Na een exclusieve blik op de Outer Worlds 2 te hebben gekregen, is het duidelijk dat Obsidian Entertainment verdubbelt op diepere RPG -mechanica. Hoewel het originele spel een meer gestroomlijnde ervaring bood, moedigt het vervolg spelers aan om unieke en onconventionele speelstijlen te omarmen. De Outer Worlds 2 gaat niet alleen over het toevoegen van complexiteit voor zichzelf; Het gaat om het bevorderen van creativiteit en specialisatie, waarbij spelers worden aangespoord om ongebruikelijke keuzes in hun karakterontwikkeling te verkennen.
"We zijn op zoek naar manieren om de speler te stimuleren om te experimenteren met verschillende builds, hetzij traditioneel of niet-traditioneel", aldus ontwerpdirecteur Matt Singh, die de vernieuwde RPG-mechanica benadrukt. Hij benadrukte de focus van het team op "synergieën" tussen spelersvaardigheden, eigenschappen en voordelen, die intrigerende en gevarieerde builds kunnen creëren. Deze aanpak was duidelijk in de 11 minuten van exclusieve gameplay -beelden, met nieuwe elementen zoals gunplay, stealth, gadgets en dialoog. In deze IGN -eerste exclusieve dekking gaan we in op het gedetailleerde herwerk van deze systemen en op wat spelers kunnen verwachten.
Heroverweging van het vaardighedensysteem ---------------------------------Lead Systems Designer Kyle Koenig legde de verschuiving uit van de vaardigheidscategorieën van de eerste game naar individuele vaardigheden in de Outer Worlds 2 en merkte op: "We zouden vaak personages goed in alles zien, die aan het einde van het spel je persoonlijke ervaring met je personage minimaliseerde." Het nieuwe systeem is bedoeld om elke niveau-up en vaardigheidsinvestering aanzienlijk te maken, waardoor verwarring wordt verminderd en meer gespecialiseerde karakters mogelijk is. "Als ik een speler wil zijn die helemaal om wapens gaat en medische apparaten gebruikt, weet ik welke vaardigheden ik echt moet geven," zei Koenig, de nadruk op de duidelijkheid en focus van het nieuwe systeem.
Singh voegde eraan toe dat de game meer biedt dan alleen traditionele builds, die een mix van concepten en interacties met andere systemen aanmoedigt. Investeren in de observatievaardigheden kan bijvoorbeeld verborgen elementen in de omgeving onthullen, zoals geheime deuren of interactieve objecten die leiden tot alternatieve paden.
The Outer Worlds 2 Character Creation - Screenshots
4 afbeeldingen
Hoewel deze aanpak misschien standaard lijkt voor RPG's, valt de Outer Worlds 2 op door het herziene vaardighedensysteem te gebruiken om karakter te verbeteren en nieuwe mogelijkheden te openen, met name in combinatie met het vernieuwde Perks -systeem.
De voordelen van experimenteel worden
De focus van Obsidian op specificiteit en unieke gameplay -wegen is duidelijk in het Perks -systeem, dat nu meer dan 90 voordelen bevat, elk gekoppeld aan verschillende vaardigheden. "Terwijl u in vaardigheden investeert, verandert het hoe u in voordelen kunt investeren en u kunt leiden naar veel verschillende paden," legde Koenig uit. Hij citeerde de run- en pistoolperk, waardoor spelers ten goede komen aan jachtgeweren, SMG's en geweren, waardoor ze kunnen schieten tijdens het sprinten of glijden, en kan worden gekoppeld aan tactische tijddilatatie (TTD) voor bullet-time actie. Een ander intrigerend voordeel, Space Ranger, biedt dialoog -interacties en schade -boosts op basis van uw spraakstatus.
Singh merkte de opname van voordelen op voor niet-traditionele speelstijlen, zoals psychopaat en seriemoordenaar, die spelers beloonden voor het elimineren van NPC's met permanente gezondheidsboosts. "Vooral in een obsidiaanspel waar we je toestaan iedereen te doden - de game gaat reageren, het gaat ermee rollen en je gaat het spel nog steeds voltooien," zei hij, wat suggereert dat dergelijke builds perfect zijn voor latere playthroughs.
Voor diegenen die geïnteresseerd zijn in traditionele playstyles, benadrukte Koenig builds die gebruikmaken van elementaire gevechten, zoals het gebruik van plasma om vijanden te verbranden tijdens het genezen, of schokschade toe te voegen aan het beheersen van auto's en verlamde tegenstanders, of corrosieve schade aan strip pantser voor kritieke hits.
Singh wees ook op kansen voor spelers om schadelijke effecten te omarmen die andere aspecten van hun karakter verbeteren. Hij stelde de vraag: "Hoe bouw ik een build waar ik daadwerkelijk ben gestimuleerd om daar binnen te komen en schade aan te richten zodat ik dan andere dingen effectief kan doen?" Deze creatieve benadering om ontwerp te bouwen, negatieven om te zetten in positieven, is een kernonderdeel van de ontwerpfilosofie van de Outer Worlds 2, met name met eigenschappen en gebreken.
De positieve en negatieve eigenschappen
Koenig besprak de evolutie van het eigenschappen- en gebrekensysteem uit het originele spel, geïnspireerd door Fallout's negatieve attributen. In de Outer Worlds 2 kunnen spelers positieve eigenschappen selecteren zoals briljant, die extra vaardigheidspunten of brawny verlenen, zodat je doelen kunt neerhalen door erin te sprinten. Om meer positieven te krijgen, kunt u kiezen voor negatieve eigenschappen zoals dom, wat investeringen in bepaalde vaardigheden, of ziekelijk, voorkomt, wat de basis van de basisgezondheid en toxiciteitstolerantie vermindert.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots
25 afbeeldingen
Het vervolg breidt het foutensysteem uit en introduceert voorwaarden die zowel positief als negatief zijn, gebaseerd op uw in-game gedrag. Hoewel je je moet aanmelden voor deze fouten, worden ze permanent en voegen ze nog een dieptelaag toe aan het eigenschappensysteem, waardoor elke playthrough uniek is afgestemd op je keuzes.
Begeleidende spelers en sloot respec
Met tal van nieuwe elementen in de Outer Worlds 2 wil Obsidian de mechanica van de game duidelijk en toegankelijk maken. "Vanaf het begin wilden we, van karaktercreatie, echt in de voorhoede van wat de verschillen in deze vaardigheden zijn en wat ze doen," zei Koenig. De game biedt diepgaande help-tekst en korte video's binnen de menu's om de impact van vaardigheden op de gameplay aan te tonen. Bovendien kunnen spelers voordelen markeren als favorieten voordat ze ze ontgrendelen, helpen bij het plannen en organiseren van hun karakterprogressie.
Een belangrijke verandering in de buitenwerelden 2 is het verwijderen van respec -opties na de inleidende reeks. "Door Respec te verwijderen, stimuleren we het echt om uw ervaring te zijn," verklaarde Koenig, de nadruk op de uniciteit van de reis van elke speler. Singh versterkte deze filosofie en zei: "Al je keuzes moeten ertoe doen. Het moeten zinvolle wijzigingen zijn in je gameplay -ervaring." Het spel moedigt spelers aan om zich te binden aan hun keuzes en te zien hoe ze zich op spannende en boeiende manieren ontvouwen.