na hit.
Itinuro din ni Singh ang mga pagkakataon para sa mga manlalaro na yakapin ang mga nakapipinsalang epekto na nagpapaganda ng iba pang mga aspeto ng kanilang pagkatao. Ipinakita niya ang tanong, "Paano ako magtatayo ng isang build kung saan ako ay talagang inisip upang makapasok doon at makakasira upang magawa ko nang epektibo ang iba pang mga bagay?" Ang malikhaing diskarte na ito upang makabuo ng disenyo, ang pag -convert ng mga negatibo sa mga positibo, ay isang pangunahing bahagi ng pilosopiya ng disenyo ng Outer Worlds 2, lalo na sa mga ugali at bahid.
Ang positibo at negatibong katangian
Tinalakay ni Koenig ang ebolusyon ng mga katangian at sistema ng flaws mula sa orihinal na laro, na inspirasyon ng mga negatibong katangian ng Fallout. Sa Outer Worlds 2, ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng mga positibong katangian tulad ng Brilliant, na nagbibigay ng labis na mga puntos ng kasanayan, o brawny, na nagpapahintulot sa iyo na itumba ang mga target sa pamamagitan ng pag -sprint sa kanila. Upang makakuha ng higit pang mga positibo, maaari kang pumili ng mga negatibong katangian tulad ng pipi, na pumipigil sa pamumuhunan sa ilang mga kasanayan, o may sakit, na binabawasan ang base sa kalusugan at pagkakalason ng pagkakalason.
Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot
25 mga imahe
Ang sumunod na pangyayari ay lumalawak sa sistema ng mga bahid, na nagpapakilala ng mga kondisyon na parehong positibo at negatibo, batay sa iyong pag-uugali sa in-game. Habang dapat kang mag -opt sa mga bahid na ito, nagiging permanenteng sila at magdagdag ng isa pang layer ng lalim sa sistema ng mga katangian, na ginagawang natatanging na -angkop ang bawat playthrough sa iyong mga pagpipilian.
Gabay sa mga manlalaro at kanal na respec
Sa maraming mga bagong elemento sa Outer Worlds 2, nilalayon ng Obsidian na gawing malinaw at ma -access ang mga mekanika ng laro. "Mula mismo sa go-go, mula sa paglikha ng character, nais naming ilagay sa unahan kung ano ang mga pagkakaiba-iba ng mga kasanayang ito at kung ano ang ginagawa nila," sabi ni Koenig. Ang laro ay nagbibigay ng malalim na tulong ng teksto at mga maikling video sa loob ng mga menu upang maipakita ang epekto ng mga kasanayan sa gameplay. Bilang karagdagan, ang mga manlalaro ay maaaring markahan ang mga perks bilang mga paborito bago i -unlock ang mga ito, tumutulong sa pagpaplano at pag -aayos ng kanilang pag -unlad ng character.
Ang isang makabuluhang pagbabago sa Outer Worlds 2 ay ang pag -alis ng mga pagpipilian sa respec pagkatapos ng pagkakasunud -sunod ng pambungad. "Sa pamamagitan ng pag -alis ng respec, talagang hinihikayat namin ito upang maging iyong karanasan," sabi ni Koenig, na binibigyang diin ang pagiging natatangi ng paglalakbay ng bawat manlalaro. Pinatibay ni Singh ang pilosopiya na ito, na nagsasabing, "Lahat ng iyong mga pagpipilian ay dapat mahalaga. Dapat silang maging makabuluhang pagbabago sa iyong karanasan sa gameplay." Hinihikayat ng laro ang mga manlalaro na gumawa ng kanilang mga pagpipilian at makita kung paano sila nagbubukas sa kapana -panabik at nakakaakit na mga paraan.