Po ekskluzywnym spojrzeniu na The Outer Worlds 2 oczywiste jest, że Obsydian Entertainment podwaja głębszą mechanikę RPG. Podczas gdy oryginalna gra oferowała bardziej usprawnioną wrażenia, kontynuacja zachęca graczy do przyjmowania unikalnych i niekonwencjonalnych placów. Zewnętrzne Worlds 2 to nie tylko dodawanie złożoności dla siebie; Chodzi o wspieranie kreatywności i specjalizacji, wzywanie graczy do odkrywania niezwykłych wyborów w rozwoju ich postaci.
„Szukamy sposobów zachęcania gracza do eksperymentowania z różnymi kompitalami, tradycyjnymi lub nietradycyjnymi”-powiedział dyrektor projektowy Matt Singh, podkreślając odnowioną mechanikę RPG. Podkreślił skupienie się zespołu na „synergii” między umiejętnościami graczy, cechami i dodatkami, które mogą tworzyć intrygujące i różnorodne kompilacje. Takie podejście było widoczne w 11 minutach ekskluzywnych materiałów do rozgrywki, prezentując nowe elementy, takie jak Gunplay, Stealth, Gadgets i Dialog. W tym pierwszym ekskluzywnym zasięgu IGN zagłębiamy się w szczegółową przeróbkę tych systemów i tego, co gracze mogą przewidzieć.
Przemyślenie systemu umiejętności ---------------------------Projektant systemów głównych, Kyle Koenig, wyjaśnił przejście z kategorii umiejętności pierwszej gry na indywidualne umiejętności w zewnętrznych światach 2, zauważając: „Często widziliśmy postacie dobre we wszystkim, co do końca gry zminimalizowały twoje osobiste doświadczenie z twoją postacią”. Nowy system ma na celu zwiększenie poziomu poziomu i inwestycji w umiejętności, zmniejszając zamieszanie i umożliwiając bardziej wyspecjalizowane postacie. „Jeśli chcę być graczem, który chodzi o broń i korzystanie z urządzeń medycznych, wiem, na jakich umiejętnościach naprawdę muszę się przejmować” - powiedział Koenig, podkreślając jasność i skupienie nowego systemu.
Singh dodał, że gra oferuje coś więcej niż tradycyjne kompilacje, zachęcając do mieszanki koncepcji i interakcji z innymi systemami. Na przykład inwestowanie w umiejętności obserwacyjne może ujawnić ukryte elementy w środowisku, takie jak tajne drzwi lub interaktywne obiekty, które prowadzą do alternatywnych ścieżek.
The Outer Worlds 2 Creation - zrzuty ekranu
4 obrazy
Chociaż takie podejście może wydawać się standardowe dla RPG, Outer Worlds 2 wyróżnia się przy użyciu zmienionego systemu umiejętności w celu zwiększenia różnorodności budowania postaci i otwierania nowych możliwości, szczególnie w połączeniu z odnowionym systemem Perks.
Plece za eksperymentalne
Koncentracja Obsidian na specyficzności i unikalnych sposobach rozgrywki jest jasne w systemie Perks, który obejmuje obecnie ponad 90 korzyści, z których każdy powiązał się z różnymi umiejętnościami. „Inwestując w umiejętności, zmienia to, jak możesz inwestować w profity i prowadzi wiele różnych ścieżek” - wyjaśnił Koenig. Przytoczył bieg i profit, który przynosi korzyści graczom za pomocą strzelb, SMG i karabinów, umożliwiając im strzelanie podczas sprintu lub ślizgania się, i można je połączyć z taktycznym rozszerzeniem czasowym (TTD) w celu działania w czasie. Kolejny intrygujący profit, Space Ranger, oferuje interakcje dialogowe i wzmocnienia szkód w oparciu o statystyki mowy.
Singh zauważył włączenie korzyści dla nietradycyjnych plastylesów, takich jak psychopata i seryjny zabójca, które nagradzają graczy za eliminowanie NPC za pomocą stałego wzmocnienia zdrowia. „Zwłaszcza w obsydianowej grze, w której pozwalamy ci zabić każdego - gra zareaguje, będzie z nią toczyła się i nadal będziesz w stanie ukończyć grę” - powiedział, sugerując, że takie kompilacje są idealne na kolejne gry.
Dla osób zainteresowanych tradycyjnymi zabawkami Koenig podkreślił kompilacje, które wykorzystują walkę żywiołową, takie jak używanie plazmy do spalania wrogów podczas leczenia lub wykorzystywania uszkodzeń wstrząsu w celu kontrolowania automatów i paraliżowania przeciwników lub żrące uszkodzenia w opancerzeniu dla krytycznych trafień.
Singh wskazał także graczom możliwości przyjęcia szkodliwych skutków, które zwiększają inne aspekty ich postaci. Zadał pytanie: „Jak zbudować kompilację, w której jestem zachęcany do wsiadania i ponoszenia szkód, aby móc skutecznie robić inne rzeczy?” To kreatywne podejście do budowania projektowania, przekształcające negatywy w pozytywne, jest podstawową częścią filozofii projektowej Worlds 2, szczególnie z cechami i wadami.
Pozytywne i negatywne cechy
Koenig omówił ewolucję systemu cech i wad z oryginalnej gry, inspirowanej negatywnymi atrybutami Fallout. W The Outer Worlds 2 gracze mogą wybrać pozytywne cechy, takie jak Brilliant, które zapewniają dodatkowe punkty umiejętności, czyli brukowane, umożliwiając powalenie celów poprzez bieganie do nich. Aby zdobyć więcej pozytywów, możesz wybrać negatywne cechy, takie jak głupie, które zapobiega inwestycjom w określone umiejętności lub chore, co zmniejsza tolerancję zdrowia i toksyczności podstawowej.
The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu
25 zdjęć
Kontynuacja rozszerza system wad, wprowadzając warunki, które są zarówno pozytywne, jak i negatywne, w oparciu o zachowanie w grze. Podczas gdy musisz zdecydować się na te wady, stają się stałe i dodają kolejną warstwę głębokości do systemu cech, dzięki czemu każda gra z wyjątkowo dostosowana do twoich wyborów.
Prowadzenie graczy i porzucenie respec
Z licznymi nowymi elementami w zewnętrznych światach 2, Obsydian ma na celu uczynienie mechaniki gry w grze. „Od samego początku, od tworzenia postaci, naprawdę chcieliśmy wprowadzić czołowe miejsce, jakie są różnice tych umiejętności i co robią”-powiedział Koenig. Gra zapewnia dogłębną pomoc tekstową i krótkie filmy w menu, aby wykazać wpływ umiejętności na rozgrywkę. Ponadto gracze mogą oznaczać Perks jako ulubione przed ich odblokowaniem, pomagając w planowaniu i organizowaniu postępu postaci.
Istotną zmianą w zewnętrznych światach 2 jest usunięcie opcji Respec po sekwencji wprowadzającej. „Usuwając Respec, naprawdę zachęcamy do tego, aby być twoim doświadczeniem” - stwierdził Koenig, podkreślając wyjątkowość podróży każdego gracza. Singh wzmocnił tę filozofię, mówiąc: „Wszystkie twoje wybory powinny mieć znaczenie. Powinny to być znaczące zmiany w twoim doświadczeniu w grze”. Gra zachęca graczy do zaangażowania się w wybory i zobaczenia, jak rozwijają się w ekscytujący i angażujący sposób.